シーフについて
現状のシーフですがとにかく出番がありません、というよりもトレジャーハンターの限界が来てます
ドロップ率の低いレアを落とす敵相手には範囲攻撃に脆い、火力が低すぎる、汎用性がない、とトレハンを考慮しても全くの蚊帳の外です
さらに言うならサポシ+タルタルサッシュ(オグメトレハン+1)と比較しても1-2割増えたかなー程度の差しか感じません...
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Type: Posts; User: Jaila27
シーフについて
現状のシーフですがとにかく出番がありません、というよりもトレジャーハンターの限界が来てます
ドロップ率の低いレアを落とす敵相手には範囲攻撃に脆い、火力が低すぎる、汎用性がない、とトレハンを考慮しても全くの蚊帳の外です
さらに言うならサポシ+タルタルサッシュ(オグメトレハン+1)と比較しても1-2割増えたかなー程度の差しか感じません...
そのクリアできる6人は片手武器の前衛3人、普通の後衛3人とかでクリアできるようにお願いします
自分片手武器ジョブばっかりで出番が弱点以外にないんです
それと報酬の装備なんですが3つに分けるってのもちょっと首を捻ります
今、軽装備でまとめられてるジョブってかなり多種多様に必要なステータスって違うんですよ
なのでオーグメント式にしてもらえるとうれしいなって思います
よくシーフに支援能力~って下りを聞きますが
シーフって無駄アビを詰め込まれすぎてるせいで支援能力ってカスみたいに低いし追加する余裕はないしってジョブなんですよね
ぬすむ、かすめとる、コラボ、アカンみたいな盗むタイプのアビはリキャ共通で1分にしてまとめてくれないかな
信用できないは言いすぎでした、それにしてもなんであれだけ出たんでしょうかね…
レベル90~の敵ならば何でも落とすと思うのですが…トレハン6でダングルフの90-91のゴブを1時間狩りましたが
石6つ、牙の化石10個と出たのですが…正直95からみてとてとて以外は落とさない、と言っている人が信用できません
リアクトを神聖魔法に変えて、スキルで効果時間延長
シェルと違って純粋な魔法防御を上げる神聖魔法
光耐性アップのバライト?
発想力の貧困な自分では大した案がでないですね
ホーリーの消費MPを75に戻すのと意味ないけど暗黒も精霊3使えるのだしバニシュ3をナイトへ解放とかかなぁ
ぱっと見ほしいと思うのはクリティカルダメージアップ次第で胴
トレハン+2で手、WS用で足でしょうか、さらに強化でメリポカテ2の強化らしいですがどこがどうなるのか…
個人的な希望ですが
上位矢弾のレシピを練成にも普通に作れるようにしてほしいです、新しい忍術の触媒は普通のレシピだって言うのに…
それともう一つはドッグウッド原木を店売りしてほしいです、一本5000前後でいいので
みなさんそんなに盗みたいんですか?
自分は生産系を除く非戦闘系の箱開けが使い物にならなくなった時点で
モンスターを撃破する以外でのアイテム入手に一切の期待をしてませんし
今後の調整で邪魔になるというならさっさと削除してもいい、と考えてます
盗賊じゃなくてトレジャーハンター、大いに結構です
盗むに関しては成功率を2/5に落としてリキャストも2分にするとかでいいんじゃないですか?
その辺は気にしませんので不意だまWSで上がるようにしちゃってください
それと出来ればですが追加効果のエフェクトをオリジナルなものに変更できないでしょうか
難易度は置いといて6人でどうにか出来るレベルでお願いしたいです
フルアラに近い人数で~とか言う形ならば断固反対です
最低6人ではなくある程度のバランスの取れた6人PTが戦力として十分な状態で取得を進めれる、程度でお願いします
第3の一撃系アビリティが来ると期待してたのに残念です…
それにしてもひるませとは…調整が難しそうな物を持ってきますね
5分アビ、効果時間1分とかいうダメな子になりそうな香りがプンプンします
TA解放、だまし討ち、トレハンとなんでも解放してるのに本体の強化来ないとか嫌がらせにもほどがありますよ
ただでさえ戦闘の幅が狭いジョブって言われてるのに…...
