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Type: Posts; User: Millarca

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    丁度いい 経験減らして 嘘と知る 何回死んだかわかりません(´ω`)

    丁度いい 経験減らして 嘘と知る

    何回死んだかわかりません(´ω`)

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  2. ・銃を発砲したときに、火を噴いて欲しい。 ...

    ・銃を発砲したときに、火を噴いて欲しい。
    ・いい加減、練成釜のフュエルチャージを999~9999にして欲しい。
    ・ハードスラッシュがレゾルーションを超えるようになるような、使い込み強化システムみたいのが欲しい。(好みのWSを強化)
    ・「今のはフレアではない…ファイアだ」的になる、使い込み強化システムみたいなのが欲しい。
    ・いっそ新ジャンル武器が欲しい。

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  3. ミニゲームというと船に乗ってボタン55回押すとできるアレかな(´ω`)船旅の時間つぶしにはあってもい...

    ミニゲームというと船に乗ってボタン55回押すとできるアレかな(´ω`)船旅の時間つぶしにはあってもいいなぁ。

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    エレジーのスリップダメージが、通常攻撃のように詠唱中断判定を備えたら、とりあえず入れとこうかしらって...

    エレジーのスリップダメージが、通常攻撃のように詠唱中断判定を備えたら、とりあえず入れとこうかしらって気になるかな。
    防御ダウンも攻撃ダウンも大ダメージでもないけど、古代とかの長い詠唱邪魔できたら得した気分。

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  5. 初のエフェクト武器であるサガシンガーを筆頭に、VWで追加されたいわゆるパルスアームズとやらは、 ...

    初のエフェクト武器であるサガシンガーを筆頭に、VWで追加されたいわゆるパルスアームズとやらは、
    とりあえず光ってるのが売りで、次に性能、最後のオマケが防具のスフィアだと思うんですよね。
    スフィア前提の戦術なんて誰もやってなさそうだし、アイコン表示されて効果範囲にいるんだなぁとは思っても、
    どんな効果もらってるとか気にもしませんし…。...

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  6. 途方もない苦労の末に、オーラを出す。 途方もない確率を当て、オーラを出す。 ...

    途方もない苦労の末に、オーラを出す。
    途方もない確率を当て、オーラを出す。
    どっちも無理ゲーって思うのに十分な難易度だし、作っても当たっても価値に違いはないと思うけどなぁ。

    それはそうと、オーラが嫌って人用に「displaypluse off/on」とか追加するといいかもね。
    まぁ、作るにせよ当たるにせよ、そのコマンドが必要になる人が何人出てくるかって話ですが。

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  7. タブ支援で、ふと思いついたので。 ...

    タブ支援で、ふと思いついたので。
    茶箱を開錠するときのヒントに「二桁の合計は○○だ」を加え、数字の入力に対してヒントが得られるようになる効果。
    早い話がアビセアの金箱仕様になる「開錠の知識(仮名)」みたいなのが欲しいなぁ。
    これになるだけでテンポ鍵なんかなくても、相当開錠率あがると思うんですよね。

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  8. パーティリーダーの元にワープするネクサスな効果とか、GoVならエスケプ効果もあったら便利な気もするな...

    パーティリーダーの元にワープするネクサスな効果とか、GoVならエスケプ効果もあったら便利な気もするなぁ(´ω`)

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  9. スレッド長いので全部見たわけじゃありませんし、すでに言われてるかもしれませんが。 ...

    スレッド長いので全部見たわけじゃありませんし、すでに言われてるかもしれませんが。
    チケット化とか最初から考案せずに、「鞄や金庫に同じレアがある場合は、ハズレ扱いで抽選されない」でいいのに。...

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    武器の抜刀納刀モーションがちゃんとあるところもそうですが、一番は足音でしょうか。 ...

    武器の抜刀納刀モーションがちゃんとあるところもそうですが、一番は足音でしょうか。
    金属鎧を身に着けたときのガチャガチャ音、草の上を歩いた音、土の上を歩いた音、側溝とかの金属板の上を歩いた音。
    草と土の境目での音の切り替わり、バス鉱山区の細い排水板での一瞬の金属音、たまりません。
    初期製作スタッフの妥協無きこだわりを感じます。...

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  11. 孵化させるとその色確定のチョコボが生まれる【黒・蒼・紅・翠】卵とか欲しいなぁ…白チョコボとかも(´ω...

    孵化させるとその色確定のチョコボが生まれる【黒・蒼・紅・翠】卵とか欲しいなぁ…白チョコボとかも(´ω`)

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    ダボイのオークトレインで思い出しました。 ...

    ダボイのオークトレインで思い出しました。
    ジラート時代、LSのガル戦がようやくスチールサイクロン覚えれるLvになったということで、ダボイでスキルを上げようということに。
    修道窟を抜け吊り橋を渡った先の、タルタルがいる見張り台の所をキャンプに、私の忍盾でちまちまとやってました。...

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    某ROでは詐欺防止対策かなんかで、100万(緑)、1000万(赤)とか桁ごとに文字の色が変るよう仕様...

    某ROでは詐欺防止対策かなんかで、100万(緑)、1000万(赤)とか桁ごとに文字の色が変るよう仕様変更されてたなぁ。
    ぱっと見ていくらって分かるって意味では、10万ギルくらいから文字色変更なんかはあってもいいのかも。

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    なんというか、開発チームへのヘイトがすごいね。 一度ライブラしてみるといいかもしれません。 ...

