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Type: Posts; User: Chadance

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  1. 流砂洞の重量扉を1人で開けられるようになりましたが・・・

    クエスト「1人でも開いちゃう?」で要求されるアイテムですが、そもそも競売で取引が絶望的に少なくクリアできません。クエストクリア条件を変更するなどの改善をお願い致します。

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  2. メリットポイントのジョブ別項目の振り直し時にポイント消費を無くして欲しい

    グループ1・グループ2それぞれ最大値まで振った場合、その後はメリットポイントを消費せずに自由に振り直しが出来るようにしていただけると気軽にカスタマイズが楽しめると思います。PT編成によっては一時的に別項目に振り直してコンテンツに出し、その後また振り直す事があり、毎回メリットポイントを消費するのが面倒なことがありますので・・・。

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    インターバル1分程度のアビリティでマトンのTPをHPもしくは敵対心に変換や、カニバルブレードの連携属...

    インターバル1分程度のアビリティでマトンのTPをHPもしくは敵対心に変換や、カニバルブレードの連携属性を外した上でマニューバによる優先度を上げるなどに変更してもらえると盾役時に連携に割り込んでしまう問題が若干軽減されそうな気がします。是非ご検討ください。

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  4. 追加シナリオ3部作での報酬装備IL化を希望します

    石の見る夢・戦慄!モグ祭りの夜・シャントット帝国の陰謀で取得できる装備のIL化をご検討願います。現状ですとデサルタタセッツが獣使いで辛うじて使われる程度で、せっかくの装備もったいないです。何らかのクエスト(後日談的な)ものでIL化して頂くことは可能でしょうか。

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  5. 強化魔法の効果時間を延長してほしい

    ナイトのファランクスや白でのヘイストなど現状そこに戦術的価値は無く、ただ単に「面倒な作業感」があると感じてしまいます。現状の3分を5分、もっと言うならもう15分とか30分でもいいのではと。

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    一部の食事については、未だ効果が表記されていないものがありますね! ...

    一部の食事については、未だ効果が表記されていないものがありますね!
    一時期せっせと性能表記してくれてましたが、ここ最近はなくなりましたね・・・。
    今後のVer.UPに期待しましょうかね。

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  7. モンストロス・プレッジの追加修正を・・・!

    最近モンプレを始めたのですが、中途半端感が否めません。

    ・モンストロスvsモンストロス
    ・専用クエストの導入
    ・さらなる変身種族の開放
    ・モンストロス同士でのPTプレイコンテンツ
    ・専用コンテンツの追加
    ・新たな報酬 etc...

    せめてモンストロスvsモンストロス、モンストロス同士でのPTプレイ、変身種族の解放を是非!

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    忖度強要って技名はあまり好ましくない気がしました。 ...

    忖度強要って技名はあまり好ましくない気がしました。
    時期が時期だけにスクエニの政治的立場を感じてしまいました。

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  9. STFへの通報フォームの場所がわかりにくい

    ゲーム内での不正プログラム(bot)使用の報告をGMに報告するとwebサイトからSTFに連絡するよう促されるのですが、肝心の通報フォームへの導線がわかりにくいと感じました。

    結局公式サイトから見つけることが出来ず、Googleで「STF FF11」と検索するはめに・・・。
    その後公式サイトを再度探してみたところ、
    ...

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  10. メリットポイントWSの上限を撤廃してほしい

    色々なジョブがLv99になっている方も多くなり、連携MB戦法が様々なシーンで重要になっています。
    そんな中でメリットポイントカテゴリのウェポンスキル項目だけはずっと上限が15のままです。
    この上限が設けられているせいで出せないジョブ、またはジョブを出すためだけにメリットポイントを振りなおしたりしなければいけません。...

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    モグの預り帳から装備品を返却してもらうときに、アイテムにカーソルを合わせたら性能表示できるようにして...

    モグの預り帳から装備品を返却してもらうときに、アイテムにカーソルを合わせたら性能表示できるようにしてほしいです。
    現状だと選んだら返却されてしまうので「あ!これじゃなかった!」となり、再び預けなおすという手間が・・・。
    AFもILになって名称変更されていたり、なかなか全てを覚えてられないです。

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  12. なるほど。解像度の問題なのですね!ログウィンドウを大きくすると画面を占有してしまうのでなるべくコンパ...

    なるほど。解像度の問題なのですね!ログウィンドウを大きくすると画面を占有してしまうのでなるべくコンパクトにしたいのですよね・・・。

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  13. これですね。 IMEのツールバーだったらさすがに動かします・・・(ノД`) ...

