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Type: Posts; User: Hellsing

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  1. 個人的な思いでいえば、私のPS2はFF11をするためにサービス開始時に当時のお値段で購入したものです...

    個人的な思いでいえば、私のPS2はFF11をするためにサービス開始時に当時のお値段で購入したものです。(高かったですよね)

    PCはゲームをしないというだけで選べる選択肢が増えます。(Mac愛用者です)
    今のMacはWin OSを入れる事でFF11がプレイできますが、長時間ゲームをするようには作られてないので排熱等の問題で壊れるかもしれないとわかっていながらやろうとは思いません。...

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  2. 青魔法だけでいえばアドゥリン買ってないとそのエリアにいる敵の魔法を覚えられないのはわかる。 ...

    青魔法だけでいえばアドゥリン買ってないとそのエリアにいる敵の魔法を覚えられないのはわかる。
    プロマシアからそうだったからこれからも青を頑張ろうとした人は買ってるだろうしそれはいい。

    「アイテムレベルの表示があり、かつ武器スキルの上昇性能が付与されている武器」
    で、なぜこうなった?
    確かに回りくどい言い方だけど、どういう理由でなのかも教えて欲しい。
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  3. VW以降のコンテンツはアドゥリン買ってもなにもしてないので今あるものを否定しませんが、「デュナミスの...

    VW以降のコンテンツはアドゥリン買ってもなにもしてないので今あるものを否定しませんが、「デュナミスのようなコンテンツ」は継続して参加するだけでも大変なんです。やってないからそんな事が言えるんですよ。

    松井さんの話を聞いて思うのは、基礎もないところに設計図だけ広げて家を建てようとしてる印象しかありません。...

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    途中までやっていたのを忘れてたりしませんか? ...

    途中までやっていたのを忘れてたりしませんか?
    私もそうでしたが、手順が多いわりにNPCの会話とかで進行状況を確かめる手段がないんですよね。
    一度話を聞いたらクエストの事を話さない。じゃあ、まだここまで進めてないんだと勘違いをしてしまう。
    だいじなものをいくつか集めるので確認してみたり、次の行程に進めやしないか行ってみたりするといいです。
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  5. 「11周年記念モグボナンザ」の「11周年記念」が抜けてていつも通りのボナンザですよね。...

    「11周年記念モグボナンザ」の「11周年記念」が抜けてていつも通りのボナンザですよね。
    注意書きで「※モグボナンザで手に入る賞品は、すべてゲーム内のアイテムおよびギルです。ゲーム外における価値は一切ありません。 」
    とあるように、価値のないアイテムを商品にするより、思い出に残るような事を商品にしたほうが11周年としては盛り上がらないだろうか。...

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  6. Sticky: 大袈裟な表現

    PS2版のFF11でグラフィックにこだわってるユーザーはいないと思いますが、大げさな表現で言えば、PS2で動いてさえいれば許されるのか?
    簡略化されたキャラクターを観てきっと残念としか思えない。
    そんな状態でイベント観ても楽しくない。
    苦労して取った装備のグラフィックがショボいのは泣ける。
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    信頼

    頑張っていただけるならPS2版の事を語っているスレッドもいくつかありますので、そちらにも顔を出して答えるくらいはお願いします。

    アドゥリンのインタビュー記事内で松井さんはPS2の修理はまだ出来る。HDDの使用容量の問題も解決してると話されてましたが、HDD(BBユニット)の故障等の話はされていません。
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    盾役をやるのはナイトだけじゃないから全体的に見直し、調整しますよって事かな? ...

    盾役をやるのはナイトだけじゃないから全体的に見直し、調整しますよって事かな?

    それを踏まえて個人的な意見ですけど、ナイトは盾をもっと上手く扱えないですかね?
    盾は基本持ってるだけだから盾自体の性能に依存してるわけでしょ。
    特別な盾でないと防具一つ多く装備してるくらいでしかないし。...

