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Type: Posts; User: Rikuchan

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    ユーザーは自分達で感じたフィードバックを投げてるんであって、 ...

    ユーザーは自分達で感じたフィードバックを投げてるんであって、
    あなたのように交渉をしてると勘違いしてないだけじゃないでしょうか

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    この際に色々と思うところを

    藤戸DはTwitterにて仕事の話はフォーラムへ誘導されています
    その為かユーザーはゲームについての意見は誘導に従いフォーラムへ挙げています
    しかしフォーラムではフィードバックに対して満足な回答が得られているとは言えません
    他のスクエニの方でゲームへの意見はTwitterにあげられて反応している方もいます...

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    抜刀しなければ発動しない受け流し、抜刀せずとも発動する盾発動と ...

    抜刀しなければ発動しない受け流し、抜刀せずとも発動する盾発動と
    あたかも両者が対等であるかのような前提で話が進んでますが、
    盾と受け流しじゃ、そもそも起こる結果も違いますよね。
    TPを得る、追加状態異常を防ぐまでは同一ですが

    盾   :ダメージを盾タイプに応じてカット
    受け流し:ダメージ無効(=与TPなし)
    ...

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    例えばゲームバランスががらっと変われば今テンプレPTに席があるジョブも、 ...

    例えばゲームバランスががらっと変われば今テンプレPTに席があるジョブも、
    席がなくなるケースがありえます

    ただ剣ナの関係はほぼ剣がナの上位互換になってしまっているので、
    ゲームバランスの問題ですらないケースとしか思えません
    両方やって装備も最低限野良で出せるテンプレ程度には揃えてみての感想です

    何が嫌かってこれ開発の調整が明らかおかしいレベルで偏ってて、...

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    例えば必要魔命が100あれば足りる敵がいたとする ...

    例えば必要魔命が100あれば足りる敵がいたとする
    けど、実際には敵の耐性や該当魔法/WS自体の属性/基礎魔命があるので、
    100あるのにレジって足りないっておかしい!ってなったり、
    10しかないのに魔法が入る!おかしい!

    こうなるから混乱を招くからやらないってのが開発の言い分だったと思うけど、
    そういう事を言う人がいれば「耐性が影響してるから」って言えば済む話でしょうに
    ...

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  6. https://www.famitsu.com/news/201806/01158227.htmlよ...

    https://www.famitsu.com/news/201806/01158227.htmlより抜粋
    ...

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    12月の調整はサポナイトの使いやすさを上げたという方が、 まだ納得いくレベルですからね ...

    12月の調整はサポナイトの使いやすさを上げたという方が、
    まだ納得いくレベルですからね
    実際試してもほぼ完全上位ジョブになってるし

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    別スレのフォイル追加要望はともかく、このスレッドは魔剣との差別化前提の案も多かったですから。...

    別スレのフォイル追加要望はともかく、このスレッドは魔剣との差別化前提の案も多かったですから。
    魔法を使うジョブである以上は、詠唱中断とFCどちらも必要で、剣にはインスパイアがあるのであれば、ナは詠唱中断80%くらいは常時掛かるアビがあってもいいでしょうし
    他にも挙げればキリがない程に案は出ていたはずなんですが、
    結果は#108に始まるような悪い印象を受ける事や発言が多すぎる。
    ...

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  9. 先を見据えるのは結構ですが

    先を見据えたコンテンツ設計をしたようですね

    ■調整から感じられる意図
    ①装備、ジョブ、知識等の参加敷居0。拘束時間も短い。いつでも辞められる
    ②どんな人でもその場にいるだけで最低限のポイント保証
    ③1日の制限により周回性と時間稼ぎの確保及び毎日ログインするような誘導
    ④3箇所を周ると1時間で終わる事により、それぞれの神符の取得をしやすく...

    (16)
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    /checkparamの追加要素はどうなったのでしょうか ...

    /checkparamの追加要素はどうなったのでしょうか

    魔命を単純に足しただけの数字以外にも、
    魔回避を始め自動計算してくれると便利なものはいくらでもあるんですが

    (8)
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    ケアルを強化するのは無駄

    重複になりまずが、いかにナイトにケアルをさせようとする調整が無駄か書いていきます
    ほぼ記憶だけで書いてる部分も多いですが、だいたいこんなもんだと思います。

    ■ナイトがケアルを使っていた状況とそのメリット
    ・過去はLV上げがメインコンテンツでした。

    ■過去の周りの状況

    (18)
  12. 調整する前にまず各ジョブをどう把握しているか公開して欲しい

    自分以外も要望されていますが、ここから始めて欲しいです

    自分の持ちジョブの中で忍ナに感じたのが、
    調整担当の方は過去に狭い範囲で有効だった要素を
    アレンジなしのまま復刻させようとしてます。

    具体的に

    ・忍者のトン術強化
    所謂トン回しと言われるもので、当時片手刀はWSの迅が追加されるLV帯頃から

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    自分の環境で差を調べてみました ...

