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Type: Posts; User: lady

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  1. 人数上限をあげて欲しいというのは、6-18人コンテンツを望んでいるわけじゃなくて、 ...

    人数上限をあげて欲しいというのは、6-18人コンテンツを望んでいるわけじゃなくて、
    7人とか半端な人数でも入れたらいいのにな、という単純な願望です。
    大人数でやりたいのではなく、気軽に遊べるコンテンツにして欲しいというだけです。
    少人数でもクリアできるけど、大人数で入るのもOKだよ、みたいな。
    実際、ENMなんかは1~18人入れましたし、小人数でも大人数でも遊べましたから、...

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  2. お返事ありがとうございます。 ...

    お返事ありがとうございます。
    大人数で入ると、殲滅系などはアっという間に終わっちゃいますし、面白くないかもですね。
    見つからずにゴール系は、逆に難易度が上がりそうです。

    私としては、ただ気軽に遊べるようにしていただきたいだけなので、人数の上限にこだわっているわけではありません。
    今後の調整に期待してます。

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  3. バローズは、フレと一緒に遊ぶのにお手軽で気に入っています。 ...

    バローズは、フレと一緒に遊ぶのにお手軽で気に入っています。
    人数上限は、ENMなんかと同じく18人で、6人越えたら人数に応じて取得ポイント減という形でもいいんじゃないでしょうか。
    人数が増えたら、ロットのライバル増えるわけで、おそらく野良なら6人募集が標準になるでしょう。
    フレやLSで遊びたい人向きに人数上限を解放してもらっても問題ないと思います。

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  4. 原因がわからない。わかったとしても根本的な修正に時間がかかる。 ...

    原因がわからない。わかったとしても根本的な修正に時間がかかる。
    というのであれば、他の方も言われてるように、
    対象エリアの変更という形で、迅速な対応をお願いします。

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  5. どんなジョブでも、レベル差があっても、気軽に参加できるレベル上げシステムはいいと思います。 ...

    どんなジョブでも、レベル差があっても、気軽に参加できるレベル上げシステムはいいと思います。
    でも、なんもせずに放置で上がるってのはなんだかなあ・・・
    フレ同士やLSで、交代で休憩しながらとか、お互いにジョブ変えながら助け合ってなら納得だけど、
    業者?ぽいのがはびこってるのが気になります。
    先日、アビセア内でしたが、一人の前衛が範囲狩り、一人の後衛が箱開け、裸で放置が10キャラ以上。...

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  6. 確かにおっしゃる通り、長時間プレイしたからうまくなるってわけじゃないですね。 ...

    確かにおっしゃる通り、長時間プレイしたからうまくなるってわけじゃないですね。
    私は箱であげることも否定はしていません。
    赤を例に上げると、たとえばエアロ4連打するだけにしても精霊スキル0ならクリアできないでしょ。
    今のレベル上げだと、該当ジョブでの戦闘を何もしなくてもレベル上がっちゃいますから、
    極端な話、スキル0の人や魔法覚えてない人もいるわけです。...

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  7. こういうスレッドがあったのですね。気がつかなかった。 ...

    こういうスレッドがあったのですね。気がつかなかった。
    私は、最後の限界クエをジョブごとに・・・ってスレをたてました。ほとんど反応なしだったんですが。(汗)
    昔のレベル上げが良かったとは思ってません。あれも苦行でしたから。
    誘われないジョブは本当に大変だったし、ちょっとレベル差が開くと、フレと一緒にレベル上げできなくなったりしました。...

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  8. 返信ありがとうございます。 ...

    返信ありがとうございます。
    あまり反応がないのは、限界クエは簡単なのでいいと、思ってる方が多いんですかね。
    私はそのジョブでの経験がないのに、レベルがカンストするっていう今の風潮に疑問を感じてるんです。
    だから、ジョブごとに実装して欲しいなと思いました。

    それと、ハラハラドキドキしながら、熱い戦いをしたいんです。
    ご提案の、ジョブごとの主要NPCと対戦ってのもすごく面白そうですね。...

