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Type: Posts; User: Primeblue

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    今更こんなことを言っても仕方ないのですが、アビセア発売で折角開放したレベルキャップなのに、 ...

    今更こんなことを言っても仕方ないのですが、アビセア発売で折角開放したレベルキャップなのに、
    レベル75から99までの区間があまりにスカスカすぎて無駄遣いでしたね。
    せめてレベル90程度で止めておいて、90→99をアドゥリンでの「成長」に使えればよかったのに。

    重ねてこんなことを言うのも不毛なのかもしれませんが、...

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  2. 「アドゥリン出発点はLv1相当で、以降の成長は装備品がその役割を担う。」 ...

    「アドゥリン出発点はLv1相当で、以降の成長は装備品がその役割を担う。」

    お得意の「脱衣+装備不可」効果の特殊技は、文字通り必殺になるのかな?
    旧FF11(アドゥリン以前)でいうところの強制Lv1へダウンさせる技みたいになっちゃうのかな?
    (これはまぁ半分冗談ですけれど・・・)
    ...

    (35)
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    今回、各種アビリティのリキャストの短縮予定との情報でしたが、これだけ短くなったからといって ...

    今回、各種アビリティのリキャストの短縮予定との情報でしたが、これだけ短くなったからといって
    何が変わるのかな、と・・・。
    どう考えても、単独で物理攻撃を耐えしのげるような能力ではない(どうかすると魔法攻撃も耐えられない)
    ですよね。
    (物理攻撃は軽め、使用する属性魔法は単一、という優しい敵はどれくらいヴァナにいるのかな)
    ...

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  4. 蒸し返すようでごめんなさい、頂いたお返事も何か意味がよく分からなくてモヤモヤしてしまったので ...

    蒸し返すようでごめんなさい、頂いたお返事も何か意味がよく分からなくてモヤモヤしてしまったので
    確認も兼ねてちょっとだけお聞きしたいです。
    私の考えが不適切だったとかだったらあなたに失礼ですし、
    その場合きちんと訂正やお詫びなどするべきだと思いますので。

    あなたの仰っている「マナー違反」が何を指すのかをはっきり確認しておかないと
    言葉のすれ違いになってしまいそうですが...

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  5. プレイヤーが有料βテスターと化している現状を皮肉った、遠まわしな表現なのだと思いますよ(笑) ...

    プレイヤーが有料βテスターと化している現状を皮肉った、遠まわしな表現なのだと思いますよ(笑)

    公式にそんなことをし始めたら、正直もう終わりだと思います。(そして、当然そういうことはしないと信じてます)
    勿論、人間のやることにノーミスなんていうことは絶対にありえず、仕方の無いことです。
    お金と対価のサービスだったとしても、これだけ莫大な量の調整、開発ですから100%ミスのないものを...

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  6. KOGURESINJYAさんの言い分もどこかズレてるように感じてしまうのですよね。 ...

    KOGURESINJYAさんの言い分もどこかズレてるように感じてしまうのですよね。

    ポイントの横取りっていいますけど、そもそも採掘ポイントに占有権なんて存在しませんよね?
    1箇所の採掘ポイントでずーっと張り付いてる人専用なんですか?
    仮に採掘ポイント出現候補地点の全てで人が張り付いていたら、それ以上の人は採掘できないのですか?
    ...

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  7. いい加減、「あれズルイ!弱体しろ!」の流れ、やめませんか? ...

    いい加減、「あれズルイ!弱体しろ!」の流れ、やめませんか?

    これが無くならないから「フォーラムは害悪」っていう話も出てしまうんだと思いますよ。

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  8. 既存のコンテンツどころか根幹のシステムにまで不具合が出てる現状、もっと優先順位を考えて欲しいなーと思...

    既存のコンテンツどころか根幹のシステムにまで不具合が出てる現状、もっと優先順位を考えて欲しいなーと思います。
    普通なら、プレーヤーとしては新しい遊び場が増えることを喜ぶはずなんですけどね・・・。

    こんなぐだぐだの状態で新しいものを出しても
    「直さないといけない不具合がさらに増えちゃうんじゃない?」
    っていう心配をどうしてもしてしまうのです。

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  9. この不具合、十分に「致命的な不具合」に分類されると思うのですが・・・そう思うのは私だけでしょうか?...

