このジョブポイントについては該当ジヨブじやなければポイントが上がらないという点が
このポイント制を阻害している一番の点だと思います。
メリポと同じく共通にしてはいただけませんかね?
それだけでも随分貯める意義がでてくると思うんですが。
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Type: Posts; User: shigetaro
このジョブポイントについては該当ジヨブじやなければポイントが上がらないという点が
このポイント制を阻害している一番の点だと思います。
メリポと同じく共通にしてはいただけませんかね?
それだけでも随分貯める意義がでてくると思うんですが。
フェリアスコフィンってレイズ使ったんですか?
あまり使ってなかったから知らなかったな。
PTメンバーが倒れたらそのへんのモンス一発なぐるとレイズ
使うのかな?
青魔導士はやっぱりセットが手動でしかも1セットしか保存できないのがきついです。
それといろいろセットしたくてもBPの上限が60。
あまりにも少ない。
魔法セット数は20で技術的限界というのは仕方ないと思うのですが。
ここらへんもう少し改善をおねがいしたいものです。
2アカ育成の面からみるとこれは、とてもうれしいですね。
途中の階層で武器とればws開放できるようになるわけですから。
ランプ点灯の大前提だけで諦めてた層がやるようになると思います。
追加もいいですが今までの戦闘系の繰り返し不可のやつを、そのデイリー目標にしてもらうっていうのはどうなんでしょう?
ご返答ありがとうございます。
入手手段の追加お待ちしております。
そのオーディンやアレキサンダーは現状ほとんど活躍はできていません。
特にアレキサンダーは唯一利用価値があった「絶対防御」の利用価値がなくなりスキル上昇して600になれば
とかいう話も非現実的なままです。
それらと選択するというよりも大幅に上回るくらいの調整じゃないと召喚士の活躍はむずかしいなと思いました。
戦士達のピーアンVですがLV75制限のENMでしかドロップしない。
=出品がほとんどない、レア故に高価
今更制限ENMに挑む人はほとんどいません。
この歌を他で取得できるように状況を改善していただけないでしょうか?
ぉぉ、これは便利そうだ。
収納数は80個だとしてもこれで複数ジヨブの着替えがもぐハウスのジヨブチェンジだけで済み
格段に楽になりそうで大期待です。
アフマウありがとう松井さん;
マトンは見あたらないようですけどあいつら留守番でしょうか?
種族的なモンスター
シャドウ・フォモル・AA・武神・限界5のキャラ・カンパニエやビシージーのNPCとかも?
他にも見落としてるかもしれないけどかなりいますね。
作業大変でしょうけど、がんばってください。
NM等からのトレハンドロッフに関しては今まで推定された考え方で概ね正解だったという事のようですね。
で素材狩りはまぁ7以上は意味がないというのが新事実ですね。
この「一定以上は積み重ねをしてもドロップ率に大きな影響を与えません。」
これはどの値を想定されているのか教えてほしいです。
ジョブ特性の3までの事なのかそれに上積みした分もなのか?
なんと!
やっと声が届いたのか。
松井さんありがとう;;
待ってた甲斐があった・・。
注:盟-アシェラを入手するには(以下・・・これはまだかw
はやくアフマウをつれ歩きたいのですが、いつでしょうか?
>>◆カバン周辺
>>別カバンにあるアイテムを使用できないか?
>>これは前回のコメントで「別のカバンにあるものを直接装備できないか?」の際に答えたことと同じ内容となります。
>>装備する、使用するなど、現在基本のカバンでできることを拡張するためには様々な前提条件を突破する必要があります。
>>現在調査のタスクを積んでいますが、結論が出るまでにはかなり時間がかかると思います。
...
既に11日verupのビデオを作って「移動速度アップ」を大々的に宣伝してるから
移動速度アップについてはもう既定路線らしい。
それらならそれと早く言ってほしかったなぁ。
一工夫って言われますが
現状と比較して不利になるのがわかっているから反対意見が出ている訳で・・・。
工夫すればと言うのは不利になるものを現状必要としない新たな手段で対処すると
いう点で議論の尺度がズレていると思います。
まあこれは立場によってプレイヤーの意見がまちまちなので後はここまでの意見を拾っての
松井さんの意向を伺いたいです。
伊藤さんも久々に答えていただければなぁ。
元々答えてたの伊藤Dだしw
この部分ですが自分の意見ではPCのみ移動速度アップスプリンターでNPCは従来通りのスピードなので切れた場合は従来通りの条件になるだけでグラビデがかかる条件にはならないと思います。
前衛後衛どちらの立場でも妥協できる案として
PCの利便性のみ上げるのが目的とすれば
「通常時25%アップ敵対行動をとったら切れヒーリングで元に戻る」
といったスプリンター的なものしかないような気がします。
PCもNPCも一律アップでは間違いなく問題がでてきます。
様々な問題点を同時に調整できる時間がないとすればどちらにも影響がないような
妥協点で導入するしかないと思います。...
どうしても実施するのが避けられないのであれば移動速度アップはプレイヤーだけにしてもらって
モンスターの移動速度調整は徐々に問題を見ながら調整していくしかないと思うのです。
賛成反対どちらにも対応できるとりあえずの対応として。
実施されてから問題点が吹き出すのがわかっていながらの強行実施は慎重にしていただきたい
と思います。
問題点がわかってられた方でしたか。
失礼しました。
特に
・召喚魔法の詠唱時間が以前より短くなったとはいえ、まだ一般的な魔法に比べて短い詠唱速度とは言えない
が改善されれば今回の移動速度アップにも対応できると思いますので是非同時導入をお願いしたいです。
個人的考えでは精霊召喚と同じ程度の速度で良いのではないでしょうか?
単純に今までより25%多くとれば良いという訳にはいかないです。
距離をとれない地形の場合も数多くあります。
カミールとかアクティヴのモンスがいる場合なども移動できる距離は限定されます。
インスニしたら良いという考えでもPCにヘイトが乗って危険な場合が多いです。
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