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  9. 最後の限界クエはジョブごとに実装を希望します

    レベル上げが楽になって、レベルだけは95、でも実戦経験まるで無しという人がかなりいます。
    いろんなコンテンツ主催したりしますが、低レベルのWS打てないとか、魔法覚えてないとか、
    結構あるんですよね。
    アビセアで箱だけあけてればレベルが上がりますから、仕方ないんと言えば仕方ないですが。

    今まではそれでいいとして、最終キャップに到達するためには少しハードルを上げて欲しいです。...

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  10. レベル95の人いました。なるほど。そういうことなんですかね。 ...

    レベル95の人いました。なるほど。そういうことなんですかね。
    最初は敵のレベルが低かったから経験値が入らず、30分ほど狩っていると、敵のレベルが上がったってことなんですね。
    返信いただいた方、ありがとうございました。

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  11. アビセアで経験値・クルオが取得できない

    プラットフォーム:PS2
    プロバイダー:ZAQ
    通信回線の種類:CATV
    発生日時:2011年10月5日 9:50頃~
    発生頻度:一回だけ発生
    キャラクターの種族:ヒュム女
    ワールド名:Quetzalcoatl
    メインジョブ:踊り子 Lv.90
    サポートジョブ:忍者
    エリア名/マップ座標:アビセアタロンギ 亀エリア

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    これって、早急に判断すべきじゃないですか。 動向を把握した上でなんて、手遅れになりますよ。 ...

    これって、早急に判断すべきじゃないですか。
    動向を把握した上でなんて、手遅れになりますよ。
    元々、弱点システムっていろんなジョブが参加できることを目指してたはずなんでしょ?
    オハンナイトいれば十分なんてのはおかしいのでは?

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    難易度高めを希望しましたが、装備レベルが85~90なら作成しないかもしれません。 ...

    難易度高めを希望しましたが、装備レベルが85~90なら作成しないかもしれません。

    あくまでも、最終装備の一角を担える装備ということで、難易度高めを希望したので、
    99キャップまで解放されることがわかっている上、95の解放が目前なのに、
    85~90の装備なら、とりあえず様子見ます。

    レベルが95~99なら、「2.75時代のサルベージくらいの難易度」に1票。

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    極論ですね。(笑) ごめんなさい。さすがに、その案には反対かな。 ...

    極論ですね。(笑)

    ごめんなさい。さすがに、その案には反対かな。
    あくまでも私の場合ですが、思い入れのあるジョブってのは一つじゃないです。
    75キャップ時代、長かったでしょ。
    自分のメインジョブに関して、自分なりの目標の装備ってのは集め終わって、
    そしたら、次の目標が欲しくなって、別ジョブの装備を集めだしたりしました。...

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    今回の決定、とても嬉しいです。 ...

    今回の決定、とても嬉しいです。

    難易度引き上げ、おおいに結構です。誰でも作れる装備なんて面白くないですもの。
    ただ、難易度の方向性が気になるので、私の希望を書いておきます。

    1.昔の地上HNMの取り合いみたいな方向性での難易度にはしないで欲しいです。
    24H張り込みますってのを掲げたLSがありました。そういうLSに所属しないと取れないなんてのはおかしいです。...

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    固定に1票いれましたが、 おっしゃる通りですね。 ...

    固定に1票いれましたが、

    おっしゃる通りですね。

    微妙な装備であれば、固定であれランダムであれ、鍛える意味はないです。

    レベルが99になってから、改めて、実用に耐える強化をお願いします。

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    固定希望です。 ...

    固定希望です。

    間口狭くていいです。難易度高くていいです。そのジョブの目標となる装備が欲しいです。

    ただ、NMの取り合いとかじゃなく、単調な作業の繰り返しで時間を費やすのではなく、そのジョブの能力にふさわしい人だけが得られるようにして欲しい。
    最近の緩和で、スキル真っ白でレベルだけが90、でも装備だけはAF3+2なんてのがゴロゴロでしょ。...

