PC初期プレイヤーでした。
このたび引退しました。
引退者からの今後の参考になればという意見として踏まえていただければ幸いです。
バトルシステムやストーリー、すごく好きです、出来るならば続けたいです。
ですが、正直「趣味であるゲームとしてはこれ以上の拘束感は苦痛であり、月1回のログインが限界」でした。...
(30)
Type: Posts; User: zizeru
PC初期プレイヤーでした。
このたび引退しました。
引退者からの今後の参考になればという意見として踏まえていただければ幸いです。
バトルシステムやストーリー、すごく好きです、出来るならば続けたいです。
ですが、正直「趣味であるゲームとしてはこれ以上の拘束感は苦痛であり、月1回のログインが限界」でした。...
いつから合成やら無くなったかなぁ・・・置いておいて。
座って合成する時間の拘束考えると、利益率が時間的にもギル的にもおいしくなくなったとは感じます。
結果、低レベル層、中間層の競売装備品等の履歴が無い状況が生まれているのかな~と思います。...
PC初期組の30代半ばのプレイヤーです。
自分の要望は抽象的かもしれませんが、「時代、年代に即した変化を」です。
やり応えのあるコンテンツの追加がこのところ多かったのですが、正直、うんざりしてしまいました。
いまだに過去実装のコンテンツがクリアできていない状況でコンテンツの追加ばかりされても「クリアしたいと思っているコンテンツに対する対策」があまりにも無さ過ぎたというのが感想です。...
数年間思ってたんですけど、最低ても獣使いのペットと同等の強さじゃないと、固定ペットな分厳しいですね。
それを踏まえたうえでのアビならまだしも・・・カンパニエで獣さんのペット見てうらやましいと思った竜騎士は少なくないはず・・・。
皆さんありがとうございます。
「努力」や「大半の人がこの仕様でできたから」の部分から漏れたプレイヤーさんの様々なアイデアや案のおかげで諸問題の解決の糸口が見えた気がします。
自分も文章が上手な方ではないので、不快になられた方もいらっしゃると思います。
「大半の人間がこの仕様がやったから」に当てはまらない状況を打破する案がこれだけいただけたのは本当に感謝です。
...
報酬出して傭兵雇う。
うん、その手段もありました・・・探して見ます。
金策しないとジリ貧状態だから、すぐにはコレといった状況打破とは行きませんが、良い手段かと思いました。
そうなると、傭兵さんの報酬平均ってどのくらいなんでしょう?
鯖ごとに違うとは思いますが、目安があると自分のような環境の人間も、「可能性の幅」が広がります。
こういうアイデアや打開策をいただけるとほっとします。...
JPゴールデンタイムはずすと案外、シャウトで集めるの自体厳しいですね。
シャウトやってみてから言えでなく、やってみた感想。
月総計6時間くらいのINで朝の4~6時くらいのINで主流伸樹強化コンテンツも結構きついのが実情です。
ですが、そこは+αの遊びの要素なのでしょうがないかとも思います。
シャウト反応待ち何回かこの時間繰り返すと嫌になります。
...
酒場のテーブルのゲーム(名称忘れました)が、ミニゲームに当たるんじゃないんでしょうか?
誰もやってないけど・・・。
案外忘れられてるんですよね、このゲーム。
PC初期組の自分もLV90で行き詰まってます。
JPのゴールデンタイムは仕事で、初期からのフレとはなかなかプレイ時間があわない、同時間帯で仲良くなったフレさえもなかなか会えない。
自分の活動時間にシャウトしてもなかなか集まらない(波乗り遅れミッション等)という状況で、「シャウトせずに云々」というのはどうなんでしょう?...
カンパニエ3戦して体力限界。
お昼過ぎにINしようと思ってましたが起きれなかった・・・。
歳はとりたくないものです。
やはり週末は人が多くていいなぁと思う。
平日の日中カンパニエは・・・う~ん・・・さみしいw
改案が発表されましたね。
自分は「賛成反両方に対して、発表してしまった上での双方にどうにか理解してもらえないかのぎりぎりの落とし所」だなと感じました。
企業が発表して、賛否が半々と思えるとした場合のぎりぎりの落とし所。
賛成者からしたら「中止はないでしょう?」と思われるでしょうし、反対者からしたら「中止は無理だったけど、ある程度の意見は汲んでもらえてる」といったところでしょうか?
...
先ほど炎上スレにも書いたのですが、「武器」であることがまずいと思います。
また、ギルだと「リアルマネーでギルを買った」感がしてどうかなぁとも思います。
一番は性能微妙な調度品やら装備品等のゲーム内記念品ですかねぇ・・・。...