でも正直ステータスが+5だのされたところで使い道のない装備ばかり、という印象です
自分が上げてるジョブのせいかも知れませんが
でもDEX+6以上されたアサシンプーレーヌならWS装備として使いたいかも…
どっちせよメインジョブのシーフのレリックは手のトレジャーハンター+1以外死んでますのでそれさえあれば…
盗賊のナイフに関しては装備変更でTPが消えるのが嫌なんですよね
シーフのジョブ特性にせっかくの二刀流ですしサブウェポンの装備変更でTP減らない、とかつければいいんじゃないですか?
WSの威力とかの問題ですがメイン武器を変えなければ問題はありません...
オーラスティールに関してですが、おそらく強化を盗めることについて強すぎるという判断をしたのでしょう
しかしながら青魔法の吸印やオスモーシスといった確実に強化を吸収できるもの存在してるのにリキャスト300秒のオーラスティール
盗む確率は最大80%が強すぎる、というのは少々疑問に思います...
TAまで踊り子に食われたらなぁ…
ただでさえ火力、TP速度、与TP、支援能力、ソロ能力と全部ボロ負けなのに
何かとシーフについて回るクリティカル関係も踊り子には勝てません、最近だと戦士にもです
トレハンに比例した盗む、ぶんどるは正直やめてほしいです、こんなことに労力使うなら素直にモクシャ付けてください...
クリティカル発動率アップは欲しいですね、ローグスロールとかありますし
一段階で5%、2段階で7%程度でいいのでお願いします
戦士の誘われやすさ、というのはアビセアだとウッコはあまり関係ないですね
モンクも忍者もです
しかし弱体禁止とは言いますが外でさえ一撃3000を出すのはまずいでしょう…
レイグラ+α程度まで下げた方がいいのでは
シーフはトレハンあるからーと火力を制限するのはあまり好ましくないと思います
正直個人的にはまだまだ火力不足、と感じているほどです
ヘイトコントロールに関しても現状のヘイトシステムと今までの歴史上、それで食べていくには厳しいものがあるとしか言えませんし
盗むに関してはもはやあきらめの境地、といった具合です...
個人的には不意打ち、だまし討ちではなく
盗む関係をチャージにしてほしいですね
ぬすむ、かすめとる、ぶんどるでチャージ共有、3分で1チャージ、ストック数がサポで2、メインで3
このくらいで
火力を強化するな、と言ってる人がいますが
自分から言えることは最低限の火力が無い前衛に意味はない!ということだけです
今のシーフは75時代の火力不足と何ら変わりない状況です
WSに使える装備の追加で火力が上がったように見えますが、武器のD/隔の平均化によって
相対的にランクが低下しているため、今後どんどん地位が下がっていくのは目に見えています...
正直レリックと比較しても貨幣に比べて二倍近く必要ですからね…
今の裏だと6人PT位で貨幣の一回での入手量が200枚程度でしょうか
それに比較してアレキサンドライトは40個程度、稀に袋で50-99追加
必要量が二倍にも関わらず、入手量は1/4、アレキサンドライトと貨幣の比較だと難易度が8倍ってことになりませんか?...
まぁトレハン自体は狩人にもトレハン、サッシュがあればサポシでもトレハン3などと大きく解放されてるわけで
必要以上のトレハンによる制限は無くてもいいかと自分も思います
それにしてもやはり攻撃力不足は厳しいですねシーフの中でも火キーラの攻撃力+20は人気です
エヴィにしてもアビセアじゃなければクリティカルも安定しませんし…
...
そもそもルスゾルなんてめんどくさい敵を素材にするよりも
使い道の少ない有翼獅子の牙、ガーゴイルの角、野牛の角見たいな素材を使うべきだと思う
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