リクエスト機能を使ってみた感じ、募集しているジョブとリクエストを送ってきた人のジョブが違ってた場合、確認する必要があって使い難いなーと感じました。
リクエストを送る側で、サチコメなどに参加したいジョブを書き込む機能などがあると良いかもです。
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Type: Posts; User: Mamegohan
リクエスト機能を使ってみた感じ、募集しているジョブとリクエストを送ってきた人のジョブが違ってた場合、確認する必要があって使い難いなーと感じました。
リクエストを送る側で、サチコメなどに参加したいジョブを書き込む機能などがあると良いかもです。
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最近モンプレを始めた人間としてはモンプレ経験値二倍は時々でいいから欲しいですね。
ところで質問なのですが、ジョブポで覚える新魔法はモンプレでも使えるのかどうか、知ってる方いらっしゃいませんか?
できればモンスター専用魔法を使えるようにして欲しいですが、今はできることをやるしかないので新魔法がモンプレでも使えるようならジョブポがんばってみようかなと思っているのですが。
素人考えだと開発さんは細かい事気にしすぎて逆にややこしくしてるような気がしますがどうなんでしょうか。
弱体魔法という枠組みの中に黒魔法と白魔法があって、それぞれ黒はINT、白はMNDの影響を受ける。これは世界観にも合ってるシンプルなルールだと思います。...
今後の真Lockstyleコマンド追加に向けてマクロを作り直しながら「こうだったらいいのになー」と感じた事があったので要望してみます。
一応検索してみましたが、同じような内容のスレッドが既にあったらすみません。
1."/recast"コマンドで <st> オプションが動くようにして欲しい。
・動作としてはログにリキャストタイムを表示しつつ、サブターゲットを表示する感じです。
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お宝ポイント1つ目のチャージ時間も短縮して貰えるとうれしいですね
メリポWSのエイペクスアローなのですが、有志ユーザーの検証で命中に40ほどのマイナス補正がかかってるとのことでした。
これは段階を上げても命中補正が改善されたりはしないのでしょうか?
開発側は侍で使えると強すぎるからという感じらしいですが、それはスキル差で差別化してる部分の二重化ではないのかなぁと思うのですが……
せめてスキルに見合った命中能力くらいは発揮できるようにしてほしいです。
ログウィンドウの表示を装備変更画面より手前にできないでしょうか?
装備変更画面を奧に、でもいいです。
長くなった装備プロパティの表示欄とログウィンドウが重なった時、ログウィンドウの方が下になって見えなくなります。
文字の大きさが変更できないので解像度を落としてプレイしていて以前から気になってたので、一度どう見えるか確認して検討してほしいです。
ログウィンドウ分割機能をoffにした時、ログの最大表示数はwindow1の設定を引き継ぐのではなく、window1+2の表示数合計にするか、オフにした時専用の設定を用意してほしいです。
分割のオンオフを切り替えて使ってるのでテキストコマンドもあるとうれしい。
マクロパレットの操作を手抜きしたい私の個人的な要望です。
マクロで動作する装備セット間のコピーコマンドが欲しいです。
具体的には”/equipset 04 copy 02” set02の内容をset04にコピーする、みたいな感じのコマンドです。
例えば、私は前衛ジョブで以下のような装備セットを使っています。
set01 通常装備
set02 カット装備
set03 WS装備...
使い勝手向上とはちょっと違うと思いますが、スレ探すのが面倒なのでここで。
盟フェイスの入手条件をログインキャンペーンの他に関係のあるミッション/クエストがある程度進んでいればいつでも入手できるようになりませんか?
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先ほどオズトロヤ城〔S〕カンパニエにおいてユニオン箱の場所が分かりませんでした。
なぜ見つけにくい場所にあるのか理由を教えてください。
マトンはマニューバの種類によってWSを打ち分けてる訳ですが、それを精霊属性の選択に流用できないのでしょうか?