    自分の環境で差を調べてみました
    装備についてはナはHP3000から増減が出なく、で剣は2600~2800の範囲増減

    左が剣、右がナイトです
    ■ギフト
    魔回避:70/35
    魔防:44/0

    ■装備
    魔回避:564/362

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  14. とりあえずゲーム未満の何かでしかないと思います

    とりあえずゲーム未満の何かでしかないと思います

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    理解してますし、ヘイトも簡単に調べました ...

    理解してますし、ヘイトも簡単に調べました
    その上で今のゲームバランスもしくはナイトの能力じゃ使い物になりません

    #111へ 了解です。失礼いたしました

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  16. 今年の調整で揃いましたので手持ちジョブを簡単に評価 ...

    今年の調整で揃いましたので手持ちジョブを簡単に評価

    赤:◎ 今年もっとも手が入ったジョブ。装備面も更新多め。テンプレ的な構成にはゲームバランス的に嫌われているもののスペックは充分高いものに

    白:X Su5という高額武器の性能を変更したり、ミシックの価値を落そうとしてまで、大反対にあった案を無理やり通そうとして、工数かけまくった上になかった事に。最悪最低の内容
    ...

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    LV75キャップ前半であれば良調整

    剣/ナの使い勝手が上がりました

    スタンフラッシュフォイル回しと各種アビリティにポイゾガと便利なサポ暗に対して、
    サポナは劣っていましたが、バニシュガを獲得した事で充分選択できるサポになりました
    センチネルもですし、かばうも使い様によっては面白いアビですから。
    全て取り揃ってる上でFCが最低でも50確保しつつアクアベールを素でもっている剣なら、
    ケアルはあればあったで良いでしょう
    ...

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  18. 別スレで同じフェイスアイコンの人にやられたのですが、 ...

    別スレで同じフェイスアイコンの人にやられたのですが、
    明確に疑問点や間違い等を指摘されてるのに、
    それに全く応えず(応えられず)に、
    明後日の方向のお話しをするのはご卑怯じゃないですかね

    ましてやそれが開発を擁護を盾にしているのであれば猶更

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    寝かせ役が寝かせた敵には、ケアル1でもなんでもいいので ...

    寝かせ役が寝かせた敵には、ケアル1でもなんでもいいので
    ヘイトリストに自分も乗ってから自己ヘイトを高めるのが常識かと。
    (=ダメージ魔法と寝かせ役の相性が悪いって発想は普通出てこない)

    皆さんこれは基礎知識として理解しているからこそ、
    フォイルもしくはリアクトのフォイル並みのヘイト稼ぎや取り回しや、
    フラシュガ(1アクションでの範囲+敵対心上昇)を要望されています。...

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    バニシュガ追加でサポに自由が利くことはないですし、 ...

    バニシュガ追加でサポに自由が利くことはないですし、
    サポ青が主流なのは範囲のタゲ取りのみではなく、ヘイトを稼ぐ手数に恵まれているからです

    魔剣との比較で考える場合、メインの能力がとんでもなく不足しているので、
    サポに何をつければなんて考える意味はないです。
    まずメインに相当のてこ入れがいる。これはナ剣両方と組んだ経験があれば、
    簡単に理解できる事です

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    意味のない調整は工数の無駄でしかない②

    12月バージョンアップのお知らせより

    >>ジョブ調整は、ナイトと暗黒騎士が対象です。
    >>魔導剣士と比較されがちなナイトですが、
    >>立ち回りの差別化でさらに違いを出していこうと考えています。
    >>強みを生かす方針としてケアル系魔法を範囲化するアビリティの追加、
    >>新たな強みの演出として白魔法「バニシュガ」の習得対応を行います
    ...

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    意味のない調整は工数の無駄でしかない②

    12月バージョンアップのお知らせより

    >>ジョブ調整は、ナイトと暗黒騎士が対象です。
    >>魔導剣士と比較されがちなナイトですが、
    >>立ち回りの差別化でさらに違いを出していこうと考えています。
    >>強みを生かす方針としてケアル系魔法を範囲化するアビリティの追加、
    >>新たな強みの演出として白魔法「バニシュガ」の習得対応を行います

    ・ケアルの範囲化アビリティについて

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    意味のない調整は工数の無駄でしかない

    12月バージョンアップのお知らせより

    >>ジョブ調整は、ナイトと暗黒騎士が対象です。
    >>魔導剣士と比較されがちなナイトですが、
    >>立ち回りの差別化でさらに違いを出していこうと考えています。
    >>強みを生かす方針としてケアル系魔法を範囲化するアビリティの追加、
    >>新たな強みの演出として白魔法「バニシュガ」の習得対応を行います

    ・バニシュガの追加について...

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  24. パルス管の報告みて、獣人、獣神勲章のDupeは拡散したんだねと思いました ...

    パルス管の報告みて、獣人、獣神勲章のDupeは拡散したんだねと思いました
    他にもつっこみどころ満載すぎてね

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    以前AF119+1に必要なレム物語は競売なりバザー可にしたらどうかと提案したんですが、 ...

    以前AF119+1に必要なレム物語は競売なりバザー可にしたらどうかと提案したんですが、
    開発の返事はNoでした。
    それより先の小札も不許可と答えになるんじゃないかと。

    以下は野良PTに思う事。

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