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Type: Posts; User: KIN

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    個人的には素材を取引できるようになるのはありがたいです。 ...

    個人的には素材を取引できるようになるのはありがたいです。
    アドゥリン発売前まではこつこつエンピリアルウェポン素材を集めておりましたが、
    メナス武器の導入によってもはやエンピリアルウェポンを99まで成長させることを放棄しているのが現状です。
    (→過疎コンテンツでヘヴィメタル1500も集めるのは週末プレイヤーにはもう無理です…)...

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    ======================= 参加したジョブとレベル ...

    =======================
    参加したジョブとレベル
    (黒99/白49)
      参加したレイヴの種類
    (レイア・レイヴ)
      参加したレイヴのエリア名と座標
    (ケイザック戦場(F-9))
      状況
    ---ここから1セット---
      1回の評価で入手した経験値と同盟戦績の量

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  3. 誤解を招いているようなので補足しておきますが、 ...

    誤解を招いているようなので補足しておきますが、
    私も四文字熟語として「汚名挽回」は間違っているとは思っています。
    なので私自身の投稿(#237)では「汚名返上」の方を使用しています。
    (まさか自分のレスを引用することになるとはw)



    私の上記発言は、独立行政法人日本学生支援機構理事長を務めた

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  4. 汚名挽回:名誉が失われた状態から巻き返しを図ること。不名誉を挽回する。 ...

    汚名挽回:名誉が失われた状態から巻き返しを図ること。不名誉を挽回する。
    「挽回」という言葉には「(昔の良い状態を)取り戻す、回復する」という意味のほかに
    「(今の悪い状態から)巻き返しを図る。盛り返す」という意味も持ち、
    後者の意味で「挽回する」を使った表現に「退勢(頽勢)を挽回する」があるようです。

    誹謗中傷的な意味合いではなく、今回の失言で失墜した信用を...

    (0)
  5. 今後は、誤解を招くような表現に気を付けて投稿する様にして頂きたいものです。 ...

    今後は、誤解を招くような表現に気を付けて投稿する様にして頂きたいものです。

    今回、炎上した原因はおそらく
    最初の投稿にある以下の記載だと私は思っていますが


    自分でも愚痴だとわかっているならば書くべきではないと思います。

    (20)
  6. 私も本件に関しては4回投稿を行っており、 リロードも3日間で20回くらいはしてると思います。 ...

    私も本件に関しては4回投稿を行っており、
    リロードも3日間で20回くらいはしてると思います。

    しかし、Samさんの仰るように
    200名足らずの一部の人間が15万回リロードしていたとしたら
    1人あたり750回前後リロードしてることになり、実際にそれをやろうとすると3日(72時間)の間、
    1時間あたり10回前後のリロードを72時間継続しなくてはならなくなるんですよね、...

    (5)
  7. 昼頃までには収束することを期待してましたけど 閲覧数がついに15万超えちゃいましたね… ...

    昼頃までには収束することを期待してましたけど
    閲覧数がついに15万超えちゃいましたね…

    今回の投稿に対するユーザーへの関心度合いが如何に高いかが
    過去の「Dev Tracker履歴」の閲覧数を見るとわかりますねぇ

    以下参考(5/21/16:00時点)
    -----
    1月06日(金)~1月12日(木)までの投稿一覧 → 返信数: 18 → 閲覧数: 18,085...

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  8. 前回の書き込みから一日経過していないのに ...

    前回の書き込みから一日経過していないのに
    もうすぐ閲覧数が14万に届きそうだなんて…炎上してますねぇ
    それだけユーザーは憤りを感じているのでしょうねぇ
    夕方頃には15万超えるかなぁ

    今頃、開発陣で本件について会議してるのかなぁ?

    とりあえずユーザー(大切なお客様)に失言(ただの愚痴)を漏らしてしまった件についてだけでも
    謝罪しておいた方が良いと思いますよ…

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  9. 投稿からたったの2日で閲覧数が11万を超え 書き込み内容の大半が伊藤Dの失言に関するレスばかり...