弱体魔法とマニューバの関係は有って無いような物だと思いますし、精霊魔法は攻撃手段として弱体魔法とは別に進化した方がいいのではないかと思います。
発射間隔に関しては現状で特に不便は感じません。
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今後のバージョンアップで赤マトンにヘイスト2が実装されるということで、久しぶりに赤マトンを使ったのですが、防御系の強化魔法がもらえるという点があっても、ちょっと使いにくい気がしました。
そう思う理由は、回復魔法が欲しい時に精霊魔法を唱えていて回復が遅れるという点に尽きます。...
不具合ではありませんでした<(_ _)>
クポフリートの秘術クエを終えたら解決しました。
先日アドゥリンをインストールしてコロナイズをいくつか体験した感想なのですが、難易度がどうこうより作業感がハンパなく時間もかかって爽快感が無いという感じでした。
特にカミール山嶺はからくり士一人でマトンに削らせて一時間かかるなど、ゲームとして成り立ってない気がしました。難易度を下げても、攻略法が一つしかない以上、ダルい時間を生み出す所は何も変わらない気がします。...
三国旗という表現が合っているかわかりませんが、三国ミッション報酬の旗を再取得可能にならないでしょうか?
復帰後、家具の整理してた時にサンドリアの旗だけ無かったのですが、倉庫キャラを使ってないので、荷物預かりが無かった時代に枠確保のために、どうやら捨ててしまったようなので。
ニッチなコンプ欲が満たされるという程度の効果しかない要望ですけど(^_^;)
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フェローをフェイスと同じ様にPTリストに入るようにしてほしいですね。
強化魔法などを配るのに一回範囲強化で巻き込んでからとか、テキストコマンドで直接指定とかマクロが使えない時もあるので。
それにせっかく苦楽を共にしたNPCなのだから「盟-フェロー」とかでフェイス化できるのが一番良いのですけど。
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モグガーデン称号の何とか庭師(うろ覚え)のランク?優先度?が高すぎる気がします。
上位AA戦の称号がモグガーデンから出たときにはもう消えてたのはビックリしました。
VWなどで大量にEXPを得た時、戦闘中に死ぬなどして経験値が減っていると、その分だけが加算されて余剰分がメリットポイントに切り替わらずに失われてしまうのは仕様なんでしょうか?、
即死技の多いVWは、注意しておかないとかなり勿体ない時がありますね。
混雑度を主題にするのであれば、現状ラ・ロフの劇場以外の上位ミッションBFは混雑していないと感じているのですが。
仮に現在混雑しているのであれば、あなたの主張するように、ラ・ロフの劇場の上位ミッションBFから人気アイテムを持っていけばラ・ロフの劇場以外の上位ミッションBFが余計に混雑するだけではないでしょうか?...
私の意見は「上位ミッションBFの混雑解消のため『ラ・ロフの劇場以外のBF』においてレム物語の調整をする」という開発さんの発言に対するものです。
オーブトレード形式やナイズルのようなインスタンス形式のBFでもシュシュは発生します。
インスタンス形式の上限は10PT位だった気がしますが、オーブBFもたしか3PTだったはずです。...
まず、私の意見は開発さんの言うレムの魅力を考えた上でのもので、魔神20BFを無駄な手間だと思ってるわけではありません。
単純に突入コストの問題で、一人当たり3~5分に一個という印章集めの他に、10メリポで一回という選択肢が増えればいいなという感じです。
魔神20の方は、むず6連戦でレム21枚がほぼ確実に入手でき、主催のルールによりますが戦利品総取りのメリットがあります。...
AA、神威以外の上位BFでレムをドロップさせることで魅力を上げたいのでしたら、レム1-5章もドロップするようになりませんか?
ドロップ枚数は印章BCの倍くらいで。
レム6-終章は上位ミッションに装備目的で行くようになると勝手に貯まるので、下位レムの入手手段も増やしてほしいかも。...
最近追加されたIL装備群は、復帰者の成長を促す意図があるのではないでしょうか。
アビセア前に中断し、レリッククーポンに釣られて復帰した視点から言うと、とてもスムーズにILに移行できました。
私自身のプレイの流れを書くと
復帰後75時代のナイズル装備で再勉強しながらキャンペーンでレリック装備をもらい...
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