    この不具合、十分に「致命的な不具合」に分類されると思うのですが・・・そう思うのは私だけでしょうか?
    (緊急メンテで対応してもいいんじゃないかと思うレベル)

    さすがに数ヶ月後のバージョンアップでの対応ではないと思っていますが、可能な限り早急な処置をお願いします。

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    ここまでの流れを追って思ったことも含めながら箇条書きで挙げていきます。 ...

    ここまでの流れを追って思ったことも含めながら箇条書きで挙げていきます。
    (これは賛同できるけど、あれはちょっと・・・というのもあると思いますので、「いいね!」は期待していません)

    まず・・・
    ○違反行為である解析情報を基にしたものを公式フォーラムに持ち込まないで欲しい。
     (これが解析情報である、という証明はできませんが、極めて黒に近いグレーだと思っています)...

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    元々ケアル5等は、そういう状況で使いやすくするために固定値ヘイトにしてあるんだと思います。 ...

    元々ケアル5等は、そういう状況で使いやすくするために固定値ヘイトにしてあるんだと思います。
    (今回の敵対心調整と合わせて、ケアル5についてはヘイト緩和の調整がなされていたと記憶しています)
    戦闘中盤以降になれば、ケアル5のヘイトでもおそらくはなんとかなるはず。
    戦闘序盤にそのようなことに陥れば・・・さすがに自らの危機と天秤にかけることになると思いますが、...

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    高位のリジェネを使いこなせるのも、白をはじめとするヒーラーの特権ですよ~。 ...

    高位のリジェネを使いこなせるのも、白をはじめとするヒーラーの特権ですよ~。
    ヘイトを読みながら回復魔法を行使する必要があるので、序盤はどうしても小ケアルを使いますが、
    敵の強烈な一撃により一気にHPを減らされるような緊急事態にこそ、白の大ケアルの見せ場だと思います。

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    私も概ねその認識です。 調整のコンセプトはいい方向だとは思うんですよね。 ...

    私も概ねその認識です。
    調整のコンセプトはいい方向だとは思うんですよね。

    ただ、補足するなら、現状で獣使いや召喚士のソロが破綻してるから、という理由だけで「今のバランスがおかしい」と
    思っているわけではなく、与ダメージによるヘイトを減らした結果、盾が最低限の仕事をしていれば、
    与ダメージを増やすことが主目的の物理アタッカーにターゲットが向かわない、というのも変だと思っています。
    ...

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    ここまでの報告等を見るに、被ダメージによるヘイト抜けが大きすぎるせいで前衛が適切な敵対行動をとってい...

    ここまでの報告等を見るに、被ダメージによるヘイト抜けが大きすぎるせいで前衛が適切な敵対行動をとっていないと
    ヘイトが稼げてなくて、後衛のちょっとしたアクションでタゲがブレてしまってるみたいですね。
    アビリティ・魔法により相手のヘイトを稼ぐという意識を持った盾役を含んだ編成のパーティなら
    問題なく正常に機能してるように感じられます。
    ...

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    この数値参考になります。計算お疲れさまです。 ...

    この数値参考になります。計算お疲れさまです。

    こうしてみると、現状のバランスで少人数PTで戦闘をするには、

    ①盾役(前衛・ペット)がダメージを受けない、大幅に抑える
    ②盾役(前衛・ペット)が挑発・フラッシュなどの短リキャストかつ高ヘイトの敵対手段を持つこと

    のどちらか(あるいは両方)を成立させないといけなくなってるのですね。

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    今回の大幅なヘイト調整で、被ダメージを限りなく抑えない限り、 ...

    今回の大幅なヘイト調整で、被ダメージを限りなく抑えない限り、
    与ダメージによる敵対心の上昇が見込めなくなっていますね。

    これまでの飽和火力による攻撃と、ただ唱えるだけで足りる戦略性のない大ケアル(あるいは無敵薬)によって
    戦略の工夫の余地がなくなった戦闘には正直うんざりしていましたので、今回の調整の方向性は
    非常に評価しています。
    ...

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    レスポンスありがとうございました! ...

