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Type: Posts; User: Lomloon

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  1. フィードバックありがとうございます。 ...

    フィードバックありがとうございます。

    バージョンアップ後、クライアントが「かくつくような挙動が見られる」という
    ご報告をいただいており、調査したところ怪しい箇所がありましたので
    本日対応しました。

    まずはこの対応により状況が改善されるか、様子を見させてください。


    フィードバックありがとうございます。

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    こんばんは。 片手武器の調整をしたばかりということもあり、しばらくは両手武器、片手武器の...

    こんばんは。

    片手武器の調整をしたばかりということもあり、しばらくは両手武器、片手武器の
    バランスについては様子を見させてください。

    先日の「もぎたて ヴァナ・ディール」でお伝えしたとおり、
    まずはペットや精霊魔法に関する調整を重点的に行っていきます。

    なお、まだ先の予定として、両手鎌は暗黒騎士が使うことで利点が増すような
    調整を検討しています。

    (24)
  3. こんばんは。 お寄せいただいた「不具合報告」は、現象の再現性の確認が取れた時点で ...

    こんばんは。

    お寄せいただいた「不具合報告」は、現象の再現性の確認が取れた時点で
    「不具合確認・修正予定」に入れる場合があります。

    ご指摘いただいたケースでは仕様確認に時間がかかったため「仕様」への移動が遅くなりました。

    Ircinraqには特定の条件で魔法回避が上昇する効果がつくことがあり、
    この効果はフラズルでは上書きできないため「効果なし」と表示される仕様です。

    (21)
  4. こんばんは。 多数のフィードバックありがとうございます。 ...

    こんばんは。

    多数のフィードバックありがとうございます。
    「11月のバージョンアップで追加されたペットの性能について」と、
    「今後の獣使いの調整について」にわけてご説明します。


    11月のバージョンアップで追加されたペットの性能について
    合成で作る「獣の餌」とショップ購入できる「獣の餌」を比較したとき、各ペットにそれぞれ何か光るものを...

    (21)
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    フィードバックありがとうございます。 Goblin...

    フィードバックありがとうございます。

    Goblin Diggerが岩場にものを埋めることを避ける調整、チョコボ堀りで
    岩場を掘れるようにする調整、どちらも影響が多岐にわたってしまうため、
    残念ながら今のところ予定はしていません。

    (5)
  6. こんばんは。 ...

    こんばんは。

    結論からお伝えすると、Linkshell、Linkshell2に個別にショートカットキーを
    設定できるようにする予定は今のところありません。Linkshell、Linkshell2は
    ショートカットキー「L」を押すたびに切り替わるトグル方式を採用したため、
    これを変更するには大きな仕様の調整が必要になるためです。
    ...

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  7. こんばんは。 ...

    こんばんは。

    Windows版限定となりますが、ログウィンドウを左右に分割する機能について、今後検討してみますね。

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  8. はい、釣りスキルや錬成スキルが上昇する確率も2倍になります。 トピックスに追記しておきました!

    はい、釣りスキルや錬成スキルが上昇する確率も2倍になります。
    トピックスに追記しておきました!

    (14)
  9. フィードバックありがとうございます。 ...

    フィードバックありがとうございます。

    ログウィンドウを3行以下にすると、チャットフィルタの「hold」機能と齟齬が出てしまう点、
    イベントの演出もログウィンドウが4行以上あることを前提にしている点から、
    ログウインドウの最大行数を3行以下にはできないように設定しています。


    ログインキャンペーンなどでお届けしたフェイスの一部については、...

    (19)
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    フィードバックありがとうございます。 ...

    フィードバックありがとうございます。

    ユニティ:ウォンテッドをはじめ、ヴォイドウォッチや上位ミッションバトルフィールドなどの開始時に、
    ペットが消えないようにする調整を、次回バージョンアップに向けて進めています。

    ご不便をおかけしますがもう少しお時間を下さい!

    (41)
  11. こんばんは。 ...

    こんばんは。

    ご報告ありがとうございます。STFでも調査の上、対応を続けている案件ではありますが、
    頂いた情報を生かしてより深い調査をしてみます。

    個別の事例に対する実際の対応の内容や、不正防止策の詳細なども気になるところとは思いますが、
    その辺りをお伝えすることはできません。これらの情報もまた不正を行う側にとって有益なものになる
    というのがその理由です。
    ...

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  12. フィードバックありがとうございます。 ...

    フィードバックありがとうございます。
    パシュハウ沼〔S〕のサバイバルガイドの位置を、1月のバージョンアップで修正します。

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  13. ご指摘ありがとうございます! 早速修正しました!

    ご指摘ありがとうございます!
    早速修正しました!

    (6)
  14. フィードバックありがとうございます。 ...

    フィードバックありがとうございます。

    ウェポンスキルの調整もあり、よいタイミングかと思いますので、
    属性ごとのゴルゲット、ベルト、帯をそれぞれまとめる方法について検討してみますね。

    (74)
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    「メイケルの福袋」はインカージョンで入手できるヴェルク族の箱と違い、 ...

