ぶっちゃけ、ジョブのコンセプトを練り直しているんじゃないですかね?
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Type: Posts; User: Ruronto
ぶっちゃけ、ジョブのコンセプトを練り直しているんじゃないですかね?
「(当時でいう)今のレベル上げはやってられない」ってフィードバックを受けての変更だったと思いますし
FFXIVが始まるって事情もあったと思いますが…
レベル上げというコンテンツ、コミュニティが担ってきた役割ってのをよく理解していなかった。
これに尽きますね。
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【/lastsynth】【よくやった!】
肯定・賞賛しただけで丸投げしても改善されてません。
それどころか問題点もわからないままです。
良いアイデアとは、いつも議論から生まれてくるものだと思います。
批判的な意見や議論から逃げたいという気持ちはわかりますが、それでは本当に良いアイデアは生まれてこないと思います。
肯定的な意見、批判的な意見、双方のフィードバックを判断して、開発運営に活かすのが開発の仕事でしょう。...
空蝉の術:弐、ファランクスに続いて
らしいです。
アレイズはどうなんでしょうかね?
アタッカー系ジョブが簡単に500ダメージ回数などでエミネンスを稼げるってのが失敗だったと思います。
そして「公平」にするために同じ間違いしているように思います。
アビセア乱獲が主流で、チャッチャッとレベル99になり、119装備で強化される今のFFXIにおいて
旧エリアでモンスターを倒すということは何の感覚もない作業であり、こういう遊び方は形骸化していると思います。...
使用済みのオーブなどはアイコンでわかるようにしていただくか、消費型にしてほしい。
まず思ったのですが、その方は「レベル上げがつまらない」というよりも「FFXI自体がつまらない」のではないでしょうか?
昔はパーティでいろいろな人や、ジョブとの出会いがあったし、モンスターや戦い方も様々でした。
今は基本的にソロなので、ひたすら同じ戦法の繰り返しになると思うので相当な苦行でしょうね…w...
今回発表されたような目標だと「とりあえず強化魔法だけやって寝るか」みたいになっちゃいそうだということです。
ログインログアウトキャンペーンなんかもそうですが、もうプレイ内容が完全に形骸化していて中身がないと感じます。
「FFXIで遊んだ結果として、ちょっと支援がつく」ってことならわかるんですが、今回の目標にはそういうものがないと感じます。...
ナイトに限らず、あらゆるジョブでダメージカット装備のテンプレに入りつつある「守りの指輪」もそうなんですけど
もう課金マックスで取りに行くのが当たり前な状況になってますよね?
期間限定フェイスにしても、いくらプレイヤーのためといっても、結果的にイベントのためになっているのが現実だと思う。
差がつくから選択肢がない。
これを「好評」と捉えるのは理解に苦しむ。
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そもそもソロ活動を支援するためのフェイスだったと思うのですが、なぜ期間限定なのでしょうか?
今回で言えばナジュリスのような遠隔タイプ?はヨアヒム以来w?なので貴重だと思うのですが。
スキル上げが必須な今のFFXIでは子チョコボとモーグリも必須だと思いますし。
「乗ったか、乗り遅れたかで差がつくような期間限定」というのは見ていると...
FF XIVはゲームを作り直しに際してキャラクターの表現方法等も変わっているという事情があったからでしょう。
「○○2倍」、「特別ドロップ」とかっていう柔軟な感覚を持っている今の開発チームなら実現の可能性はありそうですが
さすがにここまでなんでもありになってしまっては、いくら何でも陳腐になり過ぎると思います。
キャラクターは単なるデータであると同時に、自分の分身です。
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サルは今やミシックを志す人たちだけのコンテンツではなく、もっとも手軽で人気の金策手段になっている。ってのが問題だと思います。
コンテンツなどから大量にギルや素材が流れ込んでるから、もうコツコツ合成をするより
アレキを売って稼いで、アイテムを買った方が早いという構造、運営状態の問題じゃないでしょうか?