なにが嫌なのか、前回の書き込みから再度考えてみた。
CDの購入特典コードは気にならなかった。
他にも今までの何かしらのイベントやらの記念コードも気にならなかった。
単純に「記念品でないアイテムのデータコード」だからなんですよね。...
こつこつINしてるんだけど、ここ最近の運営方針が明後日の方向でやる気が出ないです。荒れてるスレのアイテムコードは上の決定でしょう、さぁしきり直しだとがんばってるディレクターが本当にかわいそうに思える。
コンテンツの試行錯誤でいっぱいなんだろうって時に、賛否両論コンテンツや改変中のコンテンツのアイテムをあのようなカタチでプレゼントとは・・・開発さんも困ってるんじゃないかなぁ?...
月額課金という公平の土俵でプレイしているから、時間が無くて追いつけなくても我慢でき、がんばれたのですが・・・コレはもう
無理ですね。
単純に不公平な仕様だと感じました。
個人的には猛反対です。
しかしながら、商売としてみた場合、すでに商品作成済みであろうと思うし、その分赤字出して散々なことになるであろうことを考えると、以下の案。
...
ジョブチェンジシステム・・・。
欲張りな自分は色々やりたいから!
強化方向は・・・聞かないでください(笑)
FF11、10周年・・・全ての開発にかかわった方々お疲れ様でした、そして、一緒に冒険してくれたプレイヤーの皆さんもすれ違ったり他のサーバーかもしれないけどお疲れ様。
まだまだがんばりましょう。
皆さん後意見が荒れてますが、10年たっているゲームだからこそのバランスの問題だと思います。
10年前20代でで始めた方は今30代、その幅は30~39歳。
リアル忙しい年代ですよね?...
もとのモンスター配置にまず戻して欲しい。
実際、高レベルモンスターの配置は「交通の便」があったのではと思います。
自分は見かけてませんが、新配置された高レベルモンスターでスキル上げ等されてる方もいらっしゃるのかな?とも思います。
...
よいスレッドなので上げつつ意見。
レベル上げ速度が上がって、力押しコンテンツが増えて、PS上げようにもままならないのが実情なのかもしれません。
かといって、昔のようなレベル上げPT組んでレベル上げるのも、楽しいのですが正直きついです。
ですが、そういう経験があってPSも磨かれたとも思います。
マクロ無しでもMB狙ったりできたし・・いや今MB事態ないに等しい状況か・・。
...
投てき不可実装前に投擲してしまった「ビビキーの潮騒の再取得を可能」にしてほしい。
投てき不可のクエスト報酬の上、EXREなんですよねコレ・・・。
自分のミスで投げてしまったとはいえ、現状投げられない設定ですしどうにかならないかなぁ・・・。
投げられる設定のままであればあきらめられるんですが。。。...
ジョブ限定BCとかも面白いかも。
戦士用の戦士のみしかは入れないBC。
白魔道士用の白魔道士しか入れないBC。
そんな感じのものもあってもいいのじゃないかなぁ・・・癖があるならこういう方向の癖があったら楽しいかもなぁ~。...
結局調整する部分によると思うのですが。
ミッションやクエはストーリー楽しみたいですし緩和されるといいかと思います。
レベル上げに関してはおおむねいいかなと思います。
このあたりの緩和に関してはあまり不満は皆さんないのではないでしょうか?
(ずれてたらごめんなさい)
じゃあなにが不満か?
武器強化の素材ドロップ、過去に作ったレリック等の苦労などの部分ではないでしょうか?...
自分はまだメリポWSまで到達しておりませんが、皆さんの意見を読んでいると「楽しくない」というのが感想です。
全てのWSやメリポ魔法を1ずつ上げて色々できると楽しいなぁと思ってたのですが、現状とっても使えない子になっちゃいますよね?
万能フリが一点特化フリに勝てるとは思いませんが、万能フリでも「いらない子」でなくなるような調整があればと思います。...
短時間プレイにおいて思うことをひとつ。
「他のMMORPGにありましたがログアウト時間が長いほどログインしたときの取得経験値にボーナスがつくシステム」はちょっとやりすぎかな?と思います。
また、ログイン調整のレベル上げと考えると、「人を集めてクリアしたいコンテンツの人集めに弊害が出ないかな?」と思います。...
主題とそれたレスを前回してたので、主題に沿ったレスをひとつ。
「人気の狩場は昔から混む」
PLだろうがソロだろうがPTだろうが人気がある場所は混むのです。
ソロもPLもPTもプレイヤー個々のスタイルです。
私もどちらかと言うとソロ派で、PT、PL邪魔だなと思ったりもしますが、逆もしかり。
PL、PTの方から見れば「あのソロ邪魔」と見られることもあるわけです。...
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