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  9. ジョブ調整はシーソーゲームがいい。

    きっちり決まってるかは知らないけど、ジョブには得意、不得意な敵がいますよね。
    例えばエレとかプリンなどは本来物理アタッカーは倒すのに時間がかかる。
    無属性の攻撃を得る事で苦手とするはずがそうではなくなった。
    ジョブの特性、役割を弄るなら全ジョブやらないといけないんじゃない?

    私からすれば「暗黒はトワイライトサイズを取れば苦手な分野も一つ克服できる」という見方。...

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  10. 拙い提案ですが

    ◆両手武器と片手武器のバランスについて

    「片手武器のメインウェポンスロットの補正値を大きくするなど」
    調整するなら威力を大きくする方向でしょう。それが通常攻撃かWSかクリティカルはジョブによって欲しい方向が違うかも。

    片手武器のメインウェポンスロットの調整だけでなにかが変わるとは思えないのでサブのほうで特色を出した方が幅が広がるのかなと思いました。...

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    巳年だけに蛇の生殺し

    PS2の話に開発がコメントしたことはないので「無言」であることが回答なんだと思います。
    察する事は出来るがモヤモヤは残ります。

    当たり前なんですが、スクエニがソニー製のPS2のサポートはしない。
    FF11が継続している以上PS2版の追加ディスクは売るがハードが壊れたりとかは知らん。
    そもそも新規、継続、解約を薦めた、または強要した事はない。各自の意思に委ねられている。
    ...

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  12. レベル99+メリポ(スキル)+現在ある装備の合計で上限を設けるものじゃないの? ...

    レベル99+メリポ(スキル)+現在ある装備の合計で上限を設けるものじゃないの?
    「のびしろ」というがオーラ以外のスキル依存の「のびしろ」はどうなってるの。
    現在の状態で上限、完全耐性があってのびしろが無い、もしくは意味が無いものもあるんじゃないでしょうか。
    オーラだけ上限が高いのか、他のが低いのかどちらにしてもおかしな話だなと思います。

    で、のびしろって装備依存なんですよね?...

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  13. 段階を踏んでっていうのは解るんだけど、嫌いな(苦手な、無理な)コンテンツはやらないって選択肢が少なく...

    段階を踏んでっていうのは解るんだけど、嫌いな(苦手な、無理な)コンテンツはやらないって選択肢が少なくとも今まではあったと思ってました。
    でも開発の話を聞く限りでは段階を踏んで高難度のコンテンツをしてくださいってことだけど、その段階の中にレリック等の武器を考慮してコンテンツが作られてるわけでしょ?
    ライト層でも頑張ってる人は大丈夫かもしれないけど無理な人はいつまでも無理だと思う。...

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    可能性はあるけど、今までのノートリアスナレッジで使える魔法の路線(HNMの技が使えるだけ)を続けるな...

    可能性はあるけど、今までのノートリアスナレッジで使える魔法の路線(HNMの技が使えるだけ)を続けるなら期待はずれに終わりそうですね。
    ...

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  15. 新ナイズルでパウダーブーツを10足とか使い続けなくても100層クリア出来る調整をしてると受け取れるん...

    新ナイズルでパウダーブーツを10足とか使い続けなくても100層クリア出来る調整をしてると受け取れるんですが信じられません。
    私が危惧してるのは今後のコンテンツも含みます。
    仮にALL Jobs化になったとしてもパウダーブーツは考慮しないでコンテンツを作るのですか?
    ...

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  16. [QUOTE=Mocchi;372729]こんにちは。 ...

    [QUOTE=Mocchi;372729]こんにちは。


    パウダーブーツの装備ジョブ変更
    必須化を後押ししてしまう懸念がありますが、以前よりご意見としてお寄せ頂いていたこともあり、試験的に装備ジョブをAll Jobに変更します。
    ※この調整は本日のテストサーバー更新ではまだ反映されません。

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  17. FF11のコンテンツには制限時間があるものが多い。 ...

    FF11のコンテンツには制限時間があるものが多い。
    ユーザー側に色々配慮されて設定されてると思うのですが、新ナイズルの制限時間は難易度を上げる為に短めに設定されてるんじゃないかと思いました。
    難易度を上げる為の時間設定をされるとパーティーの参加条件も厳しくならざるを得ないし、参加しづらいものがあります。
    ...

