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Type: Posts; User: kitakitune

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  1. 私のサーバーでも見たことがないですが ...

    私のサーバーでも見たことがないですが
    実際問題としまして侍で5連携でメナスヨルシアを攻略するのに照破5振りはあたりまえになっているのが
    現状です。
    当たり前すぎて募集要項に書かないだけですよ
    以前メナスモリマーの野良に参加したときに暗黒騎士で参加された方がいて
    通常2時間で6連戦終わるのですが暗黒騎士さんがレゾリューション2振りしかしてなく...

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  2. ソロ主体の方とハイエンドコンテンツ主体の方で相違は大きくあると思いますが ...

    ソロ主体の方とハイエンドコンテンツ主体の方で相違は大きくあると思いますが
    ミッション報酬リングは代替品が多くあると思います。
    例えばカリエイリングの変わりに炎将の指輪+1を使うとか
    逆にメリットポイントWSの場合代わりになるWSがないのが現状でしょう。
    特にここ最近の連携重視バトルで重要性が増しました。
    過去に新ナイズルにレゾ5振りじゃない暗黒騎士は参加すら野良じゃ出来なかったし...

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  3. メリポウェポンスキルは全部5段階まで開放して欲しいと意見してます。 ...

    メリポウェポンスキルは全部5段階まで開放して欲しいと意見してます。
    報酬リングに関しては一つでいいと思っています。
    メリポウェポンスキルに関しましては開発側が1段階でも威力をあげてくれましたが
    野良などのコンテンツで攻略するのには必ずメリポウェポンスキルの5段階が求められているのが現状です。
    メナスヨルシアに侍侍で照破>不動>花車>照破>不動で5連携をNMとボスにやりますかとなった場合...

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  4. 無色の魂取りは全盛期の2年前に沸かし合い勝負で手伝ったことありますが ...

    無色の魂取りは全盛期の2年前に沸かし合い勝負で手伝ったことありますが
    そのときは毎日やって一ヵ月半でした
    1年前に自分自身のダウル作成でやったときは
    ライバルも少なく2週間で終わりました
    今は格段に造りやすくなっています
    コツコツがんばれば終わるものですし緩和は必要ないと思います

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  5. 考え方は人それぞれあると思いますが ...

    考え方は人それぞれあると思いますが

    >多数のジョブを使いたければ、複数のキャラクターを育てればいいだけのことなので。
    こちらはFF11最大の売りであるジョブチェンジシステムと大きく矛盾を感じます。

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  6. 当方侍モ戦暗竜忍吟などで遊んでいます。 ...

    当方侍モ戦暗竜忍吟などで遊んでいます。
    現状のハイエンドコンテンツであるメナスやインカージョンなどに
    戦士で参加したとしてスターダイバーやレゾリューションが5振りだからといって
    「じゃあ戦士さん両手槍を使ってください」「戦士さん両手剣でお願いします」
    こういったことはまずありえないでしょう。
    なぜならばスキル差が大きいからです。
    なので戦士ならば必ず両手斧を求められます。...

    (14)
  7. 現在の高速連携バトルとメリットポイントウェポンスキルの開放について

    最近のメナスなどのバトルには連携をやる機会が非常に多く
    メリットポイントウェポンスキルの制限が非常に苦しくなってきました
    ハイエンドコンテンツに参加するジョブに求められるのは高レベルなパフォーマンスです
    例えばヨルシアメナスなど侍2による照破>不動>花車>照破>不動の5連携などで高ダメージを叩き出したり...

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  8. ミシック119が頭一つ飛びぬけているのなら 確かにエンピ119の強化は必要ということになりますね

    ミシック119が頭一つ飛びぬけているのなら
    確かにエンピ119の強化は必要ということになりますね

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  9. あのメナス1をミシック前衛で固めるととても早く終わることがありますと書かれていますが ...

    あのメナス1をミシック前衛で固めるととても早く終わることがありますと書かれていますが
    それは体感じゃないでしょうかw
    体感は不確定なものですよね。
    で以前エンピが強いという理屈のときに計算式を書かれていましたが
    メナス1をやるときに前衛などの全員のダメージを見えるようにして計算しているのでしょうか?
    それだと凄く重くなりそうなのですが
    ビデオにでも録画でもしているのです?...

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  10. 当方神無119を所持しております ...

    当方神無119を所持しております
    片手刀に関してはRME119とも抜きん出た物がなく同等な性能という感じかなと思っていますよ
    問題は99のときとは違ってRMの性能から大きく遅れを取らされた119のEが問題ですね

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  11. エンピ119に関して意見が割れているように感じます 双方の意見を見ての感想です ...

    エンピ119に関して意見が割れているように感じます
    双方の意見を見ての感想です

    これも独り言ですが
    意見が割れている中で
    世間の一般常識に照らし合わせますと

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  12. ふむ自分が所有していなくてもということが大前提の意見なんですね これは独り言ですが ...

    ふむ自分が所有していなくてもということが大前提の意見なんですね

    これは独り言ですが
    私としては実際にどのE119武器を所持し使ってみたと画像まで載せている方のお言葉のほうが
    信憑性があるなと思っちゃいますね

    あ 信用できるできないの話じゃないですよ開発さん
    E119の強い弱いの意見が割れていて
    どちらのお言葉に重みがあるかということですので...

