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Type: Posts; User: noli

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  1. 割れて増えるんですねわかります(°x°)(°x°)

    割れて増えるんですねわかります(°x°)(°x°)

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    /grin だと射程は確認できないんですよね。 ...

    /grin だと射程は確認できないんですよね。


    射程確認も出来る上にマクロ行数まで節約できるのであれば、
    是非とも欲しいです('∇')

    /ma スリプガ <aoe> <recast>
    リキャストも一緒に出せるとさらに嬉しいです。

    細かいことを言えば AoE は範囲効果を意味するので、

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  3. 石像の目の色も見やすくしてほしいところですが、 ...

    石像の目の色も見やすくしてほしいところですが、
    石像から出てくる敵については、敵が出てくるときに

    石像のアタマの上に、敵のモードに対応した色の「弱点マーク」を出す
    ログにも「石像の目がひと際強く『緑』に輝いた!」とか出す

    とかでもいいんじゃないでしょうか。

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    #204の補足です。 ...

    #204の補足です。

    これまで何度も、火力不足とされるジョブの強化がなされてきたことは認識しています。
    放置されているわけではなく、何度も何度も強化されてきているのですが、
    「上位」のジョブもなんだかんだと、しかもなぜか強烈な強化をされたりしているので、
    正直ほとんど差が縮まっていないように思います。

    # そのあたりの「上位」の強化理由が、
    #...

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    コンテンツ適正というか、 ギミックや耐性などで適正ジョブを限定するやり方はダメだと思います。 ...

    コンテンツ適正というか、
    ギミックや耐性などで適正ジョブを限定するやり方はダメだと思います。
    とてもダメだと思います。

    ギミックや耐性などで特定のジョブを締め出せば、
    締め出されたジョブに不満が溜まりますし、
    優遇されたジョブだって公式に能力不足を追認されているようなものであり、
    何より能力差という根本的な問題の解決にはなっていないからです。
    ...

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    アタッカー全体の火力差について、 ...

    アタッカー全体の火力差について、
    トップとボトムの差を現状より格段に縮小すべきではないでしょうか。

    --

    プレイヤーは火力ばかり見ているのではなく、
    火力が低いほど加速度的にコンテンツ攻略が難しくなってしまうため、
    否応なく火力を重視せざるを得ない状況にあります。

    開発さんがその気になってログを集計するなどすれば、

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    メリットポイントのジョブごとの項目ですが、 対象のジョブがレベル75以上であれば、 ...

    メリットポイントのジョブごとの項目ですが、
    対象のジョブがレベル75以上であれば、
    そのジョブにジョブチェンジしなくとも、
    メリットポイントをいじれるようにならないでしょうか。

    まあ、ジョブチェンジすればいいんですが、
    ジョブポイントはいじれるのに、
    メリットポイントはブブーってなるのがモニョります('з')

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    ジョブ調整については批判的な意見を出したり、 ...

    ジョブ調整については批判的な意見を出したり、
    しっかり説明してほしいとか色々と書いたりしてますが、

    個人的には、思い切った調整も大歓迎というか、
    開発さんの考えと思いを存分にのっけてほしいと思っています。

    サクリとか青武器のプロパティ変更とかで
    かなりびっくりしちゃったのも事実なので、
    実際の着陸はむずかしいとも思いますが、応援しています('∇')

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    # 個人的には、新仕様の批判ばかりではなく、 #...

    # 個人的には、新仕様の批判ばかりではなく、
    # トータルで考えたいモードになりつつあるのですが、
    # ひとまずそれは置きまして…

    エスナとサクリの新仕様には、
    意味というかイメージの点でも気になる点があります。
    たぶん、これは皆さん思っていることかなと。たぶん松井さんも。

    新ミゼリエスナと新ミゼリサクリの効果は、
    術者本人が被害を受ける前から効果が増強されるようになり、

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    なんかこう、 「トータルでは強化される」とか ...

    なんかこう、
    「トータルでは強化される」とか
    「歴代のFFのエスナみたいになる」といったような
    調整内容をソフトな?表現にしたりせずに、
    ありのままをストレートに説明してくれたほうがいいんでしょうね。

    特に、トレードオフとか、これまでできたことができなくなるとか、
    マイナス要素については、理由含めて漏らさず説明してもらったほうが
    余計な憶測とかを招かずに済むのではと思いました。

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    そうですね。 無理にミゼリ推しをするより、 ...

    そうですね。
    無理にミゼリ推しをするより、
    もっとストレートにミゼリを使いたくなるような調整をすべきだったかなと。

    状態異常をすばやく治したい場面では、HP回復も緩められない場合が多いので、
    そこで1分リキャのソラス/ミゼリ切り替えを迫られても、
    ソラスで耐えつつ、優先度の高いものを治すと思います。
    なので異常回復にミゼリ推しされても、余裕のあるときくらいしか使えず、...

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    本職の白さんたちに色々聞いてまわってみました。 ...

    本職の白さんたちに色々聞いてまわってみました。

    白本人が状態異常を避けられないような場面では、旧仕様より少し面倒になった。
    調整以前から、クレリクトルクのおかげで、イレース系の回復にはそれほど困らなくなっている。
    旧エスナ、旧サクリの出番は確かにあったが、限定的でもあった。
    新仕様でも困るというほどではないが、便利になったかというと微妙なところ。
    ...

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    そですね。りくさんの案に反対というわけではないです。 ...

    そですね。りくさんの案に反対というわけではないです。
    フルケアはフルケアでかなり問題あるんで、こっちを何とかするのもアリよね、くらいです。

    それと、たぶんりくさんもそうだとは思いますが、
    ぼく自身は、白さんの弱体が絶対ダメ、というスタンスではないです。
    というか、どのジョブでも必要なら強化弱体問わず調整すりゃいいかなと。...

