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Type: Posts; User: RX7

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  1. まず、握手会において、リゲイン・リジェネ・リフレシュが付与される条件に関して理解されています? ...

    まず、握手会において、リゲイン・リジェネ・リフレシュが付与される条件に関して理解されています?
    条件はジョディシャツを装備していることです。
    もしかして、ジョディシャツを装備してないにもかかわらず
    リゲイン・リジェネ・リフレシュが付与されないので
    不具合です!と報告なんてしていないですよね?
    もしこれで、ジョディシャツを装備して握手会に参加していて...

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  2. 現在ExRe属性になっている 呪符プロテス 呪符シェル ...

    現在ExRe属性になっている
    呪符プロテス
    呪符シェル
    上記2種のレア属性をはずしてもらい、99個スタック化を希望します。
    Ex属性はそのままで
    競売への出品は不可のままです。

    よろしくお願いします。

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  3. 今月のジョブ調整で、結果的に赤は強化されましたが ...

    今月のジョブ調整で、結果的に赤は強化されましたが
    PTに席ができるようになったかといったら話は別で
    ポイントとなるのは弱体魔法の威力となるのでjはないでしょうか
    NM対し、威力が制限されてしまう以上
    出番はまずないと思います。
    一例ですが、パライズで言えば
    キマイラのフルミネーションのような麻痺の深度
    スロウにおける地獄のエレジー並みの行動遅延など
    魔法の調整はもちろんなんですが...

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    すでに言っている方もいると思いますが ・通常では考えられない移動速度で移動 ...

    すでに言っている方もいると思いますが
    ・通常では考えられない移動速度で移動
    ・通常では進入不可な場所への進入
    ・瞬間移動している(ワープ)
    これらの挙動って、普通に見て明らかにおかしいですよね?
    こういったキャラは警告後、改善されないのであれば
    即時BANで良いのではないですか?ってことです。
    調査が必要な事に関しては、徹底的に調査してもらって...

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    新年あけましておめでとうございます。 今年もFF11で楽しみたいと思っております。 ...

    新年あけましておめでとうございます。
    今年もFF11で楽しみたいと思っております。
    新コンテンツに、松井さんが言っていた新グラの装備など
    今から楽しみです。

    フェイスについてですが
    いい加減、離れるタイプのフェイスの挙動不審の不具合を
    なんとかしてもらえませんでしょうか。
    あの、うろうろして仕事をしない
    離れなければならないのに、離れずにぼーっとしている

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  6. ナイトといえば、ケアルヘイトによってタゲを維持するというのが一般的だと思いますので ...

    ナイトといえば、ケアルヘイトによってタゲを維持するというのが一般的だと思いますので

    ・新ジョブ特性、トランキルハートの逆バージョンの実装
    回復魔法における敵対心上昇の効果

    ・回復魔法スキルの見直し
    回復魔法スキルが、ケアルの回復量の補正を大きくする

    ・ジョブ特性オートリフレシュの段階アップ
    ナイトは1段階目(3秒1回復)がありますが

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    ナイトと魔剣の大きな差として ガンビット・レイクの存在が大きいのではないでしょうか。 ...

    ナイトと魔剣の大きな差として
    ガンビット・レイクの存在が大きいのではないでしょうか。
    与ダメを上昇させる効果があるアビリティは
    盾をしつつ、ダメージアップの貢献ができるわけですから。
    ダイバーのWave3攻略において
    ナイトでも問題なく盾をしつつ進行は可能です。
    しかし、ボスの撃破となると話は別で
    ナ盾なのか、剣盾なのかで
    倒せる確率はかなりかわってきます。...

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    包のドロップ率は約5%くらいだとか 開発のみなさん、これやります? 仮にドロップしたとして...

    包のドロップ率は約5%くらいだとか
    開発のみなさん、これやります?
    仮にドロップしたとして
    すでに持っているフェイスの盟だったり
    微妙なオグメの装備だったり・・・
    せめて80%くらいの性能のオグメだったりしたらよかったんですが
    これはないです。

    これなら今までの仕様で、普通に選択できるでよかったんじゃないんですかね?
    無駄に5000ベヤルドが減っていくだけです。

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    今回のラミアといい、前回のソウルフレアといい ほんとつまらないです。 ...