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  18. 現在、私は毎日ログインしてFF11をすることはありません。 ...

    現在、私は毎日ログインしてFF11をすることはありません。
    理由は色々ありますが、ゲーム内の事でいえば大人数、少人数関わらずやりたいコンテンツは遊びました。
    あとは面白いと思わない、参加出来るジョブがない、遊び飽きたコンテンツ。それと気軽に参加しにくいなどが主な理由です。

    そんな訳でソロで気軽に出来るコンテンツが欲しいです。...

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  19. Thread: PS3版 FF11

    by Hellsing
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    そうですね。失念していました。 ご指摘ありがとうございます。 ...

    そうですね。失念していました。
    ご指摘ありがとうございます。

    なんにしても色んな意見が書かれてるので開発?運営?さんの声も聞きたいところです。

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  20. Thread: PS3版 FF11

    by Hellsing
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    Xbox360でインターネットに接続するのは「X-ライブ?」名称は忘れましたがログイン行為が必要です...

    Xbox360でインターネットに接続するのは「X-ライブ?」名称は忘れましたがログイン行為が必要です。
    簡単にいいますと、FF11をする際にPOL FF11の他にX-ライブ?が必要でX-ライブ?にも不具合やメンテがあり他の機種では遊べるのにXbox360版だけは遊べない事が年に1〜2回はありました。(私がXbox360でプレイしてた時は)...

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    ノートリアスナレッジで使用できる魔法が少ない、実用的なものがない。 ...

    ノートリアスナレッジで使用できる魔法が少ない、実用的なものがない。
    HNMが使うと強力だがプレイヤーが使う際はどうしても調整しなくてはいけない。
    HNMと「同じ」というのが無理なのはわかりますが、「魔法を覚える楽しさ」以外話題にもあがらないアビ、魔法なんです。

    それを新2アビにして効果時間内は「使いたい放題ですよ!!!」と言われても普通に殴りながら青魔法使ったほうが有効だと思います。...

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  22. 田中さんが携わったゲームをいくつもプレイしてますが、FF11ではゲーム以外のイベントや企画などもとて...

    田中さんが携わったゲームをいくつもプレイしてますが、FF11ではゲーム以外のイベントや企画などもとても楽しかったです。
    お身体をご自愛なさって元気になりましたら、またどこかでお目にかかれる事を楽しみにしています。

    田中P お疲れさまでした。そしてありがとうございました。
    またどこかで。

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  23. ほんと疲れるね。

    「VWのためにPCの強さの方向性が強制させられる」のは嫌なのですよ。VWしかやらないわけではないですから。

    私の案としてはメリポ魔法を解放してメリポは強化の方向で調整する。覚えるだけの一振り目が無くなるわけですから1振り目は効果アップとか無しでいいですよ。
    あとはVWで敵を沸かせたら覚えてないメリポ魔法も1振りの覚えてる状態にする。...

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    [dev1110]ジョブ調整:青魔道士

    ディフュージョン
    使用間隔を20分 → 10分に変更
    能力値1につき使用間隔 -2分30秒 → 効果時間にボーナスに変更


    無いのも寂しいのでスレッドを立ててみました。

    今より使い勝手が良くなったのは間違いないですね。
    けど、使用目的としては強化系の青魔法をPTメンバーにかけることなんですけど、強化系の魔法って継続させることも重要だと思うのですよ。...

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  25. 今、リンバスがどういう風に遊ばれてるか「それはSTFの仕事です。」としか言わないGMに調査させてレポ...

    今、リンバスがどういう風に遊ばれてるか「それはSTFの仕事です。」としか言わないGMに調査させてレポート提出させてみてください。
    どれくらいの人数、編成、通う頻度など。
    それが判っていれば他の新しいコンテンツのような無茶ぶりは出来ないと思う。
    コツコツと強化素材、古銭集めて一月に一回くらいオメガとかと戦って良い装備がいくつか出る。...

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