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Type: Posts; User: Precia

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    ログに出せないならエフェクトだけでも出るなら個人的には良いかなと

    ログに出せないならエフェクトだけでも出るなら個人的には良いかなと

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  2. 今度実装される達ララIIにも適用されてないと思うのでついでに修正お願いします

    今度実装される達ララIIにも適用されてないと思うのでついでに修正お願いします

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  3. レッドデリリアム Lv95 暗黒騎士らしいので楽しみ

    レッドデリリアム Lv95

    暗黒騎士らしいので楽しみ

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    ブレイブの効果次第では理解できますが ...

    ブレイブの効果次第では理解できますが
    メルトンは謎ですね。誰も使わない魔法になると思いますが。。。

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  5. 開発側がどういうふうにしたいのかイマイチ分からないです。 ...

    開発側がどういうふうにしたいのかイマイチ分からないです。
    簡単にエンピリアンウェポンを作らせたいのでしょうか?
    今でも、虎王の毛皮やシーシュポスの破片などの供給量は十分だと思います。
    これ以上増やすとなると、これらのトリガーを使用するNMが今以上に混雑することになるでしょう
    なので、大箱から小箱のキーが出るって案は反対です
    ...

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    銃弾の生産コストについて

    銃弾だけ圧倒的に生産コストが高いわけですが、コストを下げるレシピを追加してもらえないでしょうか?
    (矢の矢尻やボルトの鏃みたいなもの)

    生産コストが高い分だけ強さを実感できるなら納得できるのですが。。。

    要望をまとめると以下のいづれかの対応をお願いしたいと思います

    ①銃弾の低コストレシピの追加
    ②銃弾は与ダメージ1.25倍の特性を付けるなど優位性をもたえる...

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  7. なんで7時半~12時まで予定のメンテで、11時半くらいに4時間も延長するって発表するのか? ...

    なんで7時半~12時まで予定のメンテで、11時半くらいに4時間も延長するって発表するのか?

    30分遅れるとかなら分かるけど、本来のメンテ時間と同じくらいの時間を直前に延長っておかしくない?
    当初やるつもりだった作業と同程度の作業が直前に増えるってどういうことでしょう?
    ぼけーっと4時間過ごしてたのですか?

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  8. テンプレート化するなら、緊急用のもテンプレート化しておけばいいのでは?

    テンプレート化するなら、緊急用のもテンプレート化しておけばいいのでは?

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  9. 順番から言えば、エンピ素材を落とすクラスのNMの同時POP数を増やすのではなく ...

    順番から言えば、エンピ素材を落とすクラスのNMの同時POP数を増やすのではなく
    型紙クラスのNMの同時POP数を増やすべきだと思うんだけど、なんで開発はそうしなかったのでしょうかね?
    その辺の対応の理由を説明してほしいです。

    ソロで延々と時間かけて型紙NMやられると他の団体は待ってないといけない現状を開発は知っているのでしょうか?
    早急に対応していただきたいです。

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  10. 悲劇を生むから簡単にしろって言っていたら、最終的に宅配で全員に配れって話になるだけじゃない? ...

    悲劇を生むから簡単にしろって言っていたら、最終的に宅配で全員に配れって話になるだけじゃない?
    悲劇にするか、ドラマにするかはユーザー次第
    借りパクにしたって、信用できない奴に貸すのが問題
    信用できるプレイヤー関係を築くのもオンラインの楽しみじゃないでしょうか?

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  11. 今後のコンテンツを作るときにもこの辺の操作性も少しは気を使って欲しいです ...

    今後のコンテンツを作るときにもこの辺の操作性も少しは気を使って欲しいです
    開発する肩は1度か2度動作確認程度でやらないと思いますが、プレイヤーは何度も何度もやる操作ですので

    アビセア覇者エリアの討伐証の変換もひどすぎるし
    討伐証の変換がめんどくさすぎてなかったものとしてる人も多いでしょう

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  12. 1)の案に賛成ですが、アートマを選ぶ時に連続で選べるようにすることは不可能でしょうか? ...

    1)の案に賛成ですが、アートマを選ぶ時に連続で選べるようにすることは不可能でしょうか?

    今の仕様だと1つのアートマ付けるたびにNPCに話かけなおすことになります
    モグの預り帳みたいに、選んだあとにそのまま次が選択できるような操作が助かります

    アビセア突入→ビジタント突ける→支援効果突ける→アートマ付ける1回目→アートマ付ける2回目→アートマ付ける3回目...