    今回のラミアといい、前回のソウルフレアといい
    ほんとつまらないです。
    強リゲインのせいか、異常なまでのWSの連発。
    一度のミスで、崩壊するような仕様。
    先月のソウルフレアでいえば
    異常なまでの強化全消し。
    はっきりいってこのギミック、敵の仕様がいやらしくてたまりません。

    アンバスケードは松井さんが強くかかわってるとのことですが
    松井さん、この仕様のバスケ1章勝てますか?

    (24)
  10. 強化のルートが選択できるのは、金の書所持で合成できる装備品のみではありませんか? ...

    強化のルートが選択できるのは、金の書所持で合成できる装備品のみではありませんか?
    質問なさる前に、一応調べてから書込み等行ったほうが良い気がします。
    これは一例ですが
    ツイッターなんかで調べてみると
    今回強化できる最強武器軍のほとんどの性能を確認することができました。

    書き込むのは自由なんですが
    最近この手の書込みが多い気がしますね・・・

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  11. 装備品の更なる強化とかもあれば良さそうですね。現状では+1までの実装になっていると思うので ...

    装備品の更なる強化とかもあれば良さそうですね。現状では+1までの実装になっていると思うので
    +2、+3と強化できるようになればより活発になると思います。
    +2になっても、武器で例えるとすれば
    D+1とか、ありきたりな強化ではなく
    追加プロパティなど、そこらへんの調整もあわせて行ってもらえれば
    ユーザーは楽しんでプレイできるんじゃないでしょうか。

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  12. 質問の内容も内容ですが そもそも質問する場所が違ってませんか?

    質問の内容も内容ですが
    そもそも質問する場所が違ってませんか?

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    これ、突入時にWave1からWave3まで 選択して入れるようにするのはどうですかね? ...

    これ、突入時にWave1からWave3まで
    選択して入れるようにするのはどうですかね?
    Wave1から入れば、Wave2、Wave3と順に攻略することで
    何かメリットみたいなのものを付加させるとか
    Wave2のボスを倒すのに、ある程度のジョブが選定されてしまう以上
    難しいものがあると思います

    開発陣の中には実際にプレイされている方がいるんですよね?
    で、この仕様なんですか?...

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    モンクに限ったはなしではなく PCのHPはもっとあってもよいと思います。 ...

    モンクに限ったはなしではなく
    PCのHPはもっとあってもよいと思います。
    メリポでHPの上限が増やせますが
    ここをさらに拡張してもらい、HPだけとはいわずMPも調整してもらえればと思います。
    要はメリポの調整および拡張があっても良いのでは?ということです。

    ちなみにナイトのHPが多いのは、それ相応の装備をしているからであって
    基本は2500前後が基本だと思います。
    ...

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    需要と供給のバランスが崩れているのであれば 競売にすらその商品は並ばないと思います。 ...

    需要と供給のバランスが崩れているのであれば
    競売にすらその商品は並ばないと思います。
    私のメインキャラも、調理は110で
    基本自分の食事に関しては自作で作っていますが
    タケノコの需要が足りていないとは感じたことはないです。

    物は考えようで、例えばタケノコが、競売で1個1万ギルでした。
    1時間、霊泉島で狩りをしたけれども
    箱から1個もタケノコは出ませんでした。...

    (3)
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    今回のバージョンアップで、フェイスの強化クエストが実装され ...

    今回のバージョンアップで、フェイスの強化クエストが実装され
    PTの人数で内容はかわるものの、フェイスが強化されるようになりました。
    ですが、基本的なロジックやスペックに変更はなく
    使えるフェイスは使えるままで
    使えないフェイスは使えないままです。
    強化といっても色々あると思いますが
    別な視点からも強化してもらえると良いと思いました。...

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    今月行われたバージョンアップにおいて ...