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  18. Thread: FFXI  PS2→PS3

    by lady
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    PS2ユーザーです。 今のPS2は2台目、昨年末に修理しました。修理代高かったあ。 ...

    PS2ユーザーです。
    今のPS2は2台目、昨年末に修理しました。修理代高かったあ。
    私の周りには、PS2ユーザーが結構多いです。初期組だからでしょうね。
    PS2が壊れて、そのまま引退した人も何人かいます。
    今、残ってる人も、PS2⇒PS3ならやるけど、PCではやらないって人がほとんどです。
    PCでやってもいいと思ってる人は、とっくに乗り換えてますから。...

    (12)
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    固定でお願いします。 ...

    固定でお願いします。

    アンケートになって、ランダムがいいって人が結構いいて、ちょっとビックリしました。

    「固定値であるが故に、夢のある性能はつけられない」
    なんて書かれてたら、ランダムがいいって思わざるを得ないですよね。
    実用に耐えない強化なら、強化する意味ないじゃないですか。

    けど、私はランダムには反対です。

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    それは、とってもいいんじゃないですか? ...

    それは、とってもいいんじゃないですか?
    私なら、取られても文句言いませんよ。内心、クソって思いますけど。(苦笑)
    からんだ雑魚消しなら、死ぬ前に、他のPTメンがヘイト入れればいいわけだし、
    他の人にだいじ持たせたいとか、それは勝手な言い分だわ。
    ヘイトいれた人間が死んじゃったら、そのNMはフリーでしょう。

    外人さん問題は、あんまりこの件にからめたくないです。...

    (1)
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    確かに、終焉のアートマを使ってゾンビされるのは困りますね。 ...

    確かに、終焉のアートマを使ってゾンビされるのは困りますね。

    実は、私も、まだ???が一つしかなかった頃ですが、ゾンビ繰り返してたPTのNMを取ったことがあります。
    【助けはいりますか】【アイテムいりません】って何度も言ったのですが、反応なし。
    しびれを切らしたので、黄色ネームのNMを取りました。
    それから、相手を誘ってアイテムをロットしてもらいました。...

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    その例え、とてもよくわかります。私も、同じようなこと考えてました。 ...

    その例え、とてもよくわかります。私も、同じようなこと考えてました。

    日本の場合だと、落し物は持ち主に返すか、警察に届けなくてはいけないって法律があるんですよ。
    拾った人のものにはならないので、そういう主張は通りません。
    落し物を猫ババしたら、罪に問われます。

    それなのに、FF11では、その主張が通るんですよね。
    きちんと法律を整備していただきたいものです。

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    確かに、NM横取りされて悔しい思いをすることはなくなりますけど、 ...

    確かに、NM横取りされて悔しい思いをすることはなくなりますけど、
    回線落ちの危険を考えると、それはあまりにきついかなと思います。

    もし、自分が回線落ちしたとして、ソロなら運が悪かったであきらめつきますけれど、
    他の人の協力もあって得たトリガーを回線落ちで失ったら、申し訳なくて、激しく落ち込みます。

    ちょっと、その仕様は勘弁していただきたいです。

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    Tihiroさん、Puyopuyoさん ...

    Tihiroさん、Puyopuyoさん
    Cirein-croinの魅了対策のアドバイス、ありがとうございます。
    次回の戦闘に参考にさせていただきます。

    しかし、私がこのスレを立てたのは、Cirein-croinのことだけじゃないんです。
    他の皆さんが書かれてるように、NMとの戦闘中に、全滅してないにも関わらず
    黄色ネームになるという現象が、しばしば発生しています。...

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    実は、このとき、GM呼んでみたんです。 ...

    実は、このとき、GM呼んでみたんです。
    黄色ネームになったものをとるのは、問題ないんだそうです。

    しかしですね、その団体は、明らかに黄色ネームになる瞬間を横でずっと狙ってるんです。
    私たちだけでなく、他のPTのNMも横取りしてましたし。

    GMとしては、黄色ネームは誰のものでもない、という原則で判断しないと仕方ないかもしれませんが、
    私は開発の見解を聞きたいです。

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