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Type: Posts; User: kyurei

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    メリポも色々と上限が解放されてきましたね ...

    メリポも色々と上限が解放されてきましたね
    ぼちぼち各ジョブカテゴリーやウェポンスキルなんかも段階的に上限を解放していっても良いのかなーと思うのですが、どうでしょう

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    なるほど。思い込みから勘違いしていました。 敵を挟んだ状態だとペットコマンドが届かない ...

    なるほど。思い込みから勘違いしていました。

    敵を挟んだ状態だとペットコマンドが届かない
    ⇒対策として、コマンドのターゲットを変更します

    という、パッと見どうしてこれが対策になるのか読み取りにくい流れだったんですね
    その『どうして』の部分をそれぞれが想像して補っている為、人によってイメージが違っているって感じでしょうか
    ...

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    元の投稿が色々と違う解釈が可能な内容なんですね... ...

    元の投稿が色々と違う解釈が可能な内容なんですね...
    みなさんの投稿が、自分がイメージした内容と違ってちょっと不安に
    (むしろ使い勝手が良くなりそうにさえ思っているんですが...)


    そもそもが、
    新射程がわかりにくい為に発動しても不発になるリスクが高い、
    という問題に対する対策として出た話だったはずです。

    だから、

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    単純に、アビリティの使用対象がペットになるってことじゃないですかねー ...

    単純に、アビリティの使用対象がペットになるってことじゃないですかねー
    (今だと自分に使用しているので)
    他人に使用するアビなり魔法と同様に、壁などで隔たれていれば使用できないって感じかなと予想
    射程については体感し易くなりそうですね

    ただ、気になるのはターゲットのし易さですかね
    ペットをターゲットする代名詞とかがあるといいんですが

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    今よりWSが強くなって、益々オートアタックがTP貯める手段でしかなくなっていくっていうのも、それはそ...

    今よりWSが強くなって、益々オートアタックがTP貯める手段でしかなくなっていくっていうのも、それはそれで違和感が...

    むしろオートアタックっていうクリティカルに前衛に恩恵のある要素に上方調整があっても良いように思いますけどねー
    今はちょっとWS偏重になり過ぎ感があるので

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    結局のところ、議論のポイントは火力を下げても良いかどうか、に集約されるんじゃないですかね。 ...

    結局のところ、議論のポイントは火力を下げても良いかどうか、に集約されるんじゃないですかね。

    前衛として比較した場合、リスクとリターンのバランスはかなり改善されたというのが現状だと思います。
    (前衛枠に放り込まれた以上、比較は他前衛とするっていうのは大事かと)
    その上で、ペットコマンドの距離を伸ばしたければ、前衛並に引き上げられた火力は手放すしかない。...

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    まるで不具合のような言われようですが、どうなんでしょう ...

    まるで不具合のような言われようですが、どうなんでしょう
    たぶん想定した通りの範囲なんじゃないでしょうか

    これは、今の獣の火力は前方範囲を受ける位でないと釣り合いが取れない、という開発側のメッセージじゃないかと受け取っています。
    (まぁ実際ソロだと前衛は前方範囲を受けるのが普通なので、それと同じということなんでしょう)
    ...

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    まず、大まかな方向性としては間違ってないと思いますよ? ...

    まず、大まかな方向性としては間違ってないと思いますよ?

    本来獣は、本体が殴る殴らないを自由にスイッチすることで、リスクと火力を自在にコントロールする能力に秀でてたはずです
    ここのところの調整方針はそれを復活させようという意図だと感じているので、それは支持します。

    現状より火力が下がるのは避けたい。これも理解できます。...

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  9. 現状の二刀流縛りは、実質的にはペット強化用斧の為ですよね ...

    現状の二刀流縛りは、実質的にはペット強化用斧の為ですよね

    だったら、ペット強化に有用な盾を追加とかでも良いかなー
    片手一刀で立ち回るアタッカーが1つくらいあったって良いと思うので

    まぁそれならそれで、フェンサー性能は戦士並かそれ以上にして欲しいところですが

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    今の獣がバランス取れているジョブだとは感じないですけどねー ...

    今の獣がバランス取れているジョブだとは感じないですけどねー
    一部だけ突き抜けた能力があるってだけで、手を入れて欲しい部分はまだまだ残っていると思います

    それを調整し完成を目指す上で今の強さが足枷になるなら、弱体も仕方ないかなと

    まぁしじさせろの射程短縮はちょっと予想外の方向でしたけど

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    まぁ好みの問題なんですが、 ...

    まぁ好みの問題なんですが、
    あやつる時代から共闘スタイルを好んでた身としては、やっぱり共闘しやすくなって欲しいですねー

    その為には、
    本体とペットが同時に強化できる装備 + 前衛が近付いて殴れるようになる調整
    という2つの強化が必要なわけでして…

    でも、今の獣の状態で強化調整なんて望むべくもないですよね

    だったらペットの弱体も致し方なしっていうのがウチの見解です

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  12. Thread: 石つぶて

    by kyurei
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    悪意って程ではないにせよ、センスがないなぁとは思いましたねぇ ...

    悪意って程ではないにせよ、センスがないなぁとは思いましたねぇ

    ハズレアイテムであっても、設定的に思わずニヤッとしてしまうようなセンスが欲しかった

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  13. あるいは、装備でのトレハン+にキャップを設けるっていうのはどうでしょ? ...

    あるいは、装備でのトレハン+にキャップを設けるっていうのはどうでしょ?

    今後も実用的なトレハン+装備が追加されるっていうのが前提ではありますが、
    将来的には盗賊の呪縛を解くことはできるんじゃないかなーと

    どの部位でトレハン+確保するかって考えるのが1つの楽しみになるのが利点でしょーか

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  14. まぁ本当に楽なのかどうか、実際にやってみてとしか言えない(-.-) ...

