Search:

Type: Posts; User: feel

Page 1 of 3 1 2 3

Search: Search took 0.01 seconds.

  1. かつてのシールドブレイクのようにダメージを出す以外の売りがあるWSを増やして欲しいですね。

    かつてのシールドブレイクのようにダメージを出す以外の売りがあるWSを増やして欲しいですね。

    (15)
  2. アイテムレベル実装で使い物にならなくなるのなら何故lv99対応コンテンツリニューアルなんて事をしたの...

    アイテムレベル実装で使い物にならなくなるのなら何故lv99対応コンテンツリニューアルなんて事をしたのか…
    というわけでリニューアルされたコンテンツ(新ナイズルエンヘリヤルリンバスサルベージ)装備の再打ち直しをお願いしたいです。

    特にコツコツ通う新サルベージ装備のIL未対応は酷かと。
    IL対応直前まで図案2倍キャンペーンなんてものをやっていましたし…

    (8)
  3. エンピリアンウェポンのリフトシンダー、レリックウェポンの深成岩に圧倒的に需要が偏っておりますが ...

    エンピリアンウェポンのリフトシンダー、レリックウェポンの深成岩に圧倒的に需要が偏っておりますが
    これは開発さんの想定したものなのでしょうか?

    特に前者はエンピリアンウェポンという同じ枠組みでありながら
    リフトドロスを用いた武器種に比べて圧倒的にリフトシンダーを用いた武器種の強化の難易度が高い事について説明が欲しい所です。...

    (7)
  4. プレイヤーの年齢層的に殻に篭るしかない場合もあるという事もわかって下さい。 ...

    プレイヤーの年齢層的に殻に篭るしかない場合もあるという事もわかって下さい。
    サービス開始11年目のゲームで、10代後半~20代前半の頃のような勢いと体力を求められても厳しいんです。

    (58)
  5. ソロ、少人数、大人数でそれぞれ区分けしている時点で既に求めてない方向に行ってるというか… ...

    ソロ、少人数、大人数でそれぞれ区分けしている時点で既に求めてない方向に行ってるというか…
    アビセアの頃のように、それぞれが区分けされる事なく遊べる場を用意するという事はもう出来ないんですかね?

    もしも進む道を見失ってるのであれば、過去に好評だったコンテンツを見直してみるのもいいんじゃないでしょうか。
    面白かったコンテンツのアンケートを取るというのであれば喜んで協力致しますよ。

    (30)
  6. Replies
    157
    Views
    168,460

    もうちょっとバトルにメリハリを持たせて欲しいですね。 範囲攻撃に対するスタンを例に挙げると...

    もうちょっとバトルにメリハリを持たせて欲しいですね。
    範囲攻撃に対するスタンを例に挙げると
    「発動早くスタンは難しいが被害軽微」、「意識していればスタン容易も被害はそれなり」、「発動遅くスタンは容易だが通せば被害大」
    基本的にこういったパターンがバランスではないでしょうか。

    また凶悪な範囲攻撃にしても、例えばKaggenのプレイングポスチャー→デスプロフェットのように...

    (28)
  7. アビセアのように個々のスタイルにあわせた遊び方が出来たFF11が戻ってくる事はもう無いんでしょうかね...

    アビセアのように個々のスタイルにあわせた遊び方が出来たFF11が戻ってくる事はもう無いんでしょうかね。
    「遊び」を追加するのはちょっとお休みして、「遊びの場」を追加して欲しいですね。

    そういう意味では完全に新エリアとなるアドゥリンには期待しておりましたが…

    (12)
  8. 新コンテンツ実装の際には旧コンテンツは続くプレイヤーに向けて調整とありましたが ...

    新コンテンツ実装の際には旧コンテンツは続くプレイヤーに向けて調整とありましたが
    新コンテンツ(メナス)が実装されて2ヶ月近く経過した今でも
    レイヴ改修に手間取っているのを見るに、これも正直なところ期待が出来ないです。

    これらは新コンテンツ実装と同時に行われないと、あまり意味がないのではないかと思います。

    (39)
  9. 厳しい言い回しになってしまいますが ...

    厳しい言い回しになってしまいますが
    今の方針は開発さんが楽をする為に世界を作り変えてるように思えてなりません。

    装備品のバリエーションを横に広げ続けていくことには
    ある程度の限界が見えていましたと仰っておりますが
    長らく続いた横に広がっていたlv75キャップ時代に比べて
    lv99キャップ時代はまだ短く、限界を感じるにはさすがに早過ぎではないですかね。
    ...

    (49)
  10. Replies
    157
    Views
    168,460

    上手くやる余地を突き詰めすぎた結果、難易度が上がり過ぎ ...

    上手くやる余地を突き詰めすぎた結果、難易度が上がり過ぎ
    戦略や構成が極端に固定され、逆に上手くやる余地が狭まっていく…今のメナスが良い例ですね。

    本当に上手くやる余地を出すのであれば、ある程度の余裕が必要だと思います。

    (38)
  11. 毎月11日にキャンペーンをやりたいと仰ってましたが ...

    毎月11日にキャンペーンをやりたいと仰ってましたが
    来月3日までだと今月11日の分はどうなるんでしょうか?

    サルベージキャンペーンと被ってもいいので、今月11日からのキャンペーンは
    ヴォイドウォッチ戦利品ドロップ率~倍なんてどうでしょうか。

    …パルスアームズ出なすぎ。

    (7)
  12. モンスタープレイングに関して積極的にテストサーバを活用しておられますが ...

