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Type: Posts; User: FF11WN

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    理想論ですが、混雑解消の正道は「もっとPTを組みやすく」であってほしいと思います。 ...

    理想論ですが、混雑解消の正道は「もっとPTを組みやすく」であってほしいと思います。

    1章はジョブをすごく選ぶ内容だからPTを嫌うわけじゃない人まで2章(ソロ)に流れていると感じます。
    1章をもうちょっと「人数は必要だがジョブは選ばない」内容にしてほしいです。
    特に盾と後衛に意地悪するのはやめてくださいPT数自体が減ってしまいます。
    ...

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    先の開発側の返信に「赤魔道士は、展開できるバフ/デバフの数が無制限で」というくだりが ...

    先の開発側の返信に「赤魔道士は、展開できるバフ/デバフの数が無制限で」というくだりが
    ありますが、これは興味深いなと思ったので遅いレスをします。

    実際にはディア/バイオのように効果が排他的で結果としてひとつの枠に収まるものがあるので
    無制限とは言いがたいのですが、逆に考えると、同枠に収めて並列に作用しないようにすれば...

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  3. [dev1222] アルビオン・スカーム疑問・質問・要望など

    詳細が発表されたアルビオン・スカームについてのスレッドですよ。

    詳細はこっち→http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/43435

    とりあえず感じたこと
    ・旧スカーム強要しちゃって混雑問題は大丈夫?
    ・CL書いてないけどIL117→119のステップアップ向け?それともIL119前提のエンド系?
    ...

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  4. グマさんは以前、獣使いやシーフで遊びたいという人たちに向けて ...

    グマさんは以前、獣使いやシーフで遊びたいという人たちに向けて
    非情な発言を放っていたころとはずいぶんと心境に変化があったようですね。

    当時の発言をすべて削除されたようですが、引用されていたもののなかに
    意義がありそうでスレ違いではなさそうなものがあったので再引用しておきますね。

    良いこと言ってるんだから、消さなくていいのに。

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    ソロでやるのとは違ってPTだからさ。 自分の装備だけで完結しなくていいでしょう。 ...

    ソロでやるのとは違ってPTだからさ。
    自分の装備だけで完結しなくていいでしょう。

    そのときもCHRエチュもらったんだけど、それでもたりないほどになったら
    装備を揃えればいいかなと。実際、操れたわけだし。

    それにあまり装備を先物買いしてもIL制だとすぐ死ぬ可能性があるから!
    まー、それは笑えないですね。ごめんなさい。
    ...

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    強化反対なんてしてませんよ。 ...

    強化反対なんてしてませんよ。
    もうさんざん開発が明言しているようにジョブ自体の強化は規定路線なんだから、
    コンテンツの方にも目を向けておいたほうがいいんじゃないかな、くらいの趣旨です。

    要望例はあくまで一例です。
    汁ペットがつぶれたらリキャまで困る、という問題提起は昔からあったけど
    開発としてはそれを改善していく気があるんだろうから「もうちょっと」を求めればいいんじゃないかな。
    ...

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    メナス2、「丁度」の雑魚はあやつれるんですね。昨日ちょっとやってみました。 ...

    メナス2、「丁度」の雑魚はあやつれるんですね。昨日ちょっとやってみました。
    まあぼくはメナス2は詳しくない出遅れさんなので、だからどうなのってことは知らないけど。

    自然無限ポップしない仕組みにしているらしいけど、獣の参加を想定しての制限なんじゃないのかなー。
    よびだすのリキャストの合間に使うのはいいけど、獣PTでミサイルするだけはダメよ、とか。
    ...

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  8. システム的に・・・といえば、簡単そうなところでサチコメ分類の統廃合かなあ。 ...

    システム的に・・・といえば、簡単そうなところでサチコメ分類の統廃合かなあ。
    たしか以前、カテゴリを増やすのは無理って回答があったと思うので統廃合。

    具体的にはミッションとクエストを合わせて「ストーリー」あたりに?
    その代わりに「リンクシェル」とか「出会い」みたいなのを足す、という感じならできるんじゃないかな。

    あとはサーチ結果に常に言語設定(JEとか)を表示できるようにすべき。...

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    >何でジョブ専用武器が取れないと寂しいの? ...

    >何でジョブ専用武器が取れないと寂しいの?

