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Type: Posts; User: louciont

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  1. FF11の11周年記念11月VUだから、 ...

    FF11の11周年記念11月VUだから、
    このVUで元々実装予定と公言したものが延期になったり、
    内容がカスみたいなのだったら、引退者続出でFF11が終わるのは開発だって自覚してるでしょ。
    どうせ11月中旬までにはVUするんだから、下手に情報出して言い訳や対応に時間割くんなら、
    1分1秒でも開発作業に時間使って、ちゃんとしたものを実装してくれた方がよっぽどいい。
    ...

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  2. 緩和反対とは書いていないですね。この部分に関してはお詫びして訂正致します。 ...

    緩和反対とは書いていないですね。この部分に関してはお詫びして訂正致します。

    ありがとうございます。
    俺は鯖・名前共にこのままですので、いつかシャウトした際には是非ご協力お願い致します。
    ですが、今は下位&旧コンテンツをまったりとこなしつつスコリア集めてるので、
    ミシックがアイテムレベルに対応してからシャウトします。
    なので、早くても3ヶ月後くらい?ですかねw

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  3. 俺の文章内のどこに、「先行グループに頼る”だけ”」と書いてありますか? ...

    俺の文章内のどこに、「先行グループに頼る”だけ”」と書いてありますか?
    「寄生させてもらうのが当然」と書いてありますか?
    そういう上から目線の考えだから、先行組が後続を蹴落としてるなんてレッテルが貼られるんですよ。

    俺は自分が本当に欲しいものがあれば主催するタイプです。
    ジョブは青しかありませんが、ある程度目処がたったら知り合いに声をかけてやると思います。...

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  4. やることがないならどうぞ後続を牽引してあげてください。 それが開発の望む姿ではないでしょうか?...

    やることがないならどうぞ後続を牽引してあげてください。
    それが開発の望む姿ではないでしょうか?
    それを行うことで、貴方の望むメナス2の実装が早まるのではないでしょうか?

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  5. 青のミシックに関しては、是非武器スキル+をつけて青魔法D値UP対象武器になるようにお願いします。 ...

    青のミシックに関しては、是非武器スキル+をつけて青魔法D値UP対象武器になるようにお願いします。
    何故かティソーナの書きこみすると、「フォーラムの目的に~」とかで削除されまくったので・・・

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  6. 何故か消されましたので、要点だけ書きます。 ...

    何故か消されましたので、要点だけ書きます。

    ミシック強化後は青魔法D値引き上げの対象武器となるのでしょうか?
    性能や打ち直しが可能になる時期を聞いているのではありません。
    (勿論教えて頂けるなら教えてほしいですが)

    対象となるか否かだけ端的に回答が欲しいです。

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  7. 多少スレチですが、当スレッド内のことなのでここに書かせて頂きます。 ...

    多少スレチですが、当スレッド内のことなのでここに書かせて頂きます。

    松井氏に引用して頂いている俺のレスが、「フォーラムの目的に貢献しない内容」として削除されています。

    俺が書いた内容は松井氏のレス内にしっかり残っています。
    内容は批判めいたものを多分に含んでいますが、こういった内容に回答が頂けた事は非常に好感が持てたと共に、...

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  8. 経験値の入手量の調整に反対意見ってのはどのくらいありましたか? ...

    経験値の入手量の調整に反対意見ってのはどのくらいありましたか?
    たしかに意見としてはありましたが、論点はそこでしょうか?
    反対者がアイテムレベルの何に反対しているのかの認識から間違っているのではないでしょうか?

    Lvが99で止まる以上、経験値の増減にはさほど意味がありません。

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  9. 素早い返信を頂けました事は感謝致します。 反対意見がストレートに伝わるという話も納得出来ます。...

    素早い返信を頂けました事は感謝致します。
    反対意見がストレートに伝わるという話も納得出来ます。
    ですが、外部サイトを参考にしても尚、「現状肯定を含む賛成意見はなかなかダイレクトには拾えません」
    というのであれば、外部においてもかなりの人数が反対しており、肯定派はかなり少ないのではないですか?

