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Type: Posts; User: hagetaru

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  1. ユーザーが望んでいるのは着替え・装備換えをスムーズに行いたいということです。 ...

    ユーザーが望んでいるのは着替え・装備換えをスムーズに行いたいということです。
    もっとも単純にして、ポリシーにもまったく反しない実現方法はマクロの行数を増やすことです。

    ポリシーを提示した以上、それに反しないマクロ行数増加がなぜできないか、その理由を提示してください。
    技術力、開発工数の関係ですか?...

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  2. WoEのコインを99スタックに 検討や調査不要でさっさと対応できると思いますので是非とも

    WoEのコインを99スタックに
    検討や調査不要でさっさと対応できると思いますので是非とも

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  3. 別の観点でコメントします。 ...

    別の観点でコメントします。

    クリWSとそれ以外は、実は素の状態ではそれほど大差はつきません。TP300までためれば逆転することもあるでしょう。
    問題の一面としては、灰アートマに代表されるクリティカルを超強化する支援効果があることです。
    ・通常攻撃に加えてWSも超強化される vs 通常攻撃だけしか強化されない
    ・超強化されたWSに対抗するための防御力がすさまじく高いモンスター...

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  4. 八竜装備とノクターヌスを預けられるようにしてほしいです

    八竜装備とノクターヌスを預けられるようにしてほしいです

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    5人で攻略すると戦利品などでいい稼ぎになるので最近エコーズ愛用してます。 ...

    5人で攻略すると戦利品などでいい稼ぎになるので最近エコーズ愛用してます。
    無駄にたまった残りのコインを使う何かの要素を追加してほしいです。
    滅亡のコインとか、8ダースあります。

    コインのスタック数は99にしてほしい。
    次のメイジャンでは是非、違う種類のコインで強化を。滅亡さんが熱い眼差しでこちらを見つめてますよ!

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    広報の人も苦労が絶えないですね。応援してます! ...

    広報の人も苦労が絶えないですね。応援してます!
    最初からもっとフォーラムの意見を汲み取って開発しろよと言いたいところですが、
    契約だの納期だのいろいろな事情があってのことでしょう。
    実際今回の更新だって、仕様が決まったのはフォーラム開設前でしょうから。

    ですが、このフォーラムを見て修正していこうという意図があることはよくわかりました。
    今後ともこの姿勢で頼みますよ。
    ...

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    私が注目したのはココ ...

    私が注目したのはココ
    >以下の特性について、装備品/ジョブアビリティ/魔法によって上昇する性能の上限が引き上げられました。
    >クリティカルヒット確率/クリティカルヒットダメージ
    すでに、TP:クリティカルヒット修正のWSが他のどんなWSより強力であり、
    各方面で話題になっているにもかかわらず、さらに強化されるというわけですね。
    ...

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  8. 大変参考になる議論がされてますね ...

    大変参考になる議論がされてますね

    ヘイトや防御関係と攻撃能力とのバランスがあからさまに崩れている現状
    ヘイトでタゲ固定という概念ではもはや調整はほとんど無理かと思えます

    だって、DD諸氏は数秒~十数秒ごとに数千ダメージを叩き出すのに比べて
    ナイトのタゲ取りアビリティは再使用時間が分の単位ですからね:mad:
    ナイトがアタッカー盾化しないで、純防御盾を目指すなら...

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  9. イリジウム アイテムの説明には貴金属って書いてあるけど、競売は金属・・・

    イリジウム アイテムの説明には貴金属って書いてあるけど、競売は金属・・・

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  10. ランダム性能付加みたいな粗末な調整反対 ...

    ランダム性能付加みたいな粗末な調整反対

    既存装備のオーグメントでの強化には、とてもとても期待していました。
    そして、少なくともあの白虎佩楯のスクリーンショットから判断するに、激しく期待はずれです。

    手段として練成を使いまわすのは、まあ仕方ないので受け入れます。それほどスキルがなくてもできるということですし。
    ...

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  11. んん 五行素材と型紙が 送れないリストにないということは・・・

    んん 五行素材と型紙が 送れないリストにないということは・・・

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  12. フォーラムダイジェストなんてどうですか

    フォーラムで活発に意見がでていて、興味深い話題も多く、全部追いきれません。
    また海外のユーザーでどんな意見がでているのかも興味津々です。

    ということで、月くらいで話題のトピックスや熱い議論の行方、オピニオンリーダー的な投稿者へのインタビューなどを言語別にまとめて、ダイジェストしてFF11ホームページに掲載する フォーラムダイジェストを作ってください。
    よろしゅう;)

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  13. 瞬間移動は便利だけど、味気ないっちゃ味気ないですね ...

    瞬間移動は便利だけど、味気ないっちゃ味気ないですね

    かつては船旅しながら魚釣りを楽しんでいる人も結構いたと思いますが、そういった時間をかけるなりの別の楽しみが移動にくわわるといいかも。
    飛空挺の装備当てクイズは、まあ最初はちょっと面白かったけどすぐに飽きちゃうし

    思いついた小ネタ
    マイレージためて飛空挺の調度品と交換 調度品の収容や支援はなかなかよいもので...

