なるほど既存のボス武器は八月でしたか(/ω\)はやとちり
しかしそうなるとボス武器持ちの人は一ヶ月間悶々とする事になりそうですね(;´Д`)
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Type: Posts; User: sinchan
なるほど既存のボス武器は八月でしたか(/ω\)はやとちり
しかしそうなるとボス武器持ちの人は一ヶ月間悶々とする事になりそうですね(;´Д`)
ブラメンカーは?((((;゜Д゜)))
土曜日にまでレスをつけてくれるなんて・・・VUの追い込みで休日出勤でしょうか(´・ω・`)
来週のVUが楽しみですが戦績ももっと貯めておきたいしメナスポイントも貯めておきたい・・・
あれもやっておきたいこれもやっておきたいとVU当日が待ち遠しいようなそうでないようなそんな複雑な心境です。...
アイテムレベル導入とても楽しみです、コンテンツレベルも分かりやすいですし初期のスカーム導入のミス等も有りましたが
今後追加してくるコンテンツではそのへんは改善されるとみています、内容の難易度と参加の難易度も含めて設計して頂ければきちんとステップアップを
実感して遊べるものになりそうです。
...
メナスで得られるからメナスプラズムじゃないの? メナス以外で得られたらダメでしょう(´・ω・`)
レベル上げの概念が変わるって事ではないかと、99まではソロで上げられます、でもそれ以上はソロではほぼ不可能になります。
ってなっただけじゃないでしょうか? そういう仕様になったのだから納得して遊ぶか、受け入れられないなら辞めるかってことでしょう。
新ディスクといえばミッション!!ミッションといえばユニクロ装備だとかなり苦戦を強いられるくらいの強敵、ミッションの敵ってすごい印象的なキャラクター
たちなんですよね、55のときに倒した闇王 65で倒したカムラ 70で倒したエルド あのころの感動がまた味わえたら素敵ですね。...
まずは松井さん、お疲れ様です。
現状に対する認識もしっかりされていますし7/9、八月のVUもかなり盛り沢山な内容(/ω\)かなり楽しみです、
私のLS等でもメナスを活発に遊ぶ層、スキル上げやアビセア等でのキャラ育成に注力する層などそれぞれに皆楽しんでおります。...
結局ユーザーが自分たちで格差作ってるだけ、差別の無い社会にしても人間は必ず弱者を作って差別を作り出すのと同じですね。
効率さえ気にしなれれば参加できないジョブがでるコンテンツなんて無いのに効率重視で自分たちで勝手に縛る、よく言われている
既存コンテンツの緩和や難易度を簡単にして誰でも参加できるように との意見、どんなに簡単になっても縛りが無くなる事はあり得ません。...
廃、ライト問わず現状を楽しんでいる人達も沢山いることを忘れないで下さい(´・ω・`)
装備で強化していく方向性に拒否反応を示す方がフォーラム上では多いようですが
取ってもすぐゴミになる!!使い捨て武器じゃないか!!という意見を多く見受けます。
Lv1から99まで同じ武器を使い続けましたか?ずっとオニオンソードで遊んできたのでしょうか?
その都度強力な武器が手に入ったら乗り換えてきたでしょう、勿論思い出のある武器や取るのに苦労したものは収納等で...
まあ強化される方向にいくならもはや覆せない事なのでしょう、ここでまたゴネてやっぱ強化無しってなるとは思えませんし。
強化されるならきちんとした難易度で実装して頂きたい。
...
やっとレリミシエンピオンラインから開放されたと思ったらこれですか・・・
いい加減一部の声の大きいクレーマーの意見ばかり聞くのはやめてもらえませんかね(´・ω・`)
まあいい調整なのではないでしょうか、ゴールデンなんかに長時間キープでもされたら普通の人はその日は挑戦すら出来ないですよ。
15分ハイパーで実質撤退だったのが20分でハイパー無しなんて超絶緩和じゃないですか。
多くの方が言われてる上位の武器交換フラグのNMが倒せなくなって後続死ぬ云々なんてほんとにやったことあんのかと思ってしまいますね、...
まあこれを言ってしまうとオーディンさんなんかは元々片目の長い髭の杖もったおじいちゃんなわけですが(ラムウさんのがイメージとしては近い)
FFオリジナルの解釈と思えばいいんですよ(/ω\)
後から追加された種族のほうが近いというならミーブルで追加されたでかいナットさんなんかは獣神BCの蝿の王ベルゼバブにぴったりなので
勿体無いなあと思いますね。
また弱体か・・・ほんといい加減にしてほしいですね。
アドゥリンが近くて楽しみにしてるのに調整は弱体ばかりで水を差される・・・
ほんとユーザーを蔑ろにする姿勢にはうんざりです。
コインのEX撤廃希望('◇')ゞ
交換や売買等で作りやすくなると思います。
一部の人が言われてるコインまでのメイジャン緩和には反対、あくまでエンピに比して劣化というだけで
通常の武器と比べると明らかに強性能なのでそこまで手軽に作れてしまうのはどうかと思います。
スキル上げも出来ない世界になっちゃったんですかねぇ、ヴァナは。
確かに競売前とか多く集まる所でのスキル上げは迷惑なのは分かりますが
天象エリアは只の待機エリアだし気を使って過疎エリアでしてる人も居ます。
MMOなんだから騒がしかったり多少ログ流れるのは当然でしょう、それが嫌ならオフゲでもしてろとしか(・◇・)
...
他の方も同じような意見が沢山上がっておりますがあえて声を上げさせていただきます。
オーラ絶対防御の調整は上位サルベージ等の新コンテンツ実装と同時でお願いします_(._.)_
先んじて新コンテンツ→新コンテンツでのオーラ絶対防御が常態化→調整に更なる反発 となる事も十分予想されます。
どうかこれ以上歪みや格差を生じさせないようにお願いします。
未だと99三人で白が一人いればあとは適当でも余裕でクリアできますよ。
むしろサーバー強化してソロでも入れるようにしてほしい。さくっとソロで打ち直し前のをとりに行きたいですヽ(`Д´)ノ
ランダム好きですけどね、私は(・◇・)
ランダムにする分開放しやすく設定するってなってますし全く問題なさそう。
サルは一年ほど通い込みましたが凄い面白いコンテンツだったのでリニューアルにも期待してますヽ(´ー`)ノ
ランダム大歓迎なう
そもそもどういう意図をもっての事なのか読めませんな。
他ジョブとの相関関係の調整にはならないし裏の調整ならばシ踊青も獣の8.9割ほどは貨幣を取れます、
単に獣が一番適正が高いというだけで抜きん出ているわけではない。
他ジョブとの摩擦や混乱、開発への不信を助長するだけという事になりそうです。
私の獣使いのイメージはソロジョブでPTにはあまり席がないかわりに耐久火力トレハンどれもある程度カバーできる。
一部の方がよく引き合いに出されてる火力耐久が異常という点、確かに格下にはそうです勿論本職には劣りますが(・◇・)
ですが格上相手となると途端に弱くなります、PT必須なコンテンツで獣に席がないのはそういう事。...
2案に一票、サークル系の効果内容を知らなそうな方も見受けられますが現時点での効果で3/5分になるのであればかなり凶悪なアビになると思われます。
ただ対象種族によりジョブ格差がかなりあると思いますので今後のコンテンツでデーモン、ドラゴン類を増やすとか、対象種族が少ないサークル系は効果を他のものよりも上げる等して頂くとかなりよいのではないかと。
課金ゲームで停止とかなに考えてるのかと、フレや知り合いが入ってくるのをみて安否確認もしてるのに(´・ω・`)
絶対反対ですね。
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