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名前忘れたけど新しいかばん、いいですね。
ジョブを変えてすっと出て行ける、忘れ物がないのって、どれぐらいぶりだろうか。
それにしても80xいくつかわからないけど、もうほとんどドラえもんの四次元ポケット級。
一度入れたらどこに入れたアイテムを探すのに苦労することが出てきているので
50音ソートとか新しいせいとんを検討していただきたい。
岩上。。○(moshuさんが主催するときが来たんだよ!)
うちのワールドだと「メナス練習にいきませんか?」「成功を保証するものではありません。」「失敗しても泣かない方。」
など、いろいろありますよ。
ソロで結晶取り、装備取りをする人もいるようですし、いろいろおもしろいなあと思っています。
今だとログインログアウトキャンペーンでもらえますしね。...
デイリー目標達成のために強化魔法だけをかけるとか
アビセアでリフレシュアートマをつけて殴られながら自己回復するとか
互助会引換券をもらうための作業になりそうじゃないですか?
ログインキャンペーンでも、普段ほとんど使うことのない倉庫キャラにまで課金して
ログインログアウトを繰り返しているという状態ですし、こういう方向でいいのでしょうか?
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デジョンカジェルしか思い浮かばないんですが、具体的にどんなシーンで使われている、どの装備なんでしょうか?
ペットジョブがどうなるか気になるところです。
竜騎士だと飛竜を取るか、オグメを取るかという形にになるんですかね?
竜剣超絶効果アップとか?
75制限時代のタンジャナ島上段でマム相手にメリポみたいなバトルがしたい。
あれが本当の殲滅コンテンツです。
昔のメリポがなぜあれほど盛り上がったのかというと、上手くやる余地が一杯あったからだと思います。
チェーン維持のためにWSを使うか?TPを持ち越すか?
アビを使うか?
振り数をどうするか?
おかえりなさい!
最近ヴァナで遊んでいても国内外問わず「○年ぶりに帰ってきた」って人に会うことがあります。
最初はただの木偶の坊と感じたフェイスも、だんだん良くなってきてますよね。
これがあればまたレベル制限とかを設けてもいいんじゃないかって気がします。
アビセア以降の無茶苦茶なレベル上げスピードのせいで、各レベル制限のBFやENMといったコンテンツが死んでしまいました。...
ステータスなどを成長させるのはわかるけど
システムの枠を拡張していくってのはなんとなく違和感を感じますね。
アビセア以降、歌の枠を打ち破る楽器や、特定のアビや魔法に作用するエンピ装束が実装されたり
魔法詠唱中はダメージ吸収、装備外し固定とか、プログラムの塊としてのFFXIの仕様やシステム臭さを感じます。...
生産終了しているPS2をトラブル勃発しながらもサポートを続けているので新規ハードはないんじゃないでしょうか。
まずは土台の立て直しが先決じゃないですかね。
パンダ吟デビューして唯一欠けている歌なのでありがたいことです。
アイテムの追加で盛り上げようとすると、またアイテムを一通り取ったら過疎るだけだと思います。
コンテンツにせよ、イベントにせよアイテムパワーに頼りすぎじゃないでしょうか。
ILで圧倒的に強くなってからVWはただのガチャとか作業って感じですからね。
そのほかの作業的部分は極力なくしてほしいですね。
弱点突きみたいなモグラ叩き式の仕組みより、ガチバトル(嫌らしい特殊攻撃なし)を楽しみたい。
Maatの奥さん…家事手伝い…鬼嫁…なんか今よくある普通のアニメみたいな設定になってて【/stagger】
メイジャンあたりから?セリフを脚本家?が変わった?
ふと思ったのですが、「ゆるキャラ」とか、「今でしょ!」って海外のプレイヤーは理解できてるんですかね?w
どういう風に英語にしているのか気になります。
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