    あと1点、外部サイトやファンサイトを作るような人達は、確かに仰るような...

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  10. 次回VUは7/9(火) このまま回答無し、たとえあっても1回が関の山でアイテムレベル実装だね。...

    次回VUは7/9(火)
    このまま回答無し、たとえあっても1回が関の山でアイテムレベル実装だね。
    そして嵐が過ぎ去るのを黙って見守るのがお決まりのパターン。

    仮に実装が決まっていて方針が変えられないにせよ、短いスパンで開発からの
    回答・説明があればかなりユーザーの印象は違うと思うんだが、どうだろう。
    ...

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  11. 例えば、メリポの上限を撤廃して、今までのレベルをスキルに置き換えればいいんじゃない? ...

    例えば、メリポの上限を撤廃して、今までのレベルをスキルに置き換えればいいんじゃない?

    今まで:
    装備可能Lv:99
    変更後:
    装備可能スキル:500~(数値は適当)

    メリポでのスキルUPは必要な経験値量で調整すればいいし、
    プレイヤーはたとえ装備が手に入らなくても強くなってるって実感出来る。
    WSクエでもスキル~以上ってのがあるくらいだし、実装出来るんでは?

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  12. 消される可能性が高いですが、あまりにひどすぎる状況なので書いておきます。 ...

    消される可能性が高いですが、あまりにひどすぎる状況なので書いておきます。

    開発の自己満足ではなく、顧客満足を追求してください。

    今までさんざん意見が出ているのに、「どのようなコンテンツで遊びたいかお聞かせ下さい」はないでしょ。
    それでいても、ユーザーが望んでいないCLやILを実装しようとしている。
    言ってることとやってることが違いすぎて呆れます。
    ...

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    ひょっとしたら、メイジャンであったように、今後追加される装備全てが、稼いだ経験値(別P?)で強化され...

    ひょっとしたら、メイジャンであったように、今後追加される装備全てが、稼いだ経験値(別P?)で強化されていくスタイルになるのかも

    メイジャンの場合
    ~を装備した状態で○○○経験値を稼ぐことで性能があがる。アイテム名は+1,+2

    アイテムレベルの場合
    ~を装備した状態で○○○を稼ぐことで性能があがる。アイテムレベルは101,102,・・・
    ...

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  14. とりあえずテストサーバーで振ってきてからです。 ...

    とりあえずテストサーバーで振ってきてからです。
    それで意見が変わらないなら、我を押し通せばいいのではないでしょうか。
    具体案を出さない意見は何も生み出しません。



    与一の利点は固有WSの敵対心という認識でしたが違うのでしょうか?
    コンカラーに関しては仰る通りかと思います。...

    (14)
  15. AM複数回攻撃の維持を、エンピAMの維持と同列に考えてない? ...

    AM複数回攻撃の維持を、エンピAMの維持と同列に考えてない?
    TP100で撃ち続けてもAMを維持出来るエンピのメリットは完全無視で話をしないでほしい。
    kituneさんも仰ってるように、具体的にどの武器が問題になるかを挙げないと意味ないね。

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  16. 裏以外の日数制限撤廃には賛成。 ...

    裏以外の日数制限撤廃には賛成。
    サルベージ突入にはアサルトP使うから、ポイント貯めこんでない人には
    意味無い調整になりそうだけどね。

    裏に関しては、マロウの産出量に関わってくるから無理だと思う。

    (2)
  17. ミシックAMの複数回攻撃はWSにも有効であるとの検証がされているので、 ...

    ミシックAMの複数回攻撃はWSにも有効であるとの検証がされているので、
    エンピWSが解放されるとミシックでエンピWSに複数回攻撃が乗ってやばいのでは?ってことですね。

    まぁ固有WSのダメUPは当然適用されなくなるので、実際に試してみないことには強すぎるかは
    判断しかねるかと思います。

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  18. 俺は両手ミシック所持者じゃないから、使い勝手の真偽の程はわかりません。 ただ、貴方の発言の ...

