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Type: Posts; User: peach-princess

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  1. >「人を騙して儲けようとする様な人達が、ヴァナにはこんなに大勢居るのか…」...

    >「人を騙して儲けようとする様な人達が、ヴァナにはこんなに大勢居るのか…」 と思うと、このゲームに対しても落胆してしまい>ます。 詐欺師の言い分けも聞き飽きました。

    詐欺師の言い訳ってどれの事でしょう?

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  2. エンピの回避ルートと言われたコイン武器なんですから ...

    エンピの回避ルートと言われたコイン武器なんですから
    90のエンピよりも99のコイン武器の性能を上げれば人も増えるんじゃないですか?
    いくらウォーク増やしたり調整しても目標となる武器が魅力なければ現状はそれほど変わらないでしょう
    導入直後くらいは人増えるかもしれないですが・・・


    そもそも競売武器より性能低いコイン武器という状況は把握されているのでしょうか

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  3. >初めから鉄板ジョブだった人達は、他のジョブと比べると 「圧倒的に少ない努力」...

    >初めから鉄板ジョブだった人達は、他のジョブと比べると 「圧倒的に少ない努力」 で手に入れていているのに、それを 「同じように努力すべき。」 とか言われましても何だか…ね。(-_-;)

    そんなの何のコンテンツでも同じでしょうw
    アビセアの為に忍シ白黒あたりは上げた人って多いんじゃないですか?...

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  4. 今の難易度を見る限りでは開発さんの思いとして ...

    今の難易度を見る限りでは開発さんの思いとして
    現状では100をクリアさせるつもりはなく、今後のジョブ強化やキャップ開放まで含めた
    難易度の設定だったのかもしれないですね
    100装備は高性能ですが正直、実装された時には絶対無理だと思いました


    しかし、試行錯誤を繰り返し先行してくれた方々の努力により前4学2というオーラ&ブーツPT攻略が...

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  5. >>やってない人とかにすっごい上目線で「ぐだぐだいってねーでやってから言えよ」って...

    >>やってない人とかにすっごい上目線で「ぐだぐだいってねーでやってから言えよ」って
    >>それともうひとつ、やってみろ派の人たちに言いたいがヴァナ全体でみたら新ナイズルやってる人なんてあなた達の周りに多いだけで
    >>ほんと一握りなのよ、あまりそれがスタンダード的な言い回しをしないでほしいかな。ちょっと目に付く。
    ...

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  6. 鉄板に近い構成でも何回も失敗し、悪いところを直してちょっとづつでも先に進めるようになって一ヶ月ほど・...

    鉄板に近い構成でも何回も失敗し、悪いところを直してちょっとづつでも先に進めるようになって一ヶ月ほど・・
    初めてクリアできたときは報酬をなにを貰おうかNPCの前でかなり長い時間迷いました。。。
    がんばってるけどクリアーできないよーって方!もうちょっと諦めないで進んでみてください!
    クリアできた時は本当に嬉しいです。
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  7. システム側の反応と言えば突入者の暗転が他の人よりも長く、しかもすでにカウントが始まっている仕様も変で...

    システム側の反応と言えば突入者の暗転が他の人よりも長く、しかもすでにカウントが始まっている仕様も変ですよね
    最後のロットまでプレイ時間内にという意向であればスタート時点でタイムロスしてるのは修正されるべきでは・・・?

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    さすがにコイン武器99ならエンピ90よりも強くなっても良い気がします ...

    さすがにコイン武器99ならエンピ90よりも強くなっても良い気がします
    D値+@で競売にある武器にすら負ける短剣って・・・・・・

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  9. >しっかりと弱点付く(=貨幣)為に、本体は弱点つき/ペットは削りというスタンスを取っている訳で...

    >しっかりと弱点付く(=貨幣)為に、本体は弱点つき/ペットは削りというスタンスを取っている訳です。そして運良く早めに弱点付いたら、ペットの削っている方が終わらないうちは本体で次のモンスをキープしに行く事はしません。

    弱点付いたモンスをペットで「キープ」しながら次の敵の弱点付きに行ってるんですよね?
    それを不快に思う方が多いということではないでしょうか?

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  10. >またこのチケット化案ですと、卒業者の数は増えるけども新たに参加者を呼ぶ込める望みは全く無いの...

    >またこのチケット化案ですと、卒業者の数は増えるけども新たに参加者を呼ぶ込める望みは全く無いので、
    「新規参加者は増えないのに常連参加者がどんどん居なくなる」という最悪の事態を招くのではと危惧しています。
    >ほとんどの問題は、必要チケット数が増えても良いのでチケットが売買可能になるだけで解決するとも思っています
    ...

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  11. たしかにトレード出切るような仕様ですと売る目的で装備持っていても戦利品内のチケットにロットする可能性...

    たしかにトレード出切るような仕様ですと売る目的で装備持っていても戦利品内のチケットにロットする可能性は出てきますね
    開発さんの意図はVWで遊んでもらうことが前提でしょうしギルだけで解決できる仕様は過疎になりますね

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  12. >大半であろう完全野良には全く恩恵が無いです。 ...

    >大半であろう完全野良には全く恩恵が無いです。

    これを言われてしまうと全ての人に恩恵ある調整ならドロップを上げるくらいなのでしょうか・・
    野良でも全く恩恵が無いかというと事前にチケットの売買等の取り決めをしておくなら意味はありますが今回のチケ制は
    開発さんの意図としてはレア装備をそこまで流通させるつもりは無く入手経路を増やしましたくらいのオマケの調整だったんじゃないかと思います...

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  13. だから自分基準でメリットが無いからダメだと言う意見は良くないと思います ...

    だから自分基準でメリットが無いからダメだと言う意見は良くないと思います
    条件的にはメリットのある方もいるでしょう

    極端な例えですがLS内で
    A>「トキハーネス出ない・・もう疲れた・・」
    B>「よし!じゃ俺の箱からチケット出たら譲るからVW行こうw」
    C>「俺も俺もw譲るよwその代わり今度別なところのチケクレクレw」
    D>「のりこめー^^」...

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  14. チケット導入=装備が取れる!  って脳内変換してる人が多すぎじゃないですか?レアアイテムを取り易くす...

    チケット導入=装備が取れる!  って脳内変換してる人が多すぎじゃないですか?レアアイテムを取り易くするって話では無いかと
    VWは装備を取りに行く場でチケットを取りに行く場ではないと思います

    ただ2個目のレア装備を捨てるには余りも不憫だという事でチケットという形でアラ内で譲るなり売るなりして欲しいって事じゃないですかね...

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