    投稿からたったの2日で閲覧数が11万を超え
    書き込み内容の大半が伊藤Dの失言に関するレスばかり

    これは週明け(月曜日)早々に開発陣で本件に対する反省会と対応を考えるべきですね

    さすがにこのままの流れでGMが登場して「全体的に荒れてきたのでクローズします」
    なんてことはないですよね…

    (37)
  10. To:開発陣上層部(Pクラス)の方へ 今回の更新は伊藤Dの私情があまりにも稚拙で ...

    To:開発陣上層部(Pクラス)の方へ

    今回の更新は伊藤Dの私情があまりにも稚拙で
    見るに堪えなかったので久しぶりに投稿させてもらいました。

    特に以下のコメントが開発を束ねる立場であるDの発言とは思えません。

    コンテンツとして正式にリリースされたものは、ユーザーからすると「誰が担当したか」など正直どうでもいい情報です。

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  11. システムの根本部分にメスを入れると既存の正常に動いてる部分も ...

    システムの根本部分にメスを入れると既存の正常に動いてる部分も
    動かなくなることが多々あるという、いわゆる2次バグによる負の連鎖ですね…

    とりあえず他のコンテンツより最優先で開発が行われているという点は安心しました。
    被害を被ってるユーザーからすると、例え嘘だったとしても嫌な気持ちにはなりませんしね。

    でも、本件に関しては大きな進展がなくても週1間隔位で報告があるべきとは考えます。...

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  12. 致命的な不具合を放置している現行の開発陣に問いたい

    Xbox360のVRAM溢れの致命的不具合の進捗を
    何故、頑なに開示しないのでしょうか?

    現行のスタッフでは対応できず
    遊べないゲームとして放置し、課金だけは継続するとは
    ゲーム開発集団のプロとしてのプライドはないのでしょうか?

    とりあえずCEROにXbox360版のFF11に関して
    抗議してみようと思います。そのあとで消費者庁にも抗議ですね

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  13. 現行の開発陣はもう駄目ですね、物事の優先順位を付けられる管理者が不在と思われる。 ...

    現行の開発陣はもう駄目ですね、物事の優先順位を付けられる管理者が不在と思われる。

    なんで動いていないメインコンテンツを放置して、新コンテンツやJOB調整ばっかやってるのやら
    優先順位を付けてる管理者の脳内を覗かせて頂きたいもんですな…

    Xboxの致命的な不具合の問題どころかVWの話題にすら触れないとは
    愚の骨頂ですね…もはや何も言うことがない。

    To:開発陣様

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  14. 私見ですが、おそらく今日の開発からの投稿にもXboxのVWフリーズ問題に関して ...

    私見ですが、おそらく今日の開発からの投稿にもXboxのVWフリーズ問題に関して
    進捗は記載されないと思われます。

    一応今月中は様子をみる予定ですが、他のプラットフォームと同様の額の
    課金をしているにもかかわらず同水準のサービスを受けられないのは
    どう考えても問題があると考えます。引退を考える前に開発陣へ
    最後の足掻きをしてみたいと思いました。

    以下、開発陣への要望です。

    (27)
  15. Xbox360の致命的な不具合の進捗と今後の対応について記載されることを切に願います。 ...

    Xbox360の致命的な不具合の進捗と今後の対応について記載されることを切に願います。
    そろそろ訴訟起こされてもおかしくない程のいい加減な運営になってることを自覚してるのかな?
    開発陣の方々は…

    (62)
  16. 今の開発陣の腕で解決するのは無理なLvの不具合のようです。 ...

    今の開発陣の腕で解決するのは無理なLvの不具合のようです。

    メインコンテンツをまともにプレイできないのに課金させられているというのは
    アホらしいので、今月中に直らなければ課金を停止(事実上の引退?)することにしました。

    同意見のXboxユーザーの方がどれくらい
    いらっしゃるのか「いいね」で数えられないかな…(笑)

    (34)
  17. その通りと言わざるを得ないですね… ...

    その通りと言わざるを得ないですね…

    最近の開発陣は75メリポ全盛期を担当していた開発様に比べて
    大変質が悪くなったと感じています。

    本来ならばこのような事案が発生する以前に
    内部仕様(方向性)を明確化して実装すべきなのではないでしょうか?
    そんなんだからFF11では有料課金β試験が今も続いてるとか比喩されるわけで…

    レリックを長期計画で自分の力だけで作ろう!と思って

    (8)
  18. あのテンションは正直イラっとしますよねXboxユーザーにとっては、 ...