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    フルケアは黒さんのデスと対称的な位置づけなのかなと思いますが、白さんと黒さんではMP管理事情が違いす...

    フルケアは黒さんのデスと対称的な位置づけなのかなと思いますが、白さんと黒さんではMP管理事情が違いすぎるため、女神の祝福よりも使いどころの難しい魔法となってしまっています。
    フルケアの使いにくさとエスナの仕様問題から、フルケアを新エスナのように変更する、という案も出ていますが、フルケアを運用に組み込めるような改善を加えるほうが、トータルでは良い結果になるのではないかと思います。
    ...

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  15. 触手券の免責事項。 プロデューサーFとの癒着が疑われるMHMU。 ...

    触手券の免責事項。
    プロデューサーFとの癒着が疑われるMHMU。
    昨年脱走によりツアー中止という前科があるにも関わらず、
    何事もなかったかのように開催された『SHINING BLESS』スペシャルライブ。

    ヴァナ・ディールの闇は深まるばかり('з')

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    新旧2択ではなく、折衷案みたいな感じでいい塩梅になればなと。 エスナ ...

    新旧2択ではなく、折衷案みたいな感じでいい塩梅になればなと。

    エスナ
    ・ミゼリ以外:新仕様のミゼリエスナと同じ効果で単体。
           消費MP178・リキャスト120秒。もちろんアムネジアに対応
    ・ミゼリ:旧仕様のミゼリエスナと同じ効果で範囲。
         消費MP・リキャストも旧仕様と同じに減少し、アムネジアにも対応

    サクリファイス...

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    対案も考えてみました。 まず結論から。 ...

    対案も考えてみました。
    まず結論から。

    エスナは旧仕様に戻す。さらにアムネジアも対象とする。
    クレリクワンド・パエティワンド・アスクレピウスも旧仕様に戻す。
    サクリファイスはソラスなしで旧仕様のソラス時の効果とし、さらにアムネジアも対象とする。
    ミゼリ時も吸収効果は変わらないが、ランダムで耐性を得る。
    (異常の効果時間半減は、エスナとの連携を考慮すると不要と判断した)
    ...

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    あんまりエラソーなことは言いたくないのですが、 ...

    あんまりエラソーなことは言いたくないのですが、
    これはそもそもの進め方が…という話に帰結してしまうかなと。

    もぎヴァナなどでの発言では当たり障りのない表現をしながらも、
    実際のリリース内容とは乖離がある、ということがしばしばありますが、

    そもそもは、
    基礎となる考え方・全体の計画を示して、それと整合する内容のリリースと、...

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    こう書いたぼく自身も、その理由が示せていませんでした。 説明って難しいですね('x') ...

    こう書いたぼく自身も、その理由が示せていませんでした。
    説明って難しいですね('x')

    極端な話、プレイヤーが納得するかは二の次でもいいから、
    せめて開発さんが何を考えたかは開示してほしいかなと。
    開発さんとプレイヤーでは観点が完全には一致しないので、
    異論が出るのはむしろ正常であるはずです。

    調整の理由や基本的な方針が示されないと、...

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    調整内容を公開する際に、 個別の内容をただ公開するだけではなく、 ...

    調整内容を公開する際に、
    個別の内容をただ公開するだけではなく、
    その根本となる理由について、開発さんから説明をしていただきたいです。

    今月の白さんの調整でも強く思いましたが、
    「なぜこの内容となるのか」がよく分かりません。
    さらには「このジョブをどうしたいのか」も分かりません。

    個別の調整内容について、
    気に入る・気に入らんとプレイヤーが反応するしかない構図は、

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    ぼくも複数のパーティメンバーと同時に同様のログを見ました。 以前はそんなログを見ていないので...

    ぼくも複数のパーティメンバーと同時に同様のログを見ました。
    以前はそんなログを見ていないので 、不具合かなと。

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    今回の調整をプレイヤー側から見ると、 サクリファイスの使いどころがほぼなくなり、 ...

    今回の調整をプレイヤー側から見ると、
    サクリファイスの使いどころがほぼなくなり、
    エスナが単体化してヤグルシュのない白さんがキツくなった。
    さらに言えば、エスナでアムネジアが回復可能となったのに、
    据え置かれてしまったぽいフルケアとはいったい何なのか
    …というところでしょうか。

    (ソラス+サクリファイスなどの挙動が不具合でないとして)...

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    エミネンスの「その他」の並びですが、 「デイリー目標」は 上から1番目 もしくは...

    エミネンスの「その他」の並びですが、
    「デイリー目標」は 上から1番目 もしくは 下から1番目、
    「マンスリー目標」は 上から2番目 もしくは 下から2番目 にしてほしいです。

    デイリーのほうがマンスリーより開く頻度は高いので、
    いまの並び順だとしょっちゅうムキーってなります。
    ついさっきもなりました('з')

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  24. 定期的に冒険者をミミックのエサにしたり、 エミネンスのマンスリー目標の報酬として、 ...

    定期的に冒険者をミミックのエサにしたり、
    エミネンスのマンスリー目標の報酬として、
    しれっとモグのへそくりをラインナップする
    A.M.A.N. の闇は深い('з')

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  25. アンバス武器ですが、 シャイニングさんやドレパナムさんは ...

    アンバス武器ですが、

    シャイニングさんやドレパナムさんは
    「消費したTPに応じてクリティカルアップ」
    「消費しているMPに応じて連携ボーナスアップ」
    の効果がきっちり実感できるみたいですが、

    ネイグリングさんの
    「自身の強化数に応じて攻撃力アップ」
    は、あんまりというか、イマイチよく分からないみたいです。

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