エコーズにおいてアカの他人が入ってきて、いやな顔されたりするのは
Hachi8さんがおっしゃっているとおり、
報酬を奪いあうライバルが増える、一生懸命クリアに必要ながんばりを見せてる人がいる中、
ひたすらポイント稼ぎに徹する人がいる。
評価に見合った報酬が得られていない。
これがエコーズが抱える一番の問題点で、ほとんどの人がコレが原因で萎えてしまっています。
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Type: Posts; User: Marielou
エコーズにおいてアカの他人が入ってきて、いやな顔されたりするのは
Hachi8さんがおっしゃっているとおり、
報酬を奪いあうライバルが増える、一生懸命クリアに必要ながんばりを見せてる人がいる中、
ひたすらポイント稼ぎに徹する人がいる。
評価に見合った報酬が得られていない。
これがエコーズが抱える一番の問題点で、ほとんどの人がコレが原因で萎えてしまっています。
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占有可能にするなら、再突入時間を大幅に伸ばさないとおかしなことになると思うのですが・・・。
また、報酬箱についてですが、
参加者全員が一定の評価を得たら平等に個人個人の箱から報酬を得ることができる、VWのような
報酬取得方法などにしないと、敵の挙動や強さがそのままだとすると
結局現在でも少人数攻略が可能な#5あたりに人が集中するだけだと思うのですが。
与TPを減らしたい敵で盾するのに使い道があるのはいいのですが、
いかんせん、ディスペルに弱いのはどうかと。
モードチェンジ的な意味合いがあるので
せめて白魔ハートオブソラス、ミゼリのように再使用時間を見直してほしいです。
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