    モンスタープレイングに関して積極的にテストサーバを活用しておられますが
    新生とも言えるレベルで激変するメナスとその報酬を、何故実装前にテストサーバを活用しなかったのか疑問です。

    (28)
  13. RME99までを緩和→その皺寄せが打ち直しに ...

    RME99までを緩和→その皺寄せが打ち直しに

    これが自分にとって一番怖いパターンですね。
    かつてエンピリアンウェポンがどんどん緩和されて、その皺寄せが95からのヘヴィメタル1500個要求に繋がったことを考えると…
    これについては当時過剰な緩和だとフォーラムでも言われてましたが、それを押し通された結果が上記の結果でしたので。
    ...

    (6)
  14. 開拓者のはずが毎日地下でモンスターを狩り続けるのに違和感を感じますね。 そろそろ開拓したいです。

    開拓者のはずが毎日地下でモンスターを狩り続けるのに違和感を感じますね。
    そろそろ開拓したいです。

    (54)
  15. Replies
    298
    Views
    305,735

    状態以上は長くても60秒に抑えたと言いますが、60秒放置しておく事は殆どありませんし ...

    状態以上は長くても60秒に抑えたと言いますが、60秒放置しておく事は殆どありませんし
    60秒制限をかけたから多少キツくなってもいいやと考えた上でのアドゥリンモンスターの攻撃の激しさであるならば
    完全に失敗であったと言い切れます、ですのでレイヴ以外の通常モンスターの特殊技も見直して頂きたいです。
    ...

    (15)
  16. コンテンツレベルの概念を実現するのは、実はかなり難しいんですよね。 ...

    コンテンツレベルの概念を実現するのは、実はかなり難しいんですよね。
    次々と新コンテンツを実装して、次々と緩和して、コンテンツが使い捨てになりますし
    勿論その間にも、これまで通りのジョブ調整や新規装備性能考慮、ミッションやクエストの追加も求めらます。
    ですので、相当な開発力が求められると思います。(某ゲームがこれを実現出来ているのはそれだけの規模があるからこそ)
    ...

    (16)
  17. 旧コンテンツが何も考えず力押しだけで攻略出来てしまう問題がありますね。 ...

    旧コンテンツが何も考えず力押しだけで攻略出来てしまう問題がありますね。
    旧コンテンツはアドゥリンコンテンツの為の下積みであるから問題無いというなら、それはそれで構いませんが
    それならば早急にアドゥリンコンテンツを充実させて欲しいものです。

    そもそもコンテンツレベルで縦に広がり、旧コンテンツが過去の物になって行くのであれば...

    (42)
  18. 既存装備を生かさず殺さず、それでいて新装備にも魅力がある。 ...

    既存装備を生かさず殺さず、それでいて新装備にも魅力がある。
    これが10年にも渡り運営が続いた一つの理由であった気がしますね。
    コンテンツレベル制でこれが崩れましたが、どうなるかはこれからといった所でしょうか。

    当時は当たり前になっていましたが、今にして思うと本当に凄い事をやっておられたんだなと。
    またこんな手腕が見られる事を期待しております。

    (43)
  19. 武器に関しては完全にバランス崩壊してしまいましたが ...

    武器に関しては完全にバランス崩壊してしまいましたが
    防具はまだ辛うじてバランスが取れている状態だと思います。

    武器はこれから是正していくとして
    まだ壊れ切っていない防具に関してはなにとぞ慎重にお願いしたいです。

    (25)
  20. こちらのスレッドにも是非松井無双を…!

    こちらのスレッドにも是非松井無双を…!

    (17)
  21. Replies
    298
    Views
    305,735

    遊びやすくするのも大事ですが、何より面白くする事が大事だと思います。 ...

    遊びやすくするのも大事ですが、何より面白くする事が大事だと思います。
    ファイナルファンタジーシリーズの黄金時代に関わっていた松井さんならそれが出来ると思っています。

    ワイルドキーパーレイヴについてですが、既に所持しているアイテムがドロップした場合何も無しになりますが
    これで戦績75000を消費するのはちょっと厳しいです。

    ・必要戦績10万のままで報酬を選択出来る仕様...

    (34)
  22. ファイナルファンタジーXIをやりたいです。 ...

    ファイナルファンタジーXIをやりたいです。
    メナスインスペクターオンラインをやりたいわけではないんです。

    (70)
  23. 装備がキャラの成長を担う方針はわかりますが ...

    装備がキャラの成長を担う方針はわかりますが
    それをアドゥリンエリア限定にする必要はないですよね?

    サルベージやナイズル、リンバスで追加される新装備で
    それを担ってもいいと思うのですがどうでしょうか。

    (21)
  24. 3~6人、30分制限でメナスプラズムが3000程度稼げて ...

    3~6人、30分制限でメナスプラズムが3000程度稼げて
    難易度は緩めのコンテンツが欲しいですね。

    (4)
  25. 格差を生んでいたと言われるRMEも、言い換えればジョブ格差を埋める一手にもなっていたんですよね。 ...

    格差を生んでいたと言われるRMEも、言い換えればジョブ格差を埋める一手にもなっていたんですよね。

    だからこそ頑張れたのですが、今は良くも悪くも平均化され、それに伴いジョブ格差を埋める手が無くなり
    メナス武器持ちトップジョブ以外は必要無いという新たな格差を生み、そしてRMEの打ち直し。

    結局何がしたかったんですかと開発さんを問いたいです。...

    (22)
Results 1 to 25 of 72
Page 1 of 3 1 2 3