「~という方が楽しいじゃん!」というのは置いておいて。
「そこを下方修正したらxxxクリアできないじゃん」というのは併せて調整が必要なコンテンツとして。
やっぱり、両手武器アタッカーが攻撃間隔短縮キャップまで到達できてしまっていることと、
片手武器メインのジョブが持つ固有能力の多くが戦術に組み込むほど有益と見なされていないこと、...
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Type: Posts; User: Leonard
「~という方が楽しいじゃん!」というのは置いておいて。
「そこを下方修正したらxxxクリアできないじゃん」というのは併せて調整が必要なコンテンツとして。
やっぱり、両手武器アタッカーが攻撃間隔短縮キャップまで到達できてしまっていることと、
片手武器メインのジョブが持つ固有能力の多くが戦術に組み込むほど有益と見なされていないこと、...
正確にはSTP-40からSTP0になるだけですね。
単に論点の捕らえ方次第ですね。
さすがに盾とか忍術とか青魔法とか、本当にジョブ固有レベルの話であれば
仰る通りジョブそれぞれの問題であり、個別に対応するべきです。
ただ、このスレは片手武器の火力不足に関わる解決策を議論しているスレなので、
二刀流とか(対になる八双等も)、ある程度火力を意識した時の共通事項は許容範囲だと思いますよ。
...
IL119クラスであれば防具1部位当たり平均20~25くらいは上がりますしね。
実装された時期(2003年12月!!)からしてみたらステ+12~14という基礎値は大きいと思うので
減衰はやむを得なかったと思いますが、昨今のステータスからしてみたら時代遅れ感が酷いです。
欲を言えばスキルによる性能上限向上も、と言いたいところですがせめて減衰だけでも。。。
>・片手武器をメインウェポンに装備した場合の命中率の上限が、95%→99%に引き上げられます。
ということなので、あくまで引き上げるのは命中率の上限であって、
片手武器を装備したときに命中が無条件で4%向上する訳じゃありませんからね。
所詮、今まで支援諸々で命中が溢れていた相手に対して意味をなす変更です。
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大人数バトルで即死級の範囲攻撃が無いと、近接物理アタッカーでタコ殴りするだけの
攻略もクソもない膨大なHPを削るだけのコンテンツになるんですよね。
もっとも今の大人数バトルは精霊魔法するだけのコンテンツといえばそうですが
視点をずらせば、野良で募集するレベルのコンテンツの多くは近接アタッカーで
攻略するコンテンツ中心なので単に得手不得手によるものにも思えます。
...
返信遅れました。
採用ありがとうございます!
ひょっとしたら既に挙がっているかな?
海岸に流れ着くアイテムなんですが、流れ着いたアイテムを破棄する選択肢を追加してもらえませんか?
些細なことなのだけど、迂闊にレア属性のアイテムをロッカー等に放り込んで、かぶったアイテムが流れ着くと
ロッカーから取り出して捨てる→海岸から拾うなどの対応が必要で、ちょっと面倒なのです。
マネキンとか、マネキンとか、マネキンとか。...
仮にヘイストで調整するなら、魔法枠だけで調整するんじゃなくてヘイストキャップ自体を少し引下げた方がマシだと思います。
(数値は適当ですけど)装備+魔法+アビで70%とか。
で、二刀流・マーシャルアーツについては別枠でカウントされて合計最大80%キャップにすることで、
片手武器は手数(or盾)で、両手武器はwsの威力(+相対的に高威力な連携)で削る色が濃くなるかなと。
...
揃えられる範囲で比較の前提も揃えた方が良いと思いますよ。
赤吟コ風について思うこと
・赤は、吟コ風ほど比較的手軽にPTメンバーへの支援能力自体を向上させる装備には恵まれていないと思う
→各種歌+3楽器とか、テルパンダーとか、ネポテベルとか、バラタリアリングとか。
・赤コは、吟風に比べると装備を突き詰めていった先の支援能力は頭打ちになっていると思う...
良いこと思いついた!(ピコーン
苦労に見合った性能じゃなく、性能に見合った苦労にすれば良いんだ!!