    引用元の「きっと日々寂しくなっているログイン人数も増えるんでしょう。」は、

    ここのところ寂しい(少なくなりがちな)ログイン人数も、
    この武器を導入したことによって増えていく
    と思って開発者は実装したのでしょう。(ちょい皮肉)

    ということだと思うなー。
    なんか古文の解説みたいだけど、そうじゃない。

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  10. VWのチケット制はよかった! 一定時間で無料発行されるのでライトユーザーにやさしい。 ...

    VWのチケット制はよかった!
    一定時間で無料発行されるのでライトユーザーにやさしい。
    蓄積させておくこともできるから週末ゲーマーにもやさしい。
    それでいてヘヴィユーザー向けにヴォイドダストという参加権増加の手段もあり。

    とある契約のステージ制はよかった!
    敵の種類や挙動が異なる豊富なステージがあり、戦術や必要とされるジョブは様々。...

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  11. 暗モ黒狩を切り替えて参加するのはいいけどアタッカー席には必ず座りたい、 ...

    暗モ黒狩を切り替えて参加するのはいいけどアタッカー席には必ず座りたい、
    白吟みたいな奴隷ジョブになるのはイヤ!盾は無理!
    という、いわば「ロールチェンジ拒否派」もいると思うんで、それを考慮して議論したらいいんじゃないですかね。

    「アタッカーの席は譲れない」という人は表面上はジョブチェンジを肯定しながらも
    新たに獣も育てるのはイヤとか、新たにRME作るのはカンベンとか、...

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  12. 単純に緩和してもすでに持ってる人がもっと作るだけだと思うなー。 ...

    単純に緩和してもすでに持ってる人がもっと作るだけだと思うなー。

    所持品チェックなどをして「RMEを1本も持ってないなら」という条件付きで
    恩恵に与れる仕組みにすべきだと思います。
    あるいは一定以上の長期に渡って作るならそのバックアップをする程度にして
    短期作成の背中を押さないよう注意してほしいです。
    ...

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  13. 結果として報酬としてのレベルアップの楽しみ、が大事なのであれば重要なのは「器」。 ...

    結果として報酬としてのレベルアップの楽しみ、が大事なのであれば重要なのは「器」。
    レベルをあげたい「愛好ジョブ」で参加してそれが成長していくのが必須条件になるでしょうから
    単純にEXPの制度に手を入れて別に愛好してない未成長ジョブを今から上げさせられてもダメで
    新ポイント的なものを"愛好ジョブ自身で参加して"稼げるようになるのがいいでしょうね。クレクレ。
    ...

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  14. 「我らが仕えし主は」不具合報告に補足

    アドゥリンミッションの不具合
    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/37719
    アドゥリンミッション「我らが仕えし主は……」がイベント途中で進行がストップ
    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/37752

    以上の2報告に関連しそうな補足報告です。...

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    ちょっとズレますけど、預かり帳が好まれないのって ...

    ちょっとズレますけど、預かり帳が好まれないのって
    預かり帳自体は何にも使わないアイテムだからだと思うんですよ。
    圧縮効率は確かに高いんだけど、預かり帳でいっぱいになるのはなんだか不条理。
    あと複数ジョブをひとつの預かり帳で並列に扱うせいで常に鞄に入れておかないと勝手が悪く、ジャマ。

    そこで。例えば、装束の頭装備に預かり帳的な記録部を持たせて...

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    >攻撃を受けた際の分身の消費数が軽減されるようになりました。 ...

    >攻撃を受けた際の分身の消費数が軽減されるようになりました。

    はじめから「分身の消費数」と書かれているし、アビ系(範囲とは限らない)で複数消える場合に
    限った話なんじゃないですかね~。プレイヤーとしては忍具の消費数と混同しやすいけど。

    1枚消えるタイミングが0になるといいんですけど。
    でも、「幻影n体がcharacterの身替りとなって攻撃を受けて消えた」という...

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  17. ぼくはランダムオグメ好きなんだけど、 ...

    ぼくはランダムオグメ好きなんだけど、
    どんなコンテンツも嫌でやらない・やりたくないっていう人が大きい割合でいるのは
    今のFF11にはよくないことだなと思います。

    で、基本はランダムでも、固定で数値をつけられる手段があればいいのかなと。

    最近よく言われる「古い装備を無駄にしたくない」と合わせて、
    特定の装備を消費することによってオグメを固定値でつけられる手段なんかが...

