私個人でいうならデメリットのほうが大きいです。
90キャップ時代にaf3+2にした人も大勢いる中、レベルも上がり楽になった今でも有用な部位すら揃えられない人とは一緒にプレイは厳しいものがあると思うんで。装備も重要ですが、取得に至るまでの経験がない人ってすごく使いづらいです。
しかし迂回路などを用意して当時とは違うが別の取得方法を経て上がってきてもらわう人とならば或いはと思います。
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Type: Posts; User: Charlotte
私個人でいうならデメリットのほうが大きいです。
90キャップ時代にaf3+2にした人も大勢いる中、レベルも上がり楽になった今でも有用な部位すら揃えられない人とは一緒にプレイは厳しいものがあると思うんで。装備も重要ですが、取得に至るまでの経験がない人ってすごく使いづらいです。
しかし迂回路などを用意して当時とは違うが別の取得方法を経て上がってきてもらわう人とならば或いはと思います。
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やってなかったというか、やらなかった理由の①、②はともかく
っヴォイドクラスター
今はこれで解決しませんか?2垢でやりたいとかでなければかなり楽になっている気がするのですが。
これを使ってクリアと大事取りをわけてやればいいかと。そうすれば少数でもだいたいのところはやれませんかね。...
oitakaさんの言われる通りだと思う。
ついでに自分の書いている事を覚えておくなり別の場所に残しておくなりして、どこがダメだったか考えなおせばいいんじゃない?
それを見て自分で考えて何がダメだったのかを考えればいい。
「学ぶ機会を与えてほしい」
ここ、そういう場所でしたっけ?
追伸
私にはそのような警告メールはきたことありません。
どうすればくるのでしょうか。
モンクにトンファーをください。
武器としてのD+は気持ち程度あがりその代わりに防御や回避、受け流しのスキルの大幅アップを希望します。
ついでにキックにも隠しでD+がつくとうれしいな!
直接五行なりエンピ素材をもらえるというのは反対。
ただ、人が少なくなってアビセアで苦労する後続に道を増やすという意味では賛成。
という事を踏まえての提案です。
1.死闘エリア五行は好きなものを1つ10万クルオ、覇者エリア五行は1つ15万でNPCと交換可能にする。
型紙はトリガーが容易に入手できるので変える必要性を感じません。
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#43のElemoiさんとほぼ同意見です。
そしてtebionさんにお聞きしたいのですが、相手の何を見て業者と断じているのでしょうか。
8人だろうと10人だろうとトレード合戦で一人に負けることなんてアビセアではよくあった話しかと。
ちなみに知り合いでマタマタNMで金策をゴールデンタイムにしている人たちがいるんですがその人たちは業者にあたりますか?...
条件付き賛成。
#1の旧サルベージ、アサルトとのことなのでそれに対して
旧サルベージなら最低でも三人分の戦績1,500を一人で支払う、個人的には戦績3,000でソロ突入可ならば問題ないと思います。
もしくはコンクエまたぎで一回だけソロ突入を従来の戦績500で突入可能でもいいです。
アサルトならば一か所につき最低でも突入に際し、チケット3枚使用して入るならば問題ないと思います。
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ゲームの知識はなくても、タルタルは後衛向き的な説明は書いてありませんでしたっけ?
後衛向き種族でHPが高いと考えないでしょうし、自分の選択ミスを誰かに転嫁するのってみっともないです。
他種族より前衛に適性が多少ないかもしれませんが、タルタル=前衛出来ないということはないかと。
しかしせめて有料で変えさせてくれならともかく、一方的にあいつが悪い、俺は被害者だみたいなものいいはどうかとw
装備品で成長するのも大変結構ですが、中のプレイヤーもともに成長できるようなものを希望します。
最近ひどくって。
好きなところ
・システム面では、自由に時間をきめて遊べる。
・野良で優秀な人と組むと楽しい。
嫌いなところ
・システム面では、一部もうちょっと考えて設定してほしかったものがある。夜間限定NMを指定されたり。
あとは個人的に戦士で片手斧よりも弱い両手斧でクラスターノックをさせられこと。逆にアプカルは楽しかった。
・無知なプレイヤーと一緒にやるとストレスがたまる。
(例)...
岩上枠でもなんでも、50万で何らかの取りづらいフラグが買えるなら安いもんじゃないですかね。
あと岩上枠は個人的にユーモアのあるネーミングだと思いますがw
それにしてもギルで解決に何でこんな嫌悪感を感じるのか不思議です。
時間をお金で買う、結果次のコンテンツにいきやすくなると前向きには考えて利用すると考えたりはしないのか。
謎です。
ところで晒されたら何か不都合ってあるんですか?...
