ご回答ありがとうございます。八百長を懸念するのも最もなのですが問題を感じて欲しいところはそこではありません。
またPVPにおけるロストのデメリットを改善したところで人口が増えるとも思っていません、ならなぜ提案したのか
仕様上問題ない行為で負の感情を芽生えさせてしまうようなコンテンツにはなって欲しくないからです
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Type: Posts; User: sheva
ご回答ありがとうございます。八百長を懸念するのも最もなのですが問題を感じて欲しいところはそこではありません。
またPVPにおけるロストのデメリットを改善したところで人口が増えるとも思っていません、ならなぜ提案したのか
仕様上問題ない行為で負の感情を芽生えさせてしまうようなコンテンツにはなって欲しくないからです
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交戦許可してるから襲われても仕方ないというのは確かな事実なのですが
負けたら3割ロストっていう仕様に問題があるんじゃないかって思います
個人的には勝利したら多くもらえ負けたらちょっと増えるくらいでいいかなと思います
現状のPVPのシステム的に1対1、1対PTよりも多対多の大規模PVPのほうが向いてると思うので
アドゥリン版BCGを実装してモンスターの変わりにモンプレイヤーが出れる...
報酬がエミネンスだけならNM討伐あってもいいですがエミネンスコンプ目的の人もいると思うので24時間かかるような内容はどうかなーと
このBAを機に20分POPとかになるなら現地でPTも組みやすいですし直前で倒されても待ちやすいのでそれほど苦でもないかと思います
ジョブチェンジは最後の最後でいいと思ってるのですがメイン、サブのジョブ切り替えがあるといいかなーと
MS、アビにバーサクがあったりコンポージャー無しでのエン等、少ないながらPC側で工夫できる要素の一つになると思います
経験値に関しては追加されるコンテンツで緩和されると信じてるのでこのままでいいのですが...
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