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Type: Posts; User: Neumesser

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  1. まったく同感です、レイヴコンビネーションについても実に残念な気持ちです

    まったく同感です、レイヴコンビネーションについても実に残念な気持ちです

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    敵にも両手片手ってあるんでしたっけ?妙に回避が効かなくなってるのもあってキツイですね ...

    敵にも両手片手ってあるんでしたっけ?妙に回避が効かなくなってるのもあってキツイですね
    何か考えないと不味いなぁ…

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    レイヴはアドゥリンの最も基本になる一番大きな歯車で、常に誰かが遊んでいないと ...

    レイヴはアドゥリンの最も基本になる一番大きな歯車で、常に誰かが遊んでいないと
    他のシステムが上手く回らないように思えます
    バトルコンテンツ的な視点からの補強と、参加ジョブを選ばない、より合理的なルールが必要です

    エリアが狭いというのは単純に空間として狭いのに加え、敵のリポップ位置が適当すぎて
    絡まれるかどうかが運次第な部分も大きいと思います、せめて敵が向かって来る大体の...

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  4. 街が最高ですね、既存の街も上手くデフォルメして雰囲気が出てましたが ...

    街が最高ですね、既存の街も上手くデフォルメして雰囲気が出てましたが
    やはりこの広さ、高さ、橋の上から見るオレンジの屋根が連なる風景とか
    これまでのヴァナ・ディールではあり得ない光景に驚かされました
    もうここに住もうと思います、街で出来ることがもっと増えると良いなぁ

    NPCも、どいつもこいつも活き活きしていて話しかけるのが本当に楽しかった...

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    んー、大体みなさんと同じ感想です とにかく狭い、バトルの内容も単調になりがちです ...

    んー、大体みなさんと同じ感想です

    とにかく狭い、バトルの内容も単調になりがちです
    発生する場所が固定なのも同じことの繰り返しというイメージを強くしています
    ここまでシンプルにする必要があったんでしょうか

    コロナイズにはレイヴ以外の要素も予定しているのでしょうか?

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  6. まだあわてるような時間でござる さ、時間作ってとっとと出発するべし!

    まだあわてるような時間でござる
    さ、時間作ってとっとと出発するべし!

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  7. クリティカルやマルチアタックが乗ったときにひと際大きいリアクションが欲しいなぁ ...

    クリティカルやマルチアタックが乗ったときにひと際大きいリアクションが欲しいなぁ
    WSで仕留めたあと、納刀する時に溜めた息を吐き出すようなボイスも欲しいぞ!

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  8. ライブだと、テストだとッ!? いつの間に…いつの間に… ...

    ライブだと、テストだとッ!? いつの間に…いつの間に…

    ルーン発動に専用の新モーションがあるらしいのが心底羨ましいです
    差し替えでいいから既存ジョブにも欲しいぞ!

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  9. プレイヤーが放り込まれるアドゥリンの現在が垣間見える良質な資料ですなッ ...

    プレイヤーが放り込まれるアドゥリンの現在が垣間見える良質な資料ですなッ

    ・十二名家、てっきりほとんど無役で、隠れて探険家にでも融資してパトロン生活かなと思いきや
     みなさん真面目に働いてそうですねw
    ・ギルドは6つなのかな?防衛までギルドとは驚き、王政だった頃の元騎士とかの集まりか、
     逆に古参のしがらみを嫌った新鋭の集まりなのか...

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    (レベル上げなどを通じて)体感的に知っている事も、公式で正解が読めるというのは ...

    (レベル上げなどを通じて)体感的に知っている事も、公式で正解が読めるというのは
    重要で意味があると思います
    しかし、つくづくレベルキャップの解放はあらゆる意味で準備不足だったな、という
    不満を改めて感じますね

    敵のターゲットは動くことが前提で作られているように思います
    ログに出ない、目に見えない数値で動く天秤の傾きを予想しながら攻撃したり回復するゲーム、だからこそ...

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    ウォーン Achtung EINHANDER kommt! Drei Sekunden bis...

    ウォーン Achtung EINHANDER kommt! Drei Sekunden bis Kontakt! バシューン

    ああ、アインハンダー!フジトさんだけでなく岩尾さんの名前もスタッフロールで見たような
    あの頃のスクエアは輝いていた、輝いていました!

    アトルガンミッションで撃ち落される飛空艇の名前ってこれが元ネタですよねー...

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  12. 初代王ヨーグルトオーグスト、かぁ…要するにアウグストゥスなのかなー ...

    初代王ヨーグルトオーグスト、かぁ…要するにアウグストゥスなのかなー
    やっぱり彼や彼に従った11本の剣が魔導剣士の源流となったのでしょうか

    何か思ってたよりもずっと正統派のストーリーの予感がしますね、てっきり開拓という単語から
    VW装備のようなネイティブっぽいイメージを前面に出してくるかと恐れていたのですが、良かった良かった…
    ...

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  13. クラッカー割って入れるんですねw ...

    クラッカー割って入れるんですねw

    これからアドゥリン様式ってのも色々出てくるとは思うんですが、あっちの人たちは
    何食べて暮らしてるんでしょうねー

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  14. 鎌一本の話題で埋もれないで欲しい意見です、盾と矛はその役割を明確に分担するべきであり、 ...