    俺は両手ミシック所持者じゃないから、使い勝手の真偽の程はわかりません。
    ただ、貴方の発言の
     「普通ミシック使う場面ではTP300まで30秒かからない状況がメイン」
    これは明らかに作為的なデマの情報操作では?
    ほぼ、ジョブの数だけあるミシックの中で、貴方が言う条件で使えるのはいったいいくつあるのか
    挙げてみてください。
    ...

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  19. ①WSに関して ...

    ①WSに関して
    ミシックWSの解放背景は仰る通りかと思います。ただ、RMEという武器群で語られている以上、
      単純に考えてMだけが解放されてるっておかしいと思いませんか?

    ②両手ミシックに関して
    前衛両手武器だけが解放のネックであるならば、RM両手武器のD値、
      あるいはプロパティ底上げを調整すればいいだけかと思います。...

    (2)
  20. メイン:青 RME所持内容:レリック無し、ティソーナ95、アルマス90所持 ...

    メイン:青
    RME所持内容:レリック無し、ティソーナ95、アルマス90所持
    アドゥリン:未購入
    ログイン状況:週1日程度

    今回のRMEC処置への感想(主にミシックに関して)
    ①打ち直し出来る様になるのは嬉しい
    ②対象は99のみでいい。スコリア@2個頑張らねば!
    ③グロウ付のみ対象でもいい。ただ、それならパンデモさんをモーチョイ楽にしてほしい。
    ...

    (6)
  21. ご回答ありがとうございます。 ...

    ご回答ありがとうございます。

    自分としては、連投するにしても投稿毎に言いたいことをまとめれば
    長文よりは読みやすいかと思った次第です。

    仮に文字数制限が導入されたとしても、
    元々長文を書いてた人が投稿毎に意見を整理して書けるか?と
    問われれば疑問ですが・・・

    まぁ要望は通らなかったにせよ、公式にて

    (5)
  22. 本来この様な制限をせずとも、書き手側はわかり易く書くのが普通ですが、 ...

    本来この様な制限をせずとも、書き手側はわかり易く書くのが普通ですが、
    言いたいことがまとまっていない状態で書くと、
    どうしても長文になりがちになります。
    自分の中で内容を整理する意味でも、あってもいいのではないか?と思います。

    (5)
  23. 1回の投稿(レス)に文字数制限を設けてほしい

    要望です。

    自分でもやってしまいがちですが、
    1回の投稿で長々と文章を書き、結局言いたいことが伝わらない事が多々あります。
    そしてそういう人に限って、「前に書いてあります」「全部読んでください」等々、
    読み手側がさも悪いかの様に書く事が多いです。

    1回の投稿に文字数制限をつけることで、
    書き手側もわかり易い文章を書くようになり、
    読み手側も見落とし等を防げると思います。

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  24. 倍撃発動時:40万 未発動時↓ 片手武器:38万 両手武器:36万 ...

    倍撃発動時:40万
    未発動時↓
    片手武器:38万
    両手武器:36万

    これは、40万出すためには、片手武器が38万出さなきゃいけないのに対して両手武器は36万で済む、という数字だよね?
    この数字から、どうやって倍撃依存率が両手武器は高いと読み取れるのだろうか・・・

    以下スレ内容に関して

    (7)
  25. ・ガチャにはコードのみ書かれている ・実際に何が当たったかは帰って入力してみないとわからない。...

    ・ガチャにはコードのみ書かれている
    ・実際に何が当たったかは帰って入力してみないとわからない。
    ・一回入力したらもう他の人は入力出来ない
    ・一人一回のみ回せる
    こんな様な条件だったら転売もしにくいかも?
    希望者全員が参加出来るイベントじゃないんだから、
    もうちょい頭使って考えようぜ

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