    あのテンションは正直イラっとしますよねXboxユーザーにとっては、
    マイクロソフトからの圧力(ハードの不具合を直す気はないからソフト側で何とかしろ!!)
    がすごいんだとは思うけど、そろそろ2か月経過…

    開発の質が悪い(新人&バイト集団?)と言わざるを得ないですね
    株主総会でその辺も抗議かな…

    (11)
  19. Xbox360のフリーズ対策が大項目になっていない(というか01~03の対象外?) ...

    Xbox360のフリーズ対策が大項目になっていない(というか01~03の対象外?)
    のは何故なのでしょうか?公式infoにも不具合として掲載されないのは何故?

    ※以下、2011/12/26 20:22 藤戸さんの発言です。


    原因がハッキリしているにもかかわらず、放置で2カ月が経過しましたが
    まだ直らないのでしょうか?
    プロ…ですよね?
    まさか…バイト?

    (10)
  20. 久しぶりにログインしてみたけど VWの致命的なバグがまだ直ってないことをフレから知らされ ...

    久しぶりにログインしてみたけど
    VWの致命的なバグがまだ直ってないことをフレから知らされ
    はぁ…やることないなぁ…と5分でログアウトするという現状

    「サークル系のジョブアビリティ」の見直しとか
    「トレハン検証」とかどうでもいいから

    メインコンテンツ「VW不具合」を解消することに対して
    ”全力で攻撃だ!!”、”はい、お願いします。”

    (6)
  21. 拝啓:開発陣様 その後、状況に進展はありましたでしょうか? ...

    拝啓:開発陣様

    その後、状況に進展はありましたでしょうか?

    いい加減、プレイに支障がある致命的な不具合を放置したまま
    どうでもいい調整(主にメリポ関連)を優先するという開発陣の運営方針を
    なんとかしてもらえませんかね?

    通常のプレイすら満足にできない状況下で
    毎月の課金を継続しているXboxユーザーの消費者視点に立ってみてください。

    (16)
  22. メリポ増設とか新2hアビとか後回しで良いから 早く原因究明&解決できませんか? ...

    メリポ増設とか新2hアビとか後回しで良いから
    早く原因究明&解決できませんか?

    せめて本スレッドのカテゴリを検証作業中に移動して
    進捗ぐらいはあげて下さい。

    ゲームでストレス溜まるとかありえないのですが、
    このままだとXboxユーザーは解約コースですかねぇ

    最悪のケースは来年の株主総会で文句いってやる!

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  23. 前回の開発側からのコメントがあってから 一カ月が過ぎようとしていますが、 ...

    前回の開発側からのコメントがあってから
    一カ月が過ぎようとしていますが、
    この放置プレイはいつまで続くのでしょうかねぇ…

    先日Xboxユーザーだからという理由で
    フレにVWの参加を拒絶され、かなりショックを受けました。

    今後のメインコンテンツにしていくつもりがあるなら
    メリットポイントの拡張とかジョブ調整なんぞする前に
    そもそも正常なPlayができないという障害を取り払うのが

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  24. その後の調査/解析の進捗はどのようになっておりますでしょうか? ...

    その後の調査/解析の進捗はどのようになっておりますでしょうか?

    最近のヴォイドウォッチの主催者は募集要件に
    Xbox360× とサーチコメントを書くケースも
    ちらほら見受けられるようになってきています。

    数万人単位のユーザーがフリーズ現象に苦しめられているにも
    関わらず、開発側で再現しないというのは統計学的にもおかしな話です。
    ...

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  25. 以下体験談とプログラム有識者の所見です。 1:Xbox360のモデル情報 ...

    以下体験談とプログラム有識者の所見です。
    1:Xbox360のモデル情報
    以下のいずれの環境においても再現したのでモデル情報は関係ないと思われます。
    ・Xbox 360 S 250GB(現行モデル)
    ・Xbox 360 エリート
    ・Xbox 360 スタンダードモデル(60GB)
    2:ファイナルファンタジーXIにログイン後、どの程度時間が経過していたか...

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