話がわき道にそれてしまいますが、毎月いわゆるのりこめ系のコンテンツのキャンペーンもお願いしたいですね。
特にサージウォークとWKRは、時期を被せないで交互に実施していただけると個人的にはうれしいです。
前回上記二つが同時にきたとき、うちの鯖だと最初の1週間以外は、ゴールデンタイムや週末なのにWKRばっかりに人が集中してしまってサージに一人もいないというサビシイ状況でした・・。
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Type: Posts; User: keius
話がわき道にそれてしまいますが、毎月いわゆるのりこめ系のコンテンツのキャンペーンもお願いしたいですね。
特にサージウォークとWKRは、時期を被せないで交互に実施していただけると個人的にはうれしいです。
前回上記二つが同時にきたとき、うちの鯖だと最初の1週間以外は、ゴールデンタイムや週末なのにWKRばっかりに人が集中してしまってサージに一人もいないというサビシイ状況でした・・。
単なる同調意見で申し訳ないのですが、近接前衛のジョブポ、ギフトは本当酷い内容ですよ。
>おまけに100と1200のマーシャルアーツもオフルマズド以外の武器で
>フル支援だと得TPが減って逆に弱くなり、
特に、モンクのマーシャルアーツ関連は”ギフト”というコンセンプトとは程遠い単なるデメリットと化しています。
近づくリスク=範囲攻撃範囲状態異常を被弾するリスク、と解釈するならば開発側が提示した弱体調整は、この先に実装されるコンテンツでもそういった「範囲攻撃をするモンスターを追加する方針は変わらないぞ。」と暗に意味しているととれます。
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仕事中なのに爆笑してしまいました。大量の白フェイスによるプロテアとシェルラ合戦が真っ先に脳裏に・・・。
フェイスでフルアラ、考えただけでも胸が熱くなります。
実用性はともかく、思い入れのあるキャラをたくさんよんでフィールドを歩きまわりたいですね。 アラ間の挙動の調整が難しそうですが、可能であれば実装を願いたいです。
上のほうでもありましたが、エミネンス報酬のテンパーをきっかけに騙されたと思ってやってみてはいかがでしょう。
昔みたく多人数が必須ではなくBF戦も容易なためソロで全部クリアできるのでマイペースに楽しめますよ。(Windows版ならスクリーンショットも撮り放題です!思い出に如何でしょうか。)
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もし弱体をするのであれば、現状の獣使いに満足している層の中から解約する人がでる可能性はあるでしょうし、
現状のまま近接が活躍できない状況が続けば近接をメインにされてる方からも解約する人はでる可能性があると思います。結局のところどっちもどっちです。
それなら折衷案?として近接を強化したほうがどちらも保護できると思いますが。っというかChadanceさんもそれを言いたかったんだと思いますよ。...
昨日サンドリアミッションをコンプリートした者です。(「厚き壁」含むランク6からランク10まで)
私は、FF11用語辞典にある手順を踏んだだけでクリアできました。 ストーリーが気になって仕方がなかったので途中ログアウト・寄り道などせず一気に消化しました。
その際、途中ですこし詰まったというか引っかかったところは、慟哭のマップ内で調べる???を間違えてた点です。...
バージョンアップお疲れ様です。
モンクのギフトの項目を見たのですが、1200まで振ると「マーシャルアーツ効果アップ」が合計で10となります。
一見攻撃間隔がはやくなってお得に見えるのですが、装備および魔法ヘイストキャップの状態だとスファライなどの間隔の早い武器はもちろんグランツファウストなども、忍者の二刀流問題と同じく一振りあたりの得TPが減ってしまうことになります。...
共闘スタイルも勿論あっていいとは思いますが、装備上の都合でそちらの調整もかなり難しい気がしますね。
トテミク(af119)、アンクサ(レリック119)、ヌグーミ(エンピ119)、テーオンとアクロ、などペット特化にすると本体側の火力が大幅に下がってしまいます。本体側によらせるとペット火力が落ちます。...
問題はそこまで装備にお金をかけ、さらにアイテムを大量に持ち込んで獲得した強さなのに、その強さが一般化されてしまって目くじらをたてている方がフォーラムにいらっしゃることなのではないでしょうか。...
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