できました。ありがとうございます:D
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Type: Posts; User: Pandon
できました。ありがとうございます:D
今、アナイアレイターを作成中で先日デュナミスガンを受領しました。この状態で別のレリックウェポンの作成を新たに進行させることは可能でしょうか? それともアナイアレイターを完成させないとだめでしょうか。
お教え下さいm--m
とりあえず地図は見れるようにしてほしいです。
サポ忍の戦士でメリットポイント両手刀8段階強化、剣豪鉢巻で+5、ジャスティストルクで+7、武士の耳で+5 で両手刀172まで上げました。
六之太刀・光輝(スキル175)撃つのに@3足りません。他には裏バルクルムの最上位ボスがドロップするモエパパアヌレ(+5 エクレア付き)ぐらいしか思いつかないのですが、他に両手刀スキルを上げる手段がありましたらどなたかお教えくださいm--m
先日 学学学風風ナ モモモ吟白コ モモ竜吟白コ で兆戦。
スタンは3人でスタン回しを行い、敵の特殊技はほぼ完封。
詩人は2曲(2名ともギャッラル)でラプトル・ペイスト・トヒルのみ開幕入替えを行い4曲にしました。
トヒル戦に関しては
・戦闘場所はボス広場向かいのドーム状のエリア、学者さんがボスの赤線を見やすくする為、後衛陣からみてボスは真横にしました。
様々なご意見ありがとうございます。週明けにでもまた再び兆戦しようと思いますm--m
色々とご意見ありがとうございます。とkろおで
となっていてナイトが編成にいないようですがNMの釣りはどのようにされているのかお教えいただけると幸いです。
8月6日のバージョンアップ以降、何度か野良シャウトしてNM1~5+トヒルで兆戦をしています。
5までのNMなんとか倒せてメンツにもよりけりですが5まで倒した時点での残り時間はだいたい25分~15分
しかし毎回 トヒルでグダグダになりがちです。だいたいの原因としては
・スタンが漏れて敵の特殊技発動→そっから戦闘不能者がが続出して削りが止まってしまう...
I~VのNMや最後のボスを比較的安全な戦闘場所に引き込む際に地図があるとないとでは安定感がぜんぜん違う。時間的余裕があっても地図がなくて迷ってしまったため、グダグダになってしまったことも何度かある。
私からみればメインコンテンツなのにいつまでも地図を導入しない理由を開発側にお聞きしたい
タイトルの通りです。恥ずかしながらいまだに道を間違えたりすることがありますゆえ、地図を実装して欲しいです。
性能はいいけど見た目がイマイチ。
見た目はいいけど性能がイマイチ。
頭装備の表示ON/OFFが導入されたように、装備品の各部位のグラフィックをそのキャラクターが所持する他の装備品に変更するって設定はいかがでしょうか?
例えば、
・グラフィックを固定させたい装備品を特定のNPCにトレードして固定化設定...
③番。さらに厳密に言うならその時間内に倒せるように再調整を。(今のまま戦闘時間に上限をもうけて、倒せなくなりましたっていうのはご勘弁願いたいです。)
ケイザックのチャプリとワモーラ、水林のクラックロー、モリマー台地のラプトルにこれまで兆戦してきました。
...
ええ、今回の段取りは上手じゃないですよね。七支公だって全てが明らかになってないし。
5月1日の午前中に当エリア侵入時。20分延長の方であるヤグード石像を倒した際、だいじなものである「黒色に輝く砂」を獲得できませんでした。その後 リポップしたクフダフ石像の方を倒した際に取得できました。
先月(詳細な日は忘れましたが)同じ裏ブブリムにて20分延長のゴブリン石像を倒した際にも同じような事がおきました。
これって不具合でしょうか?
装備弱体化は大反対。それなりに時間かけて手に入れたオハンとかを弱体化されるのはたまったものではない。
入手過程の難易度をある程度下げて後続プレイヤーが入手しやすいようにするのはかまいませぬが。
改めて申し上げます。やっぱり国内と国外でサーバーわけてほしいです。
四六時中、空や裏でチョロチョロされてうっとおしいのです。
裏ブブリムのウグラナイト、特に進行や攻略などのルートに配置されいるわけでもなく、戦利品目的で狩られることもなく完全に無意味な存在。
なればもう少し狩りやすい敵に変更して、選択肢を増やして取り合い等のプレイヤー間のいさかいを少しでも減らしてほしいと思っています。
軽々しい緩和ではない。
硬い上に毒を撒き散らされて見事に玉砕。ほぼ放置状態である理由がよくわかったような気がします><
ブブリムは旧貨幣集め等で人が集まりやすいと思われますので、混雑回避のため、もう少し戦いやすい相手に配置変換できないものでしょうか。
ヘイスト・近接攻撃に関しては別に今のままでも個人的には思います。
問題提起され、結局は弱体の方向にいってしまうのはたまったものではありませぬ。
開発スタッフ陣が体調不良で作業がままならないのであれば、体調回復するまでオーラ・絶対防御の調整そのものを見送ったらどうかと。
トレイニー装備か、イベント装備あたりでタイトルの武器が実装されないでしょうか。
アークサイズも実装された昨今、これさえあれば、アビセアの赤弱点をサポ戦の忍者だけでつける!
既出かもしれませんが、
裏で獣使いをやっている際に時間延長の石像NMに攻撃を仕掛けた際、リンクした獣人がペットを殴り、ペットがその獣人に対し攻撃を勝手に開始する。
とても不便なのでできればこの機能なくしてもらいたいです。
必要大有りです。
そもそもプレイヤー同士に取り合いを強要させるような仕様に問題があります。
次回のバージョンアップの予定時期もたったことですので改めて声を大にして言いたい。
変色・有色NMを複数体配置するだとか、
赤弱点突いたら変色するだとか、
いっそトリガーPOP方式に変更するだとか、
のなにがしかの改善をしていただけないでしょうか:(
海外プレイヤーと交流をもっている方もいらっしゃるかと思われますので、国内専用、海外専用、混合の3区分あたりのサーバーに分けて済み分けるのが理想なんでしょうね。
しかし現状、運営側にとっては混合の方がコスト面ではよさそうで、また混合による運営に問題があるという認識は薄そうですのでサーバー分けへの実現は願いつつも難しいそうかなぁっと思います。...
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