    レスポンスありがとうございました!
    やはり他の方から意見や指摘を頂けると、自分の案も見つめなおせて良いですね。




    以前の投稿で具体的武器の比較例を挙げてくださっていた方と、今回のレスで改めて
    見つめなおしてみるとやはり、この現実は少しショックですね。

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    現状のコイン武器の何が問題かというと、やはりウォークオブエコーズ関連の試練の難易度ですよね。 ...

    現状のコイン武器の何が問題かというと、やはりウォークオブエコーズ関連の試練の難易度ですよね。

    レリック・ミシック・エンピリアンの3種の伝説級の武器に次ぐ位置づけの武器と見据えて、
    この「D値ルート」を始めた人は多いと思います。
    現状、コイン集めが個人の努力だけでは突破しにくい状態になっていますが、エコーズ初期~中期に...

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    そうですね、これまでの歴史・経緯を遡ってみれば、 ...

    そうですね、これまでの歴史・経緯を遡ってみれば、
    赤魔が白魔のポジションを脅かすほどに強力なジョブであったことは間違いないと考えています。
    こと、アビセアにおける特殊環境において、白が持っていた過剰なケアル能力が活きてくる場面が
    増えたに過ぎないと思っています。

    ですので、アビセアでの活躍度だけを物差しに、アビセア外にも影響を及ぼす調整を考えるのは...

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    すみません・・・私も過去に書き込みをしておりまして、それらを読んでもらえれば分かってもらえると思うの...

    すみません・・・私も過去に書き込みをしておりまして、それらを読んでもらえれば分かってもらえると思うのですが
    私の意見、考え方については、上記で書かれているADAMASさんと全くと言っていいほど同じものです。
    繰り返しは書きませんし、書き込んだ当時から考えはブレていませんので、
    どうか確認を頂いた上で、それを前提にした今回の書き込みと思ってください。
    ...

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    裏ザルカがLv90になったからといってソロ・1PTで楽にクリアできるか、といったらやや疑問は残ります...

    裏ザルカがLv90になったからといってソロ・1PTで楽にクリアできるか、といったらやや疑問は残りますが
    そこは揚げ足取りですので置いておくとしても。
    スーリヤとかは実際作ってみて感じましたが、かなり大変ですよ・・・?
    少なくともNM倒してドロップ、とかよりは、長時間こつこつ積み重ねた果てに出来上がるものですので
    相応の苦労があるかと思います。...

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    エンIIIは面白そうですよね~。 上位の魔法剣ということで考えたのが、 ...

    エンIIIは面白そうですよね~。

    上位の魔法剣ということで考えたのが、
    効果時間中、属性に対応したST異常(炎:悪疫、氷:麻痺、風:静寂、土:スロウ、雷:スタン、水:猛毒)を
    高い確率で短時間付与する効果、のような。
    これによって、赤魔が殴りながら本来のST異常付与の仕事も両立できますし、...

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    これについては、精霊魔法などに応用した場合の高い攻撃能力と、再使用時間が(精霊魔法等に比べて)非常に...

    これについては、精霊魔法などに応用した場合の高い攻撃能力と、再使用時間が(精霊魔法等に比べて)非常に短い
    回復魔法とのバランスが難しい、ということで引き下がった感のアイデアですね。

    ただ私としてもこのアイデアは好きですので、何かしら上手くバランスのとれるような修正案により
    返り咲きすればいいな、と思っています。

    Wキャスト(回復)...

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    だいぶ内容が荒れ気味になってるように感じます・・・。 ...

    だいぶ内容が荒れ気味になってるように感じます・・・。
    一応、ここは赤魔のスレッドですので、赤魔視点からの意見を意識されるべきでは・・・と少し思います。

    スレッドの主題が白魔道士の大事なケアルVということで、白魔視点の意見も多少は必要だと思いますし、
    感情的になりがちなのも分からなくはないですが・・・。
    少し冷静にいきましょう。...

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    衰弱時間の短縮はあると嬉しいですね~。 ...

    衰弱時間の短縮はあると嬉しいですね~。
    建て直しの際により貢献できるようになれるのは良いことです♪

    オートリレイズについては・・・これはさすがに過大すぎるかも。
    白魔道士が他の後衛さんにレイズされるのは、たぶん白的に誰もが恥ずかしいことと思います。
    でもまぁ、リレイズを切らせること自体が白にあるまじきことだと思いますので、...

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