    なんというか、開発チームへのヘイトがすごいね。
    一度ライブラしてみるといいかもしれません。
    あ、ライブラは射程短いので、もっとこっちに寄ってくれないと届かないと思いますよ。

    昔から思ってることですが、サポートジョブシステムを採用してる時点でジョブバランスは取れないでしょう。
    開発陣が会議室で何時間、何日、何年頭ひねっても、無理だと思います。...

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    ●計略系魔法の習得レベル、消費MPなどの調整 これはつまり、計略のサポ開放なんですかね?...

    ●計略系魔法の習得レベル、消費MPなどの調整

    これはつまり、計略のサポ開放なんですかね?
    その上で、メインのみ黒のグリモアで効果上昇、あるいは据え置きってことなのかなぁ。

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    上位リジェネをちょっと考えてみました。 ...

    上位リジェネをちょっと考えてみました。
    リジェネの効果が回復回数とともに増えていく、いわゆるHHP仕様になるのはどうでしょう?
    最初10から始まったなら10→20→30→40→50と増えてゆく感じです。
    さらに、この上位リジェネは効果時間中に上書きすることで、育った回復量を継続できるようにする。
    育てようと思えば300/3sとか、天神なみになったりなんかして。...

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  17. 91以降で覚えるWSでのみ行える、連携というかコンビネーションみたいな攻撃があると楽しそうだなぁ。...

    91以降で覚えるWSでのみ行える、連携というかコンビネーションみたいな攻撃があると楽しそうだなぁ。
    ク〇ノトリガー的な。
    コンビネーションで、なんか戦略的な効果があるとなおよし。

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    固定強化よりも、ランダム強化を希望します。 ...

    固定強化よりも、ランダム強化を希望します。

    ただし、現状の1~6のランダムといった「1より明らかに6が良いに決まってる」といったランダムではなく、
    「Aの結果もいいなぁ、Bの結果も捨てがたいなぁ」という、悩めるランダムです。
    当然ながら悩めるランダムの候補に、レジストや耐性、ジョブにまったく関係ないステータスなどは不要です。...

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  19. ギデアス、パルブロ、ゲルスバに低レベル用(高Lvモンスターを配置しない)GoVを追加した上で、FoV...

    ギデアス、パルブロ、ゲルスバに低レベル用(高Lvモンスターを配置しない)GoVを追加した上で、FoVとGoVの支援効果に「移動速度25%アップ」とか追加したらいいんじゃないですかね。

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  20. 種族差を含めるとモーション数多いかもですが、それでもあえて希望したいということで、思いついたモーショ...

    種族差を含めるとモーション数多いかもですが、それでもあえて希望したいということで、思いついたモーションをちょっとだけ。

    竜騎士【コールワイバーン】…口笛とかで子竜を呼んでみたい。

    忍者【投擲:手裏剣】…ヤグ忍者のように、それっぽいモーションで投げたい。

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  21. エル♀でした( ´・ω`) 考えてみれば、種族ごとにモーションの違いはあるんでしたね。 ...

    エル♀でした( ´・ω`)
    考えてみれば、種族ごとにモーションの違いはあるんでしたね。
    そうなると、アビリティモーション数かなりの数になってしまうか…難しいのかなぁ。

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  22. マクロにエモーション命令を書き込んだり、別途エモーションマクロを発動させて演出したりしてた方はいまし...

    マクロにエモーション命令を書き込んだり、別途エモーションマクロを発動させて演出したりしてた方はいましたね。
    確かにタルタルに多かった気もします。(タルタルのリアクションは見てて楽しいですからね)
    もちろんそのような楽しみ方もありですし好きなのですが、やはりここはジョブアビリティのモーションを、新モーションと置き換えて欲しいなぁと。
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  23. ジョブアビリティ・詠唱モーションの追加を希望してみるスレ

     いつぞやのVUにて、ジョブエモーションが追加されました。
     各ジョブを象徴する(?)ようなエモーションが揃っており、なかなか好評だったと思います。
     が、その一方で、
    「あれジョブエモってこういうことか。てっきりアビリティモーション一新で、脱ブレストファイアーなのかと…(;'ω')」
    と、思った方もいるのではないでしょうか? 私はそうでした…。...

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    手裏剣についてですが、まず散華を「メリットポイントで取得する投擲WS」に変更して欲しい。...

    手裏剣についてですが、まず散華を「メリットポイントで取得する投擲WS」に変更して欲しい。
    その上で、コンクェスト戦績なり皇国戦績なり、ドミニオン戦績などで、【〇〇手裏剣 D50 潜在:D90】みたいのを最大99個(個数入力が理想)で交換させて欲しい。
    潜在の発動条件は「散華使用時」。
    迅や秘もいいですが、そろそろ投擲WS「散華」の出番ですよ!...

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  25. ジョブ特性ということで、【物理攻撃力アップ】と【マジックアキュメン】について、こんなのはどうかなとい...

    ジョブ特性ということで、【物理攻撃力アップ】と【マジックアキュメン】について、こんなのはどうかなという案。

    【物理攻撃力アップ】
    現状の攻撃力上昇に加えて、武器攻撃速度に関して段階的にヘイスト1%(装備枠、魔法・歌枠、デスペレートブロー・八双と別枠)ナイトの物理防御アップなんかも、段階的に2%ずつくらい物理カット上げてもいいと思う。魔法防御なら魔法カットで。

    【マジックアキュメン】...

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