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Type: Posts; User: sudachi

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    他の方が仰られている通りですが、装備品枠以外のドロップにそれほどの魅力が無い為にモチベーションを保て...

    他の方が仰られている通りですが、装備品枠以外のドロップにそれほどの魅力が無い為にモチベーションを保てないという人が多いです。

    では、何を入れると良いのか?ということを挙げていけば開発の参考になるのではないのでしょうか?
    (開発とユーザーで必要な物のズレがあるかもしれないですし。)
    ただ、ユーザーの必要な物というのは時期によって変わるので荒れる原因になるかもしれませんが・・・...

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    >>Nozomuさん 連携属性の闇は 土・水・氷・闇 の属性ダメージの複合です。 ...

    >>Nozomuさん
    連携属性の闇は 土・水・氷・闇 の属性ダメージの複合です。
    連携属性の光は 火・風・雷・光 の属性ダメージの複合です。

    Lv1連携属性なら〆にカウントされるんですね。初めて知りました。

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  3. 不具合と見られる現象等等

    現状色々やってきて気になったことだけ羅列します。
    (本来不具合等に書くものなのでしょうが)

    不具合と思われる現象
     ・順応の明色ジェイドでもらえるテンポラリの内容が過去と現代で違うときがある。
      →カンパニエのテンポラリに置き換わっている時がある?

     ・種族限定発動型の敵対アビリティが弱点として指定される時がある...

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  4. コンテンツとしては、個人的には面白いです。 報酬云々で人を誘い難いという面はありますが・・・ ...

    コンテンツとしては、個人的には面白いです。
    報酬云々で人を誘い難いという面はありますが・・・

    後半のステップに行くにつれて敵に近寄るのもきつい状況になるのでWS撃つのも難しい所ですよね
    (そこを上手く撃つのが楽しみ方、腕の見せ所の一つかもしれません)

    今の所不満点は、TP溜めている間呆けている時間があること。...

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  5. ヴォイドウォッチ体験用に初回のみヴォイドストーンを3個とか5個とか配って欲しかった。 ...

    ヴォイドウォッチ体験用に初回のみヴォイドストーンを3個とか5個とか配って欲しかった。
    (アライメント関係の仕様は公式の説明よりも、体験した方が理解が早いだろうし)

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