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Type: Posts; User: HetareProgramer

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  1. アンバスケードのゲームバランスに関して

    今月のアンバスケードのとてむずに野良で挑戦したのですが、以前まで戦闘で使用出来ていた装備で命中が足りなくなっているようで攻略に失敗し野良で一緒に参加したメンバーに迷惑をかけてしまいました。
    ...

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  2. つまり主催を出来ないならFF11はやめたほうが良いってことですよね。 ...

    つまり主催を出来ないならFF11はやめたほうが良いってことですよね。

    アンバスケードは先の方も言っている通り難易度バランスが極端になりすぎて野良主催が主催しづらい状況になってしまっていると思います。
    最近だと栄典なしは詩人に非ずとかいうシャウトも見かけました。
    こんなバランスの状態で復帰勢がまともに楽しめる状態だと言えるんでしょうか...

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  3. アンバスケードしたいですけど、やってる人たちは基本身内ばかりで参加しづらいです。 ...

    アンバスケードしたいですけど、やってる人たちは基本身内ばかりで参加しづらいです。
    ソロでやろうにもやさしいでは報酬が少なすぎてやる気が起きません。
    なんとかなりませんでしょうか?

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  4. かったるい

    エンピリアンウェポンの強化なんですが、
    レリック、ミシックに比べるとかったるすぎです。
    ユーザもある程度年数が経って時間割けないようになってきているんですからとっとと最初のNM沸かせて・・・素材が1,2個しか出ないって所を梃入れしてくれませんかね。

    レリミシは貨幣やらアレキが出やすくなったから初期段階は作りやすくなりましたけど、...

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  5. ペットコマンドの距離短縮で前中衛に成るなら同時にやって欲しい要望 ↓ ...

    ペットコマンドの距離短縮で前中衛に成るなら同時にやって欲しい要望

    ペットコマンドの距離拡大でしょう。
    使い勝手悪くなりすぎです。ユーザビリティが下がりすぎ。萎える。
    元に戻してください。

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  6. キャンペーンとかじゃなくジョブポを上げやすくしてくれませんかね。上限増えても萎えるだけですし。あとメ...

    キャンペーンとかじゃなくジョブポを上げやすくしてくれませんかね。上限増えても萎えるだけですし。あとメシストピンマントに変わるジョブポマントを50%UPくらいで実装してください。持ってない人との差が大きすぎるんで。

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  7. アイテムの性能はリフレシュやらストアTPやらヘイスト等の要素があり、それによってプレイヤーの評価も決...

    アイテムの性能はリフレシュやらストアTPやらヘイスト等の要素があり、それによってプレイヤーの評価も決まりますよね。
    アイテムレベルを実装しアイテムの性能を数値化してもそういった要素がある限り、
    アイテムレベルは結局のところ最終的にはプレイヤーが評価できる指標にならないんじゃないでしょうか?

    そんなものを実装しても無意味ですよね

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  8. コンテンツの難易度はプレイヤーが挑戦して結果として決まるのが自然だと思います。 ...

    コンテンツの難易度はプレイヤーが挑戦して結果として決まるのが自然だと思います。

    コンテンツレベルを実装したとして開発側はリリース前にコンテンツレベルに相当する適当なテストをしていますか?
    テストのほとんどがユーザー任せですよね。

    今までも出来ていないし、今までの出たとこリリースを鑑みても出来ると期待できないです。
    であれば自分たちの背の丈にあった運営を行うべきです。

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  9. アイテムレベルとかコンテンツレベルとかナンセンスだと思いませんか? ...

    アイテムレベルとかコンテンツレベルとかナンセンスだと思いませんか?

    パッケージ販売のゲームのゲーム開発側の隠しパラメータであるならまだ理解できます。

    が、

    オンラインゲームの楽しみってユーザがコンテンツに対して自由にあれこれ考えながら攻略したり、
    世界観を楽しんだりするところだと思っています。...

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  10. ハイストリンガーの性能について

    かなり高性能なようですが、不具合ではないですよね・・・?
    (噂によると全ステータス+70)
    これ以上からくりさんを持ち上げて落とすのはかわいそうなので【許してください】
    ナイオの悪夢が・・・

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    明らかなギル回収というのは非常に同意します。 ...

    明らかなギル回収というのは非常に同意します。
    他のジョブに比べても魔法の購入代金が高いのはちゃんとバランスを考えているのでしょうか?

    エフェクトの重複についても処理が重くなったり、
    描画が鬱陶しいと思われたりするということは実装前から予想できるはずですよね。
    絵的に面白いからやってみようとか後先考えないプランニングがこういう結果を招いたとは開発者は思ってないんでしょうか?...

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  12. 返信ありがとうございます。 ...

    返信ありがとうございます。

    私の参加しているLSでは残念ながら現状参加しているプレイヤーが所持しているアンプルを使い切った時点で終了になりそうです。
    理由としては、
    今回のエインヘリヤルIIの実装ですとアイテムが取れてしまえば継続してコンテンツをやる意味が無いということと、
    報酬自体が一部のジョブに対してはあまり魅力的でないからでしょう。...

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  13. 今までのコンテンツの実装もそうだったと思うのですが、 ...

    今までのコンテンツの実装もそうだったと思うのですが、
    既存のコンテンツに依存する形でしかもプレイヤーの参加権利が左右されてしまうような
    コンテンツ実装については慎重に行うべきだと思います。

    例えば、

    旧デュミナス3国エリアが36名で進入できていたのに対して新エリアでは18名になった事で
    LSコミュニティの中で一部参加できないプレイヤーが出た事で当時不満が出ました


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    貨幣を交換するNPCとアイテムを交換するNPCとで別にすれば間違わないんじゃないかなぁ・・・ ...

    貨幣を交換するNPCとアイテムを交換するNPCとで別にすれば間違わないんじゃないかなぁ・・・
    ↑ならNPC追加してスクリプト修正するだけですよね?

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  15. 突入に必要なトリガーにアンプルが必要である点について何とかならないでしょうか・・・? ...

    突入に必要なトリガーにアンプルが必要である点について何とかならないでしょうか・・・?
    エインヘリヤルII導入時に他のLSメンバーは突入に十分なアンプルがあったので問題なかったのですが
    私はこのバージョンアップの前にアンプルを使い切ってしまっていて、自分だけが入れない状態が続いています。
    ...

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