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  14. Thumb Down!!! ...

    Thumb Down!!!
    #1氏の意見は、ゲームコンテンツの拡充や修正はいいから、ゲーム外のプログラム品質の向上に時間をかけろという
    主張だとおもうのですが、それには断固反対です。
    バージョンアップでゲームコンテンツの充実やゲーム内の調整をしつつ、不具合を修正するべきです。
    ...

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  15. 90レベル6人パーティでスコアアタックができるコンテンツを希望します ...

    90レベル6人パーティでスコアアタックができるコンテンツを希望します

    75レベル時代の翡翠廟前メリポパーティのような
    6人パーティが全力でスコアアタックするようなのです。

    現在は装備集めのための装備集めに終始していて
    せっかく作った高性能装備を全力で使い倒すという場がありません

    翡翠廟前メリポでいかに高得点を出すか、のために...

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  16. 遠隔のオートはいらないというか、オート反対派です。 ...

    遠隔のオートはいらないというか、オート反対派です。
    連射控えたり、弾変えたりとかいろいろするので、オートだとそれがやりにくそう。

    硬直はなくして欲しいですが、巷でいわれるように弾消費のための通信時間が必須という技術的問題があるから
    なくせないにしても先行入力はできるようにしてほしいですね。
    硬直時間中に/rangeだけは入力可にして、硬直解け次第すぐに発射作業に入れるようにすれば

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    ガードスキル判定の順番を受け流しと同じ順位にするだけで結構あがる気がしますね。 ...

    ガードスキル判定の順番を受け流しと同じ順位にするだけで結構あがる気がしますね。
    もっとも、ガードスキルが上がることでガード発生率が変わるんですかね?
    一説にはかつての盾スキルと同じでスキル上がっても判定率最低値から抜け出せないとか聞きますが。

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  18. 暗黒騎士なんだから暗黒魔法についてだけはエレメントセレリティなみのキャストゲージで発動して、かつ、ほ...

    暗黒騎士なんだから暗黒魔法についてだけはエレメントセレリティなみのキャストゲージで発動して、かつ、ほぼ常時発動のコンサーブMPと、かなり高い魔法クリティカルヒット率、ついでに八双のペナルティも受けない くらいほしいですね。
    それと、アブゾ効果中の敵には暗黒魔法の命中率もぐぐっと上がるとか、連携ダメアップ効果が上がるとか、アブゾに付加効果つけたりしてはどうかな...

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  19. Thread: 盾の問題

    by hagetaru
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    イイネ!全く同感です。 しかも、盾防御は発生してもダメージくらうので ...

    イイネ!全く同感です。
    しかも、盾防御は発生してもダメージくらうので
    オハンですら60%カットに満たないわけで、回避60%発動程度にすぎないわけですよね。
    盾発生率を回避以上にしてもまだ足りないくらいだと思います。

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  20. ささっ(・_ ノ【満漢全席】 ...

    ささっ(・_ ノ【満漢全席】
    原価数十万にも達し、全部食べると天地並の効果になる究極のフルコース
    食べ終わるまで(キャスト係数)がかなり長い
    ただし食べすぎですぐvomitするので1分で効果は終わり、その後箱開け失敗と同様の長時間衰弱になる
    またリアルで1週間くらいは二度と食べたくなくなる(再度食べるにはコンクエまたぎが必要)...

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    楽しい!イイネ! ...

    楽しい!イイネ!

    旗しかないOPだとモンスタがピンチになったらマンホールが開いてわらわらと仲間が助けに出てくると素敵

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  22. 微妙に似てるけどチョット違うアイデアとして ...

    微妙に似てるけどチョット違うアイデアとして
    13回に1回レリックWS使える武器ありますよね。
    あれを強化していって強化段階ごとに13が10・・・と回数が減っていって、最後は1回、つまり任意に使えるようになるなんてどうでしょう
    1回まで減らすには、レリック最終1つ前にする位の労力・試練が必要ということで。
    そんで、最終段階として旧金貨と欠片もっていけばレリックに成れるっと。
    ...

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    エヴォリス自体はFF7のマテリアみたいで、FFらしいとても良いギミックだと思うので、「装備品にまたも...

    エヴォリス自体はFF7のマテリアみたいで、FFらしいとても良いギミックだと思うので、「装備品にまたもや大革命!」「あなただけの理想の装備品を作りあげる喜びをぜひ感じてください!」という看板に名前負けしない強化コンテンツになってほしいです。
    妄想をなぐり書くと

    エヴォリスの取得のメンドくささに比べて効果が薄すぎる...

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  24. Thread: 盾の問題

    by hagetaru
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    イイネ! 激しく同意 これいいわ

    イイネ!
    激しく同意 これいいわ

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    イイネ! ...

    イイネ!
    救援はたしかに難しい面もあると思うし、エリア逃げが回数限定だと不用意に入るともったいないし、といって選択式にするとイベントキャンセルとかもあるので代替案

    補給しておくとOP舎使用権1回もらえて、OP近くでKOされるとOP舎に引き込んでもらえてそこでレイズもらえる
    なんてどうでしょう

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