稀にですが、レジスト効果発動!というログは出るようです。
ウォンテッド(CL122)の某コカトリスさんのブレクガで、ある程度確認できるくらいの頻度でした。
ご参考までに。
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Type: Posts; User: kara-age
稀にですが、レジスト効果発動!というログは出るようです。
ウォンテッド(CL122)の某コカトリスさんのブレクガで、ある程度確認できるくらいの頻度でした。
ご参考までに。
スレッド名:オートマトンがフェイスを戦闘不能にしてしまう
プラットフォーム:Windows
プロバイダー:J-COM
通信回線の種類:CATV
通信回線の速度:12M以上
発生日時:2015年8月9日 9:00~10:00頃
発生頻度:常に発生
ワールド名:Asura
メインジョブ:からくり士 Lv.99
サポートジョブ:白魔導士 Lv.49
精霊魔法の調整以降、ハイスピードな戦闘にフリントカプリコンが全くついていけてません。
使い道あるんですか?と疑問を抱くほどに存在価値を見出せません。
オートマトンの魔法の再使用時間については調整する気はないと言ってましたけど
このヘッドに限ってはそれが完全に致命傷になってますよ。
開発さん、本当にどうするつもりですか?
あの、エリアチェンジでオートマトンの強化が切れるのどうにかなりませんか・・・?
エリアチェンジの度に、パールアリエスの魔法がプロテアから始まるのを見ていてイラッとします。
侍に関してはストアTPをばら撒き過ぎているのが主原因かと思われます。
魔法戦フレームに限定とするというなら
パールアリエスにプロテアとシェルラを解放したほうが早いのではないですか?
2回に分けてマスターとオートマトンにプロテス/シェルを単体でかけるというのは
MP、時間、ロジック上全てにおいてデメリットのほうが大きいです。
これ、2人(マスター/オートマトン)に強化をかけるということ自体が"標準"となるわけですよね?...
魔法戦ヘッドは使用可能な魔法の種類がかなり多く、白/黒魔法戦ヘッドに比べると本当に扱いづらいんですよね。
精霊魔法は使わなくていいから回復・強化魔法を優先させるとか、
逆に強化は後回しでいいからとにかく精霊魔法の頻度を上げたいとか
そういう制御がマニューバでできるようにはならないでしょうか。
(※だったら白魔法戦ヘッドと黒魔法戦ヘッドを使えという突っ込みはなしでお願いします。...
アタッチメントの追加に関して、プレイヤーと開発チーム間の認識を改めて共有しておいたほうがいいかなと思うので書きます。
(実装する/されるのなら完成度の高いものがいいですよね?)
●アタッチメントの装備枠が限られている問題について
アタッチメントを追加するにあたって、この問題によって引き起こされる事態を次のようにシミュレートしました。
1....
だいぶ前に調べたことがあるのですが
オートマトンのHP+MP+効果にはフレーム毎に補正値があるようです。
汎用:HP+0%、MP+0%
白兵:HP+20%
魔法:HP-20%、MP+20%
射撃:HP-10%
これは装備や食事効果にも適用されるようです。
魔法詠唱完了毎にクイックマジックの強化が得られる判定が行われるようにするのはどうでしょう?
エインヘリヤルの証はお持ちですか?
しかし、ジョブポイントに関する新要素という含みのある表現が気になりますね。
説明を求む。
命中不足を11月以降のジョブポイントで調整し、
肝心のターゲットマーカーとアチューナーの調整はさらにそれ以降(年明けてから?)になるのでしょうか。
相当先になりそうですね。
そもそも命中不足という深刻な問題をジョブポイントで調整するというのは大いに疑問ですが・・・。
開発スタッフのみなさん、バージョンアップお疲れ様でした。
今回のウェポンスキル調整によって、オートマトンの下位のウェポンスキルにも使い道が出てきたように思えます。
特にキメラリパー、ボーンクラッシャー、アルクバリスタ、デイズなどは目に見えてダメージが上がっており
敵の強さによってはストリングシュレッダー、アーマーシャッタラーを大きく超える性能になっているようです。
...
細かい要望ですけど
オートマトンの各WSのステータス修正項目とその割合を具体的に提示してほしいです。
当日のバージョンアップ情報に記載されることを願っています。
実際の威力に関しては実装されてみないとなんとも言えないので、とりあえず楽しみにしています。
とりあえず
無想無念でどれもこれも対応できるようなコンテンツにはしないでください
とだけ。
ヘイストIIとストンスキンの問題ですけど
ヘイストIIの優先度を上げるより、ストンスキンの優先度を一番下まで下げる方が調整方針としては望ましいと思います。
問題になっている根本原因は、時間経過のみで効果が切れるプロテス/シェル/ヘイスト/ファランクスに対し
ストンスキンだけが時間経過に加えて一定量の被ダメージで効果が切れるということです。...
私もカーマインスコーピオーの問題についてはこの1文に集約できると思います。
強化魔法だけでもプロテス、シェル、ストンスキン、ファランクス、ヘイストの5種類。
強化魔法の詠唱間隔が20秒近いので強化を5つもらうのに100秒近くの時間が必要。
途中で再呼び出しすれば多少の時間短縮はできますが手間がかかりすぎる。
さらに戦闘を挟むとストンスキンが切れるたびにストンスキンをかけつづける。...
オートマトンのWS調整がなされることを願って各WSに対する問題点と要望をまとめてみる。
ただし、オートマトンにTP3000とかTP2000まで貯めさせてからWSを撃たせるのは難しいので
TP1000で撃つことを前提に調整してほしい。
TP2000以上の補正を上げましたとか言われてもTPが2000貯まる前に撃っちゃうことがほとんどなので。
〇汎用/魔法戦
ディスラプターの再使用時間は60秒ではなく30秒でいいと思いました。
再詠唱時間は本家ディスペルで10秒、フィナーレでも24秒。
フラッシュバルブはフラッシュの再詠唱時間ときちんと合わせているのに何故ディスラプターだけこんなに長い?
The Eldieme Necropolis
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/41784#post509267
NAフォーラムからの引用ですが
6月のバージョンアップではソロで扉を通過できるようになるだいじなものが追加されるようです。
最近になってNAフォーラムで回答があったようなので紹介しておきます。
Army's Paeon V
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/41707
入手難度が高いことは開発でも認識しているようなので、新たな入手手段を追加する方向とのことです。
なるほど。納得しました。
回答ありがとうございました。
追加されるペット向けの食事ですが、松井さんのNAフォーラムの投稿によると
"the much-awaited addition of meals that increase pet accuracy by around 110 points"
around 110 pointsと具体的な数字が出ていますね。
この110という値が実際にブーストされる命中値かどうかの確証はありませんが。
シャウトなどで「☆」「◎」「◇」といった記号の定型文辞書を見たことはありませんか?
自分も使ってみたい!という方へ。
私自身も自分で出す方法は知りませんが
既に使える人がパーティチャットでこの定型文辞書を使うことで
パーティメンバー全員のタブ変換(アイテム欄)にこっそり追加されます!...
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