    「メイケルの福袋」はインカージョンで入手できるヴェルク族の箱と違い、
    マント以外のアイテムや装備が出ない設定のため、その希少性の高さから
    宅配不可の設定にしています。

    今年最後の(あるいは年初めの)運試しとお考えください。
    皆さんに福がありますように!

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    ひどいとおっしゃるのも心情的には理解できるものの、 ...

    ひどいとおっしゃるのも心情的には理解できるものの、
    だいじなものが回収されてしまうことも含めて仕様です。

    NPC"Grrk-Frut the Charlatan"はその名の通りペテン師です。
    彼は一見協力的な姿勢をとっていますが、冒険者たちに呪いをかけ、
    インカージョンをより難易度の高いコンテンツにしている存在です。
    ...

    (24)
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    こんにちは。 レベル制限を受けた際に登録した青魔法が解除されなくなる仕組みを、 ...

    こんにちは。

    レベル制限を受けた際に登録した青魔法が解除されなくなる仕組みを、
    将来的に検討していきます。

    現在システムに関する追加や調整は、チャットに関する機能や
    「/lockstyle」の完全版などから取り組んでいるため、それらが
    落ち着き次第考えていくというステータスです。

    一方で、青魔法を「装備セット」のように登録できる仕組みについては、

    (22)
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    結論からお伝えすると、漂流物のみモグガーデンから離れた際に、 ...

    結論からお伝えすると、漂流物のみモグガーデンから離れた際に、
    アイテムが消滅しないようにしています。

    以前「モグガーデンへの出入りを繰り返すたびに、拾えるアイテムが
    変化してしまう」という不具合があり、この不具合への対応として
    漂流物として流れ着いたアイテムは拾うまで残り続ける仕様にしたためです。
    ...

    (15)
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    こんばんは。 ...

    こんばんは。
    ユニティ向けの目標「ユニティチャットで会話する(UC)」は、ユニティチャットで会話をするきっかけになれば、
    という意図で設けています。目標達成に必要な発言の回数は2回にしていますが、
    きっかけとしては1回でも十分と思うので、この点は変更することを検討しています。

    この目標は得られるポイントを少なく設定していることもあり、今後ユニティポイントを...

    (16)
  20. フィードバックありがとうございます。 お寄せいただいた内容に個別に回答します。 ...

    フィードバックありがとうございます。
    お寄せいただいた内容に個別に回答します。


    オートマトンの行動ロジックの基本的な部分に関係するため、
    調整が容易ではない案件です。

    獣使いのペットのようにプレイヤーが毎回操作する仕様にすると、
    からくり士がさらに忙しいジョブになってしまうので、別の方法を検討しています。
    検討中の内容の一例としては、オートマトンが使うウェポンスキルを、

    (15)
  21. こんばんは。 ...

    こんばんは。

    以前別のスレッドでお願いした内容と重複しますが、スレッドはなるべく1スレッドにつき
    1つのテーマで進行していただけるとありがたいです。

    そのためスレッドを立てる際には、スレッドタイトルからテーマがわかりやすいものに
    するよう、あらためてご留意ください。

    本スレッドは当初イベント関連のご要望が寄せられていましたが、...

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    ご指摘ありがとうございます! 「ナジ」を誤って「ナジュリス」と入力してしまいました。 ...

    ご指摘ありがとうございます!
    「ナジ」を誤って「ナジュリス」と入力してしまいました。
    早速修正しました!

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  23. こんばんは。 ジョブポイントはレベル99以降の「レベル上げ」というコンセプトの成長要素のため、...

    こんばんは。
    ジョブポイントはレベル99以降の「レベル上げ」というコンセプトの成長要素のため、
    メリットポイントのように他のジョブで稼げるようにすることは考えていません。

    遊ぶほどにジョブが強くなっていく過程をお楽しみいただきたいので、
    そのために不足していると皆さんが感じている部分について、引き続きフィードバックをお寄せください。

    ...

    (24)
  24. フィードバックありがとうございます。 ...

    フィードバックありがとうございます。
    サージウォークはより幅広いジョブで、気軽に遊べるようにしていきたい考えです。

    2014年9月のバージョンアップで、ウォークオブエコーズに出現する一部のモンスターの
    特殊技を調整したように、強力な特殊技についてはなんらかの調整をすることも検討しています。
    ...

    (20)
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    次回バージョンアップで行う片手武器のウェポンスキルの調整は、 ...

    次回バージョンアップで行う片手武器のウェポンスキルの調整は、
    片手武器と両手武器のD値の差や時間あたりのダメージの差などを鑑み、
    その差を縮めることを目的にしています。

    一方、属性ウェポンスキルに関しては武器のD値による威力の差がないこともあり、
    調整をする際には両手武器/片手武器を問わず全般的な見直しをしたいと考えています。
    ...

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