    これですね。
    IMEのツールバーだったらさすがに動かします・・・(ノД`)

    http://livedoor.blogimg.jp/nazuzu/imgs/f/a/fa9b4b2c.jpg

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  14. 文字入力ツールバーでペットのHPが隠れてしまう

    ゲーム内で文字入力モードを表示するツールバーとペットのHPバーがちょうど重なってしまい、チャット入力中にペットのHPバーが見えなくなってしまいます。ツールバーもしくはHPバーの位置を変更してもらえないでしょうか!

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  15. アイコンコンテストを開催してユーザーから募集すれば・・・無理ですね。

    アイコンコンテストを開催してユーザーから募集すれば・・・無理ですね。

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  16. 確かに今のアイコンは何を表現したいのかわかりませんね・・w ...

    確かに今のアイコンは何を表現したいのかわかりませんね・・w
    なんならアイコンは、5分アビなら「5」SPアビなら「SP」とかにしてくれて構いません・・・。

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  17. アビリティの説明文に通常アビかSPアビかを追記して欲しい

    たまにジョブチェンジするようなジョブだと「このアビの再使用時間何分だっけ・・・」「SPアビってどれだっけ・・・」なんてことがあります!(自分だけかもしれませんが)説明文にこれらの記述があれば便利だと思うのです。是非ご検討くださいまし

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  18. 前提としてグロウ持ちの方からすればやるせない気持ちになるのは当然で、岩10000個とマロウ250個が...

    前提としてグロウ持ちの方からすればやるせない気持ちになるのは当然で、岩10000個とマロウ250個が等価値だとは思っていませんし、特定の誰かに対してレスしたわけでもありません。...

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  19. グロウ持ちの方にしてみれば今回の案に納得できないのは当然でしょう。 ...

    グロウ持ちの方にしてみれば今回の案に納得できないのは当然でしょう。
    度重なる緩和でRMが増えている現状で強化案を探ったときに、10000個はやはり「妥当なライン」だと思います。
    この発言に噛み付かれるほどの問題があるとは思えませんし、もし強化のスタートラインがグロウありきだったらそれはそれで炎上するような気も。なのでグロウ持ちへの配慮を望むのであれば開発チームにその旨を要望すべきです。

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  20. どんなお題になろうと、誰かから不満が出るのはわかっていたことなのでは。岩餅棒10000個は妥当なライ...

    どんなお題になろうと、誰かから不満が出るのはわかっていたことなのでは。岩餅棒10000個は妥当なラインだと思いました。
    BFキャンペーンでも素材3種のうちどれが出るか選べないので、ギルで解決しようとしない限り相当な苦労になりますしね。

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  21. “第1週は”とか、“2週目以降もお楽しみに!”などの文言にするだけでだいぶ印象が変わるのに・・・。ス...

    “第1週は”とか、“2週目以降もお楽しみに!”などの文言にするだけでだいぶ印象が変わるのに・・・。スクエニには文系の人はいないのかもしれませんね。
    理系ばかりできちっとしてるかと思いきや、ログインキャンペーンページ下部の「CLOSE」ボタンが機能しないなど詰めが甘い・・・。

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  22. 新規アタッチメントを追加されても入れる枠が無いってことを認知して欲しい。

    新規アタッチメントを追加されても入れる枠が無いってことを認知して欲しい。

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  23. アルビオン霊石の白石・緑石・黒石を上位のものに交換できるようにしてほしい

    スカームの白霊石なんかは上位のものに交換できるシステムがありますが、例えばアルビオンスカームで入手できる白石も、10個で白石+1に交換できるとか、そういった要素が欲しいです。
    より上位の石ほどオーグメントの上限値が高いようですし、下位のものが余り気味なる上、まとめて競売に出しても二束三文だったりするものもありますので・・・。

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  24. WANTED!というわりには獣人NMはワジャームと流砂洞くらいですよね・・・。 ...

    WANTED!というわりには獣人NMはワジャームと流砂洞くらいですよね・・・。
    まぁ王より強い獣人がモヤモヤから急に現れるのは世界観的にどうなんだっていう問題はありますけどもw

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    エリアチェンジのあるコンテンツ(印章・上位BF、スカームなど)の滞在可能時間を5分程度延ばしたらいい...

    エリアチェンジのあるコンテンツ(印章・上位BF、スカームなど)の滞在可能時間を5分程度延ばしたらいいんじゃないですかね
    アイテム読み込みはユーザーの要望に応えた結果とはいえシステム上の問題なので、難易度とは関係ない部分ですしね。

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