言いたいことはわかるけども、まあ諦めるしかないんじゃないですか?代替案があるならまだしも。
むしろ端っこで雑魚をちまちまやってくれているだけマシと考え方を変えた方が精神衛生上良いと思います。
冷静に考えてください。
その人たち、本体に殴りにかかってきたらどうしますか?
何もしない方が貢献する人がいると割り切って楽しむのが吉です。
あなたはいつその失敗に気づいたのですか?開発が何も学んでいないというのならば声を上げていると思うのですが、上げていないということは失敗とは認識していなかったのではないですか?
crystelfさんの投稿を見てはじめてそう思ったのならば、何も考えずに今まで来たということになりますがさすがにそんなことはないですよね?
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私はAsgardさん支持してますよー
養殖レリックとはいえ、それなりに苦労して自ら作ったものをそれ以上のものが出たらそれをゴミ扱いしはじめるって感性が私にはありません。しかしそういう方が多数見受けられるます。
あとこのスレ全般を見てて思うのが、RME装備にすごい執着をする人が多いんだなと感じることです。もちろん頭が痛くなるので流し読みすらあんまりしていませんが。...
RMECも性能引き上げるという決断をされたことを大変残念に思います。
取得難度と威力が見合っていなかったエンピに養殖レリックがアドゥリン仕様になっていくとますますおかしな方向に進んでいっているように見えます。
どうでもいいですが、裏緩和前に作った人がレリックについてどうこういうのはまだわかりますが、緩和後から作って今ごねている人って・・・
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最近スクエニ発の陰謀論って流行ってるのかな。
別のスレでもユーザーに都合が悪い事は全てスクエニの陰謀だ!といっている人いたし。
とりあえずうちの登録メアドにはきてませんね。
スクエニ関係の人がリークしたというのも可能性的にはありますが、どっかでよろしくないツールでもDLしてそこからメールアドレスが割り出されるとかってないんですかね。
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そういう層は文句も不満もあるだろうけど、それはそれと割り切って次のほうにうつる気がします。
間違ってもフォーラムでごねて何かを得ようなどとは考えないでしょう。そんな事に時間を使うくらいなら次の装備取にいくでしょう。
ごねる層が何かを得て恩恵を受けられたらラッキーくらいじゃないですかね。...
アビセアの灰塵のアートマとエンピが量産されはじめたあたりからもうこのゲームすごい大味だったと認識しています。...
与ダメの敵対心調整のために実装したんじゃないかに一票。
完全に現状維持の①を支持します。
装備が揃っていけばハイパー化前に倒せるようになるのであれば、今はまだ楽に倒せる段階ではないということですし、②や③案は時期尚早と思います。どの程度の人数がメナスインスペクターをやっているのかわかりませんが、もうちょっと様子見してもいいんではないでしょうか。そして強さを調整するなら一度テスト鯖を活用して調整してみてください。
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槍メイジャンを侍にもください。
Mocchi氏に寄せられてた質問の
「パーティ戦で召喚獣が敵対心を取らない方が好ましい状況ってなーに?」について私からも一つ言いたいことがあるので便乗して書かせてもらいます。
Mocchi氏の回答
これに加えて、アビセア以降にレベルを上げた召喚士の多くは召喚獣をぶつけっぱなしにするという行動を多くとります。
本来強力なNMに対しては物理or魔法履行>帰還で戦うのが定石でした。...
Oshirukoさんに質問です。
どの新装備がどの旧装備を無駄にしていると仰っているのでしょうか。
こう書くと漠然としているので、2つ3つ例をあげてどのような状況において「新装備が過去の苦労した装備をあっけなく無駄にしている 」のかの説明をお願いします。
その際、装備品の性能も比較として挙げていただけると大変わかりやすくて開発にも伝わりやすくなると思いますので是非に。
...
まだ発売から一か月もたってないのに相変わらずの流れでフォーラムは平常運転ですね。
アドゥリンは開拓というものに重きを置かれているのだから今の段階でこういう流れはちょっと早漏すぎないかと思う。あと暗に全体的に楽してとらせろという風にも読める人が多いのが気になるところ。
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とりあえずの要望
主に赤魔なのですが、
1.特性:トランキルハートの削除
2.赤盾潰しのためにヘイトをいじられた魔法を元に戻してほしい。
3.揮発ヘイトを従来より減らすのはいいのですが、もうちょっと稼げるようにしてほしい。
1.と2.はだいたい似たような要望なのですが、今の赤って存在が空気に近いと思います。...
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