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    これだけ長期間にわたって放置してきて、対策が後手後手に回ってる現状からすると、もう対策は無理じゃない...

    これだけ長期間にわたって放置してきて、対策が後手後手に回ってる現状からすると、もう対策は無理じゃないでしょうか?
    ジェイドNMを削除して別の方法を検討してみてはどうでしょう?
    開発は軽く考えてるようですが、プレイヤーからするとツールを使ってる人と取り合いするのは異常なほど不快です。
    処分もするつもりは無いのでしょうか?...

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    最優先で、アートマ取り付け改善をお願いします。話が出てからかなりの期間が経ってますのできてないのはお...

    最優先で、アートマ取り付け改善をお願いします。話が出てからかなりの期間が経ってますのできてないのはおかしい。
    どうしてもダメであるならばユーザーが納得する理由をキッチリ説明してください。

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  15. マリナーラピザをカットできるようにしてほしい 回避性能アップの食事を追加して欲しい ...

    マリナーラピザをカットできるようにしてほしい
    回避性能アップの食事を追加して欲しい
    モクシャアップの食事を追加して欲しい

    後衛用の食事の性能が微妙なので、充実させて欲しい
    ・魔攻+20 の プリン
    ・魔命+20 の キャンディー
    ・ケアル回復量+10% の キャラメル
    ・魔法コスト-10% の アイスクリーム

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    できればそういう方法じゃなくて、リーダーコマンドとして実装してほしい ...

    できればそういう方法じゃなくて、リーダーコマンドとして実装してほしい
    リーダーが救援禁止にするとPT全体が無効になるようなのが良いと思います

    この方法だと「あ、救援禁止するの忘れてました;;」ってのが起きるでしょう
    救援誤爆問題ってのは自分はそんなミスしないって思い込んでる人がやらかすので
    それをリーダーがPT全体をガードしたいです。
    ...

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    あんまり深刻な問題と思ってないと思います。こういう問題は即時対応しないと意味がありません。 ...

    あんまり深刻な問題と思ってないと思います。こういう問題は即時対応しないと意味がありません。

    現状を知ってますか?ツール使ってる人と競って勝つのは難しすぎる。実際にツール使ってる人と取り合いしたことあります?
    それをノンビリ何ヶ月も放置しておく神経を疑います。現状を理解してないとしか思えません。...

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    私も賛同します こういう意味の無い操作を省いて欲しい ...

    私も賛同します
    こういう意味の無い操作を省いて欲しい
    昔あったモグハウスの引越しとかを廃止したように移送の幻灯のほうもよろしくお願いします。

    あと、移送の幻灯でワープするときの毎回見させられるイベントシーン?も排除なりボタンを押すと飛ばすようにしてほしい

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    Sticky: 需給バランスの影響よりも、職人としての思いを壊すのではないでしょうか? ...

    需給バランスの影響よりも、職人としての思いを壊すのではないでしょうか?
    なんでもできることが本当に良いのか?
    効率を重視することだけしか考えてない人からすれば都合が良い修正でしょうが、
    長い間現状の仕様であったこともあり、1つの合成にこだわりをもってやってる感はあると思うので、
    それを踏みにじるだけではないでしょうか?
    ...

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  20. 麻痺は現状で良いでしょう。というか、それが麻痺だと思うし。 ...

    麻痺は現状で良いでしょう。というか、それが麻痺だと思うし。
    簡単にすれば良いということでは無いです。麻痺を食らわない対策をするとか
    他のメンバーに麻痺治してもらうような体制でやるとか。戦術でカヴァーすればOKだし
    あえて手を入れるなら麻痺耐性上げると麻痺状態になっても麻痺確率ダウンとかくらいかな

    宣告は回復魔法スキル依存で回復率アップは賛成ですね
    100%治せるってのは反対ですが。...

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    私は現状のままで良いと思います ...

    私は現状のままで良いと思います
    なんでもかんでも一人でやれないとダメってのは何のためのオンラインゲームなのでしょう?

    ただ、移動するだけで10人絶対に必要みたいなのならテコ入れも検討した方がいいかもしれませんが
    数人で済む話をいちいちテコ入れする必要はありません

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    種族差は現状のままで問題ないと思います ...

    種族差は現状のままで問題ないと思います
    それぞれメリットデメリットがあって、それが個性だと思います
    そもそも種族を差を縮めるということは種族という存在を否定するわけで全員横並びになり面白くありません

    種族に適したジョブでプレイすれば済む話だし、
    わざわざ種族に合わないジョブをやるのであればそれなりの覚悟を持ってやればいいだけです。

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