検証お疲れ様です。
あてにならないと仰っていますが、多段クリwsのビクスマ比較である以上は
ぶれが出てしまうことは仕方無いと思いますよ。
ただAM無~AM3までの序列は整っていますし、全く信憑性が無い結果でも無いと思います。
結果から察するに、武器の選択肢として圏外なほどウルス自体が弱いのではなく、
本領を発揮できるコンテンツに恵まれていない事の方が問題に感じました。
面白そうだったので私もやってみました。
詩99/踊49
レガートダガー、ジュワ、楽器適当
ブレムテ頭、クアンプ、ヘカテー、モルダバ
ボクワス胴(魔攻R11)、クァウピリ手、指適当
トーロケープ、腰適当、無印ゲンデサ脚、無印デンゲサ足
アビ・タロのコウモリを相手に、食事なし・破邪・会心・無常でTP100ちょっとのイオリアンが1600くらい。...
無理して万人受けする装備にしなくても良いと思いますよ。
装備の普及数に対して、ドロップ率があっていないとは思いますね。
すでに挙がっている意見ですが、わざわざ要求アイテムを分ける必要はなかった気もします。
個人的には鉄餅が安いので嬉しいけど、さすがにバランスは悪い。。。
それと1点、今後の展開で気になっている事があります。
今後も少しずつ新しいコンテンツが出るかと思いますが、深成岩etc.は入手できるんですよね?...
店売りできないアイテムを買い取ってくれるだけでも!!!
この件は立場が変われば意見が変わるので難しいと言えば難しいですね。
エンピ85<エンピ85→エンピ90は大変。今までの成果を無駄にしたくない!
エンピ90<大差ないんだからエンピ90にしなよ。
エンピ85<僕的にはつらいんだー!ジカンガージカンガー!!
エンピ80<Lv80だってエンピリアン武器なんだから今まで鍛えた成果を無駄にしたくない!...
このスレに限らずソロが大変だから緩和してくださいという類の話をチラホラ見かけるんですが、
理由はどうであれ、ソロで大変と分かっているなら無理してソロを続けなくても良いんじゃないですか?
エンピ90作成中の人を探して下位→上位NM戦を共闘するとか、
サルに入りたい人が突入ヘルプを雇うように下位→上位NM数戦の傭兵を探すとか、...
難易度の見直しではなく、各種コンテンツの参加機会を増やすのが目的のようなので賛同します。
逆に、各種ポイント・納品アイテムの産出量を引き上げる緩和につながるならば賛同できません。
エインの場合はソロで10分、2人は20分、3人以上は30分に変更するとか、
低火力のソロが30分かけて攻略するという状況は勘弁して欲しいです。
そういうのは一時期の特大獣肉消化でお腹いっぱい。。
...
エンピ85まで作れて、エンピ90にはできないってのはどういう状況ですかw
「面倒くさい」が無ければ難易度に大差ないと思うんですが。
なんというか、VWの光る武器とか七支公、スカーム、メナスとかばかりやっていて、
エンピ85に埃をかぶらせておいて、いざエンピ90↑でws習得となったら騒いでいる姿しか想像できないなぁ・・・。
私の神無85()笑 もそんな感じで放置していましたし。...
松井さんへ
結局のところ、実装される新SPアビはどのような仕様なのでしょうか?
裏で準備中かもしれませんが、1000レス以上もついている位に注目されている内容ですので
バージョンアップ前に情報公開をお願いします。
むしろ、シレッと新SPアビを追加していることの方が「あれ?」と思いましたw
ユーザー側のTellフィルターとして、
PT/アラ/LS/フレからのTellのみを受信⇔解除する設定を追加するとか。
そのフィルターをYell主が解除し忘れると悲惨なことになりそうですけど。。。
バラ撒き云々、装備を得られる喜び云々を言い出すと、
実質的にバラ撒き状態になっている「最高難易度コンテンツ()笑」の装備群の方が
苦労して手に入れた装備に手を通す喜びが感じられないと思いますよw
というか2垢なんてGoVやアビセアで乱獲PLすれば初期装備のままLv99にできちゃうので
低Lvの装備があろうがなかろうが関係ないですよ。
...
開発から積極的な意見・要望を求められるのは大変ありがたい事なんですけど、
過去にやる/検討する等と言ってきた案件の状況が見えづらいので改善して欲しいです。
例えば、「要望受付」「仕様検討中」「実装/テスト中」「VU待ち」「リリース済み」「対応見送り」など、
不具合報告のようなイメージで過去に挙がった話題と、そのステータスが分かるコーナーを設けるとか。
...
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