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  18. ゴールデンタイムにしか遊べない人たちがスカーム2への挑戦をやめて、 ...

    ゴールデンタイムにしか遊べない人たちがスカーム2への挑戦をやめて、
    ゴールデンタイム以外にも遊べる人たちに譲れということね。

    ナチュラルにこんな意見を言う人がいるとは、さすがに驚いた。

    でもこんなプレイヤーのこんな意見を現在のFF11が体現しているということの方が
    ずっと腹立たしく、そして悲しい。

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  19. メナスボス実装前の開発サイドのテストにおいて、ナイトはオハンやイージスを使わず ...

    メナスボス実装前の開発サイドのテストにおいて、ナイトはオハンやイージスを使わず
    メナス盾を利用してきちんと攻略できることを確認したのであれば、現在の路線でいいのかなと思います。
    その場合「オハンは甘え」「できるナイトを自負するならメナス盾でやれ」と言ってもらってかまいません。

    メナスボスに限らず、アドゥリンのコンテンツのテストはオハンやイージスやダウルを使わず...

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  20. こういう障害物要素は基本的に早く片付けるべきものなのに ...

    こういう障害物要素は基本的に早く片付けるべきものなのに
    逆にゆっくりした方がいい要素(評価稼ぎ)が入っているのが初歩的な設計ミスでしょう。

    自分はまだマント取りには手を出していないし戦績稼ぎもレイヴではやらないので
    目的地への移動を優先してシンボルを集中攻撃しているけど、評価稼ぎ重視の人には
    疎まれ呪いのひとつもかけられてもおかしくない状況だとよくわかっています。...

    (19)
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    スタンが重要になるバトル自体はあっていいと思う立場です。 ...

    スタンが重要になるバトル自体はあっていいと思う立場です。
    そればっかりなのはダメだと思うけど、そうではないし。

    ただし回線やハードなどの環境差はあって、構えの時間がある程度短いとゲーム内で覆せない要素に
    なるので、構えの時間を少し長めにしてほしいなとは思います。
    といってもTP技は発動の瞬間にスタンしていなければ発動しちゃうので、実際には構えを長くすれば...

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  22. ↑は去年夏の新サルベ関連スレッドに関しての伊藤Dのコメントなんですが。 ...

    ↑は去年夏の新サルベ関連スレッドに関しての伊藤Dのコメントなんですが。
    新サルベの報酬の仕組みはみなさんご存知のとおり特に目新しいことはなく、模索の結果は
    たぶんアドゥリンのコンテンツレベル制やメナス装備の成長部分等に反映されたんでしょうね。

    去年は特にライト向けコンテンツが求められ、自称ライト層から「クリアしたコンテンツの...

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  23. メイジャンの試練は成長過程を担うコンテンツであって、エンドコンテンツとは言えない。という認識・前提で...

    メイジャンの試練は成長過程を担うコンテンツであって、エンドコンテンツとは言えない。という認識・前提で・・・
    一番良いところは、装備できるジョブ自体でやらないといけない点だと思います。(納品系は除く)

    「他ジョブに着替えて来い」と言わずに済む、言われずに済む、というシーンはとても重要です。
    ...

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  24. #1で松井さんが提示されている武器の能力が気になりました。 ...

    #1で松井さんが提示されている武器の能力が気になりました。
    もともと命中+がなかった武器に命中+をつけてしまうのはいただけない。

    曽祖父の残してくれた古時計の調子が悪いから時計屋に修理に出したら
    デジタル時計になって帰ってきた・・・みたいな無骨なことはしないでほしいなと思います。

    キャラの能力を装備につけかえるゲームバランスになっていくから必要なのはわかるんだけど、...

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  25. 装備とコンテンツを階層化すること自体には賛成なんですけど、 ...

    装備とコンテンツを階層化すること自体には賛成なんですけど、
    さすがに「軸」は必要だろうと思います。プレイヤー視点での、軸です。

    コンテンツの階層を上りながら強化していく装備があれば軸になるので、
    1品くらいあってもいいんじゃないでしょうか。

    ただ、用済みの人に旧コンテンツを強制するかたちになってはまずいでしょうから...

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