    鎌一本の話題で埋もれないで欲しい意見です、盾と矛はその役割を明確に分担するべきであり、
    当然それぞれが十分に機能していなくてはいけません、現在の盾という概念の何とあやふやなことか

    予定しているヘイト関連の調整には非常に期待しています、上手くやる余地という言葉が
    今は右だから次は左でいこう程度のものなのか、明確なビジョンを持ったバトルの再構築になるのか
    大いに注目させていただきます

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  15. 会場借りたときにやるノマドと比べるのは良くないかなー、と思いつつも ...

    会場借りたときにやるノマドと比べるのは良くないかなー、と思いつつも
    やっぱりちょっと期待はずれです、帰って来てくれたのは素直に嬉しいのですが

    あと、装束系が胴だけってのはどうなのかなぁ胴だけに
    今回に限らず、部位は選べるべきだと思うんだけどな
    しかし、オモダカがあれで3等にするとは思わなかったなー

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    グリップだけ器用に跳ね飛ばされたときの敗北感もなかなかのものです…どういう構造なんだ

    グリップだけ器用に跳ね飛ばされたときの敗北感もなかなかのものです…どういう構造なんだ

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  17. テーマの難易度が高すぎると思うでござる! …オレだけですかそうですか

    テーマの難易度が高すぎると思うでござる!
    …オレだけですかそうですか

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  18. 良いじゃないですか、良いじゃないですかこういうの! ...

    良いじゃないですか、良いじゃないですかこういうの!
    調査隊の面々もそうですが、アドゥリンには一癖ありそうな連中が多いんでしょうかw

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    ゲームのキャラはそんな風に生まれてきたりするんですねー ...

    ゲームのキャラはそんな風に生まれてきたりするんですねー
    しかし、初仕事にしては随分攻めたような感じで何とも頼もしい限りですw

    ともあれ、今年も一年おつかれさまでございます!
    来年も、そしてアドゥリン、どうか素晴らしい一年となりますように!

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  20. あと3ヶ月ですね、街は歩けるようだったけどまだちょっと(仮)って印象でした、さてさてどうなるのかな...

    あと3ヶ月ですね、街は歩けるようだったけどまだちょっと(仮)って印象でした、さてさてどうなるのかな

    ・障害物を破壊したり、通路が開くようなシーン
     これが開拓の一部でしょうか、人の侵入を拒む魔境、ほっとくと道が通れなくなるんでしょうか
    ・やたら広そうな街
     競売ありますね、近くに件のウェイポイントも写ってます...

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  21. ああ、麗しのボナンザ…もし夢に姿があるのなら、それはきっとボナンザマーブルの形をしているに違いない…...

    ああ、麗しのボナンザ…もし夢に姿があるのなら、それはきっとボナンザマーブルの形をしているに違いない…
    てっきりあのまま立ち消えになるのかと思ってましたが、ちゃんと手を打っていたんですね

    早ければ一月下旬か、今から新しいアイテムを作るのはちょっと難しそうな…既存の何かを
    景品にしてくれor等級を変えてくれ、って方が良いのかな?...

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    いいのかい?ホイホイクリックしちまって、オレは一年前のスレでも構わず上げちまうエルヴァーンなんだぜ...

    いいのかい?ホイホイクリックしちまって、オレは一年前のスレでも構わず上げちまうエルヴァーンなんだぜ


    と、いうわけで今年もこの美しい季節が来てしまったわけですが、今回のミニゲームの数々ッ
    どこか「まぁ、オマケだから」的な趣があった過去のそれらとは明らかに違う…画面から感じるこのクオリティッ!

    内容やルールはシンプルなんですが、こう、演出の勝利のようなところを感じます...

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  23. 確かに、以前に比べると操作が呑まれることが随分増えましたよね ...

    確かに、以前に比べると操作が呑まれることが随分増えましたよね
    パッチで「機器の入れ替え」ってのがある度にレスポンスが下がってきたように感じます
    今って結構ギリギリになってるんじゃないでしょうか、何とか頑張ってほしい部分なんですが

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    油田王のようにリッチになる日を夢見て貯めこんだドールギズモ… ...

    油田王のようにリッチになる日を夢見て貯めこんだドールギズモ…
    前に賢者の石で同じことをして泣きながら全部店売りしたのに、またやってしまったよ

    この世界には、まったく使い道の無いアイテムを手間と時間を掛けて売る人がいる
    そして、ふと思い出したように出品されたそれを見つけ次第買い集める人もいる
    最初は冗談のつもりで始めた奇妙で希薄な習慣も、きっとこれで終わりだ
    ...

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  25. あれは一見すると確かに絨毯に見えますが、果たして本当にそうなのでしょうか? ...

    あれは一見すると確かに絨毯に見えますが、果たして本当にそうなのでしょうか?
    以下にわたしが独自に調べた結果を述べてみたいと思います

    ・絶対に撤去することが出来ない
      怪しいですね…もう何年もあのポジションにいる、実に怪しい
    ・頑なに家具の侵入を拒む
      我々が置かない、のではなく、何らかの力により置けないのです…怪しい
    ・冒涜的な角度で床に敷かれている...

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