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  13. 独り言です エンピ武器を実際に所持し使われている方の生の声のほうが信憑性がありますね ...

    独り言です
    エンピ武器を実際に所持し使われている方の生の声のほうが信憑性がありますね
    エンピも所持していないのに机上の空論で話される方は何か悲しいものを感じます
    これはあくまで個人の感想です

    (12)
  14. 99までのエンピWSはまだレリック、ミシックとD値はほぼ差もなかったのですが ...

    99までのエンピWSはまだレリック、ミシックとD値はほぼ差もなかったのですが
    ここまでD値を下げられエンピWSを他武器に開放されているとなりますと
    エンピで撃つ固有WSのダメージアップという底上げはもはや必須でしょうね

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  15. 持っている者にしかわからない苦労というものは私も理解できます これは独り言ですが ...

    持っている者にしかわからない苦労というものは私も理解できます
    これは独り言ですが
    私はスクエアエニックスが販売したソフトでヴァナを楽しんでおります
    外部のもので提示も出来ないデータを元に強い弱いを語られている方よりも
    実際作成されているあなたの生の声は信憑性がありますね

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  16. >んー、そもそもエンピに限らず打ち直しの時点で最強武器ではなく選択肢に入る程度と再三伝えられてたはず...

    >んー、そもそもエンピに限らず打ち直しの時点で最強武器ではなく選択肢に入る程度と再三伝えられてたはずでは?

    E119は選択肢の一つに入らないからここまでの話題になっているのですが

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  17. 開発はその見解らしいですが 難易度や手間はM>>E>>Rですよね現状 ...

    開発はその見解らしいですが
    難易度や手間はM>>E>>Rですよね現状
    そして強さはM>R>Eという

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  18. VWの進行のためにクリアするだけなら 十分現在緩和されていると思いますよ。 ...

    VWの進行のためにクリアするだけなら
    十分現在緩和されていると思いますよ。
    6人でも楽々進行できますよ。弱体アイテムもありますから

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  19. 当方ウルスラグナ99もっております。 フレがウルスラグナ119を完成させたそうなのですが ...

    当方ウルスラグナ99もっております。
    フレがウルスラグナ119を完成させたそうなのですが
    エンピWSのダメージアップも付いておらず
    またAMの倍激の効果も変わっていないとのことです。
    本家本元のウルスラグナ119で撃つビクトリースマイトより
    オアティで撃ったほうがはるかに強いそうです。
    また倍激の恩恵もD値がオアティより30も低いため到底及ばないとのことでした。...

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  20. E99の打ち直しだけなぜか死産状態ですね 唖然としてしまいました。 ...

    E99の打ち直しだけなぜか死産状態ですね
    唖然としてしまいました。
    開発さんはアビセアでアートマときの状況のE99と他を比べているのでしょうか?
    これは再調整が必要ですよね
    あなたのおっしゃる通りに。
    新たにオハン、ダウル以外のE99を作ろうと思えますか?と問いたい。

    (13)
  21. ウルスラグナ99打ち直し オアティよりもD値30も下ですよ ...

    ウルスラグナ99打ち直し
    オアティよりもD値30も下ですよ
    からくりで使えということなのでしょうか?
    ほんと開発のこの調整だとE99はオハンとダウル以外全滅でしょう

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  22. これはE99はダウルとオハン以外完全に終っちゃってますね。。。。。。 ...

    これはE99はダウルとオハン以外完全に終っちゃってますね。。。。。。
    労力で考えるとM99>E99>R99なのですが
    圧倒的にE99打ち直しは弱いとしか思えない

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  23. あなたの言うとおりですね。 アドゥリン以降は世の真理に反比例した世界でした。 ...

    あなたの言うとおりですね。
    アドゥリン以降は世の真理に反比例した世界でした。
    リアルで例えるとコツコツとまじめに働いたものが泣きをみて競馬で大穴を当てたものが笑う不条理な世界です。
    コツコツとRME99を数億の資産と数ヶ月から数年の時間を使って作成したものが
    コンテンツのボスが落す武器に大きく負ける世界。
    これじゃ多くのものがやる気をなくしがんばろうという気が起こらないですよね。...

    (19)
  24. ミシックノ突入時人数制限撤廃とエンピのVW少人数撃破可能化 ...

    ミシックノ突入時人数制限撤廃とエンピのVW少人数撃破可能化
    これよりもミシック99を目指さない人でもやりたくなるような調整をお願いします。
    ナイズル装束の打ち直し、サルベージ装束の打ち直し、アサルトにより戦績装備の強化素材が出るなど
    花鳥風月の装備の打ち直しなどでアトルガンエリアを活性化するべきです
    これによりアレキの産出量も増えるでしょう。
    ...

    (16)
  25. 裏の緩和によって裏貨幣があふれかえりR99持ちがかなりの人数になったと思います。 ...

    裏の緩和によって裏貨幣があふれかえりR99持ちがかなりの人数になったと思います。
    それによるしばりも生まれた
    なのでアレキ、メタル、ドロス、シンダーの産出量を増やすような緩和はやめていただきたい。
    裏での失敗を考えると理解いただけると思います。
    産出量をそのままでアトルガンコンテンツやヴォイドウォッチに参加しやすくなる緩和が望ましいと思います。...

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