12/13の修正後、一応ソロでクリアできましたので報告を。
95侍/戦(両手刀青字メリポ8振り)90正宗、食事はレッドカレーパンです。
漬物は2個使用しました。イカロスウィングも用意しましたが使わず終わりました。
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Type: Posts; User: Muraszume
12/13の修正後、一応ソロでクリアできましたので報告を。
95侍/戦(両手刀青字メリポ8振り)90正宗、食事はレッドカレーパンです。
漬物は2個使用しました。イカロスウィングも用意しましたが使わず終わりました。
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「葉隠をジョブ特性にすると強すぎる」というのは格下には当てはまりますが、格上には当てはまりません。
侍は、格下と格上で火力がひどく不均衡です。
連携、正正堂堂は陣風などと同じく元になるダメージの何割かをボーナスとして加算するしくみです。
格下へはぐっとダメージが伸びる反面、格上へは大きく落ち込みます。
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受け流し版ウォークライといった位置付けでしょうか。
一隻眼自体にウォークライ程度の敵対心があれば、ターゲットを保持する手段の一つとして使えると思います。
ウォークライはブラッドレイジを上書きしてしまうので、別枠のこちらが気兼ねなく使えるようになればありがたいです。
特定条件下では明鏡止水を使った一人多重連携のダメージはかなりのものになります。
これがインフレを起こすのを警戒して単純な強化に及び腰になっているのでは?と感じます。
ただ、連携は学者の計略のように効果を発揮するまでに時間がかかります。
他PCのWSが割り込んだり一つのミスで総ダメージが大幅に落ち込みます。
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一隻眼は受け流し版絶対カウンターでよいのでは?と感じました。
効果時間30秒、リキャスト1分とし、必ず受け流しが発動する代わりに数回で効果が切れるように。
カウンターと比較してもタクティカルパリーでTPが得られる代わりに与ダメージはなく、大きくバランスを崩すものではないと思います。
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