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Type: Posts; User: toorisugari

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    非混雑サーバーまで巻き込んだ改悪は望んでいませんので ...

    非混雑サーバーまで巻き込んだ改悪は望んでいませんので
    前者も後者も反対ですが、自分自身混雑サーバーなので梃入れはお願いしたいです。


    とありますが、
    どの程度の対策を講じているかは自分らユーザーからはわかりませんが
    例えば
    突入にかかった実時間が15分以上でアブダルスの焼印が報酬になるエミネンスを追加するとか...

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    混雑具合について

    サーバーごとに大きく異なる待ち時間に不公平感を感じています。
    月額で同金額を払っているにも関わらず
    遊べる回数に大きな差がある状態はいかがなものでしょうか?

    全サーバーで待ち時間が近似になるように何かしらの対策を行ってもらうのがベストですが
    (恒常的に混むサーバーのみもう1エリア用意して倍の人数はいれるとか)...

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    全員痛み分けで待ち時間増は10000歩譲ってしかないとしますが ...

    全員痛み分けで待ち時間増は10000歩譲ってしかないとしますが
    待ち時間中(先ほど45分待ちでした@おでん)、マウラでは何もできません。

    ・登録後のエリアチェンジOKにする
    ・登録時から人数増えても入室可(待ち時間にフレが来たら誘いたい)
    は最低限対応をお願いしたいです。

    あと可能であれば
    ・アンバス内の同時受付PT数の増加(流れをよくする)...

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  4. このアンケートを取っている時点で、開発がやりたいこととユーザーが望んでいることがずれているのを認識す...

    このアンケートを取っている時点で、開発がやりたいこととユーザーが望んでいることがずれているのを認識すべきです。
    ※アンケートが無意味だと言っていると思ってください。

    既にかかれている方もいますが、七支公→スカーム→メナスと遊んで欲しいと言う開発と
    「遊ぶまで」の敷居が、メナス<七支公<スカームとなっている以上(※「遊びやすさ」ではありません)...

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  5. ・コンテンツごとのメインターゲットをリリース時に宣言して欲しい。そのターゲットに合わせた形に作り直し...

    ・コンテンツごとのメインターゲットをリリース時に宣言して欲しい。そのターゲットに合わせた形に作り直して欲しい。
    例えば
    新ナイズル → 全ユーザー向け → 暗学パウダーブーツ必須仕様を改善する。
    新サルベージ → ミドル~ヘビーユーザー向け
    新リンバス → ライト~ミドルユーザー向け →...

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    開発の方にお答えいただきたいのですが ランダムで解除というのは ...

    開発の方にお答えいただきたいのですが
    ランダムで解除というのは
    1:解除済みかどうかは関係なく、全項目の中からランダムで解除
    2:解除が終わってない項目の中からランダムで解除
    のどちらでしょうか?
    1を選択するのはやめて頂きたいです。

    旧サルベージのように、敵の種類によって解除項目が設定されていて
    かつ上記2の形になっているのであれば、攻略性の余地はでてくるのかなと思います。

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  7. どういう確率であろうと現金でレアアイテムが手に入るというのは ...

    どういう確率であろうと現金でレアアイテムが手に入るというのは
    長年FF11で遊んできた人を馬鹿にしているということに等しいです。

    残念なコンテンツが追加されようが
    調整すればなんとか、次のコンテンツこそは・・・と我慢のしようはありますが
    さすがに今回の公式アイテム課金は個人的には許せるものではありません。

    イベントまではまでには日にちがありますが...

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  8. チケット化というシステム単体で言えば、良い調整のように思います。 ...

    チケット化というシステム単体で言えば、良い調整のように思います。
    全てが救済というわけにはいかないでしょうが
    ディララム欲しい人がトキばかり出て・・・といったケースや
    トキが欲しい人がディララムを何度も流しているというケースもあり
    少なくともそういったところは多少なり流通して苦労する人が減るのではないでしょうか。
    アンフルローブと楽器とかも。
    ...

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  9. ディレクターの仕事は、その時作られる物を実装して良いか/そのバランスでリリースして問題ないか ...

    ディレクターの仕事は、その時作られる物を実装して良いか/そのバランスでリリースして問題ないか
    そういった事を判断する物だと認識しています。
    ですから、伊藤ディレクターがアビセア3部作を作られたと言っても判断したのは前ディレクターのタイミングなので
    前ディレクターの判断によって実装された物だと認識していますし、...

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  10. 投稿者の希望と開発側の都合考えるのであれば ...

    投稿者の希望と開発側の都合考えるのであれば
    オムファロブレットを1度取得した人は、シドさんに複製してもらえるといったクエスト追加してもらったらいいんじゃないですかね?

    Rareなので複数持てないから、かばんの中に複数いれておける手段がないので連発の危険性もないですし
    万が一飛ばしてしまった人でも、シドさんの所にいけば復帰させられますし。...

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    何も考えずにただただ要望だけを書き連ねます。 ...

    何も考えずにただただ要望だけを書き連ねます。

    ○1マクロの行数を増加させる。もしくは/equip系マクロは1行で複数指定できるように。
     ※せめてPC版だけでも。
    ○各種追加されるコンテンツのストーリー的なものに力を入れる。アルタナの三国連続クエスト並とは言わないが世界観が楽しめるものにする。
    ○利用頻度が0に近い装備・アイテムの削除。...

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  12. [dev1003] アビセアについて での変更である程度マシになると思いたいですが ...

    [dev1003] アビセアについて
    での変更である程度マシになると思いたいですが

    個人的には
    マラソンクエスト追加されてもしんどいだけですので
    時間ポップ型NMは、赤ネームにされた瞬間に次のNMが出現で最大10体まで
    トリガー型NMは、同時に10体でるまでは???が存在し続ける
    にしてくれるだけで大満足です。...

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    課金収入とサーバー維持費のバランスといった問題は安易に想像つくのですが ...

    課金収入とサーバー維持費のバランスといった問題は安易に想像つくのですが
    「皆様により快適にプレイしていただくため」の快適という部分はまったく想像がつきません。
    まず、どのような快適が存在すると考えているのか教えていただきたく思います。
    また、その快適さが多くのユーザーが求めているのか統計的にでも証明できるものがあれば教えていただきたく思います。
    ...

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    [dev1000] デュナミスについて 変更内容は解釈次第でどうとでも取れる印象ですが ...

    [dev1000] デュナミスについて

    変更内容は解釈次第でどうとでも取れる印象ですが
    ウォークオブエコーズ形式のバトルコンテンツにするのであれば
    やめて下さい。

    逆に、1日1突入のアビセアという形になるのであれば大歓迎です。
    その場合
    1団体しか出現させることができない現行のアビセアのトリガーNMのような形ではなく...

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