    まぁ本当に楽なのかどうか、実際にやってみてとしか言えない(-.-)

    (少なくともウチは人数かけてやる方が遥かに楽で簡単だと感じたけれど…)

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  15. ちょっと前向きに、アイテムレベルを実装するのであれば必要なことというのを考えてみました。 ...

    ちょっと前向きに、アイテムレベルを実装するのであれば必要なことというのを考えてみました。


    とりあえず現在実装されているIL100以上の装備品の性能見直しはやった方が良いんじゃないですかね?

    このゲームって装備品の修正(特に上方修正)に慎重ですが、今回はそうも言ってられないって気がします。
    ILが高い装備品を装備したら成長しなきゃおかしくなるわけですから…
    ...

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    店売り自体には特に反対しないですが、目的が間違っていると思います ...

    店売り自体には特に反対しないですが、目的が間違っていると思います

    店売りの最大の利点はインフレの抑制にあると思っています
    (店売り金額以上に競売価格が高騰することを防ぐ事ができる)

    そういう意味で店売りをするのはアリだと思いますが、普及目的でやることではないかと
    (店売りするにしても競売よりは高い金額にするのが妥当だと思うので)
    ...

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  17. たぶん挙げられている害のほとんどが、主観によって一利あったりなかったりするんじゃないですかね ...

    たぶん挙げられている害のほとんどが、主観によって一利あったりなかったりするんじゃないですかね

    例えば、あのジョブ強過ぎって意見の中には、只の嫉妬にしか思えないものから、なるほどと納得できるものまで色々あるわけで
    それを全部一緒くたに害ってするのも随分と極端な気がします

    結局は害かどうか個々のケースで判断していくしかないんじゃないかと

    ...

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    正直アイテムレベルはちょっとどうなのだろう… ...

    正直アイテムレベルはちょっとどうなのだろう…

    これを使えるものにするのであれば、旧エリアのアイテムも含めてやらないと意味を成さないですよね
    散々指摘されてますように、旧エリアの装備がまだまだ現役だったりもするのですから

    そして、メナス装備だったら一律Lv120、のような画一的な設定ではやっぱり意味がないというのも指摘されている通りかと思います
    ...

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  19. 期間限定ということもあってか、配布とかいう結構大胆な形になりましたね ...

    期間限定ということもあってか、配布とかいう結構大胆な形になりましたね

    あ、公式で配布する中に載ってなかったですけど、トラバーサー石の方も抜かりなくどうぞ

    これを機にアビセアを入れるって人がどれくらいいるかわかりませんが、
    石ないとせっかくのキャンペーンも楽しめないでしょうから…(-_-)

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  20. それは失礼を アートマ取得の緩和はウチも良い案だと思います ...

    それは失礼を
    アートマ取得の緩和はウチも良い案だと思います

    流れ的にそろそろ緩和自体の是非から、どう緩和するかって方向に話を移しても良い感じかひらん?
    (是非についてはあとは開発判断に任せるとして)

    だったらというわけで
    バザー案については、個人的に思うところはありますが
    (まるで金策はゲームじゃないって空気なので、そこは疑問なのです)...

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  21. であるなら、緩和策っていうのはその遊べる範囲を広げましょうってものだから悪くないのでは ...

    であるなら、緩和策っていうのはその遊べる範囲を広げましょうってものだから悪くないのでは

    ゲーム性の問題なんであれば、それは緩和そのものを反対するのでなく、緩和の度合いや方法を議論すべきだと思うんですけどねー

    ゲーム性に考慮しつつ緩和っていうのは十分に可能だと思うので、緩和自体に反対する理由としては弱いと思います

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  22. 確かにプレイスタイルの合わない人と一緒に遊ぶのは大変ですね ...

    確かにプレイスタイルの合わない人と一緒に遊ぶのは大変ですね

    しかし、それってホントにデメリットになるんでしょうか?

    別にAF3を緩和されたところで、メナスなど最新のコンテンツに進めるわけでもないです
    コンテンツレベルを考えれば、VWや新ナイズル、サル辺りに進む人が増えるってくらいじゃないでしょうか...

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  23. さすがにそこまでシビアだったのは一部の人達の間だけって気はしますけど ...

    さすがにそこまでシビアだったのは一部の人達の間だけって気はしますけど
    (例に挙がってる『制服』を着てない人だって普通にPTに参加してましたし
     オートリーダーだって今の主催よりは気楽にやれましたから)

    とはいえ、そのまま当時のレベル上げを再現しても微妙ってのは同感です
    レベル上げに行くまでの時間は今となっては気楽とは言い難い程長かったと思いますし
    今だったら非難轟々のレベルでした...

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  24. たぶん、これらの装備を揃えるような白さんならAF3+2も取ってそう… ...

    たぶん、これらの装備を揃えるような白さんならAF3+2も取ってそう…

    まぁそれはさておき
    確かにウチもアビセアが緩和されないとこのゲームが終わるわけではないと思いますが、中には終わってしまう人もいるのでしょう

    AFって性能だけがその価値ではないですし
    経験上、AFも取れないっていうのはモチベーション的に結構来るものがあります...

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  25. ウチの場合、AF3+2がというよりアビセアを緩和してもいい時期に来たのではというのが緩和賛成の理由で...

    ウチの場合、AF3+2がというよりアビセアを緩和してもいい時期に来たのではというのが緩和賛成の理由ですね
    NM関連はもう随分とやる人が減っていますし、そろそろ新たな需要を発掘しても良い時期なのかなーと思うのです

    んで、その方法として緩和により今まで手を出せていなかった層を取り込むというのは活性化策としては良いのではないですかね
    ...

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