    今月行われたバージョンアップにおいて
    アンバスケード報酬のマントに、防御系のプロパティが付与できるようになりましたが
    中でも被ダメージカット系が優秀すぎて、防御+なんかは選択する人いるのかなって思ってしまいます。
    当然のこととして、すべての性能がイコールである必要はないと思います。
    ですが、防御+だけに限らず...

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    まさにMokomokomokomokomokomokoさんの言ってる通りで ...

    まさにMokomokomokomokomokomokoさんの言ってる通りで
    赤のVIタイツ+2、+3なんかは
    精霊魔法スキルが付与されていながら、魔攻がついていないのです。
    これをどのような状況で使えと?
    例えば後衛で言えば、せめて島のマーリンやカイロン装備に
    各石でオグメを付けた値以上の性能にしてくれないと
    意味をなしませんよ。
    ナイトのCBブリーチズ+2、+3なんかもそうです。...

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    ログイン時の回線の問題で、かばんの情報がサーバーとの間でうまくいかないケースもあります。 ...

    ログイン時の回線の問題で、かばんの情報がサーバーとの間でうまくいかないケースもあります。
    ログアウトしてログインしなおせば、消えていたアイテムが戻っているというのはよくある話です。
    ログアウト後、再度ログインしてからアイテム欄の確認をしてみるのをおすすめします。

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  20. 直接の緩和とはなりませんが 例えばアサルトなんかは ソロで入れるようになっただけで ...

    直接の緩和とはなりませんが
    例えばアサルトなんかは
    ソロで入れるようになっただけで
    アサルト個々の調整はされていません。
    その一つの例として
    ルジャワンのオリハルコン鉱脈調査ですが
    これってPT前提の内容なので
    ソロで入れても、クリアできないときはできません。
    こういったところに調整をいれてもらうとか
    もう1つの例としてフェイスの呼び出しを可能にするとか

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    赤でエンドコンテンツ参加させてもらってる側から言わせてもらうと ...

    赤でエンドコンテンツ参加させてもらってる側から言わせてもらうと
    フラズルがはいろうがはいらまいが
    弱体の通りやすさに正直実感はありません。
    フラズルあろうがなかろうが
    入る敵には入りますし、入らない敵に入りません。
    ※たとえばオーメンのカトゥラエボスに、頑張ってフラズルⅡをいれても
    フラズルⅢは入りにくいままです...

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    トレジャーハンターに関してですが、もっと上昇率を上げてもらえませんか? ...

    トレジャーハンターに関してですが、もっと上昇率を上げてもらえませんか?
    その理由として、開発からのコメントとして
    トレジャーハンターは9以上はあまりかわりませんよという回答があったと思いますが
    であれば、今の仕様、すなわち9以上そんなにかわらないのであれば
    もっと上昇率を上げても良いのでは?という意見です。...

    (9)
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    ポイズンに関しては、シンプルにポイズン3、ポイズン4の実装で調整してもらえれば良さそうですね。...

    ポイズンに関しては、シンプルにポイズン3、ポイズン4の実装で調整してもらえれば良さそうですね。
    ディアに関しては、以前にも弱体効果アップがスリップダメージにしか影響されていないといった書き込みに対し
    100%レジストされない魔法なので的な回答だったと思うのですが
    ようは魔法命中をイナンデ―ションのように素で高い魔法にしてもらい...

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    早速プレイしてみましたが 敵の攻撃力が異常に高いイメージがありました。 ...

    早速プレイしてみましたが
    敵の攻撃力が異常に高いイメージがありました。
    ナイト以外では速攻やられてしまいますね・・・
    寝かせ役は必須ですね。

    昨日のもぎヴァナでは無敵でプレイされていましたが
    実際無敵を使わずプレイをしてみて
    どうです?3人+フェイスでどこまで攻略できますかね。

    敵の攻撃力はもう少し調整してもらったほうが良いような気がします。

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  25. エスカビーズの所持数はどうなってます? 以前同じような状況になったことがあります。 ...

    エスカビーズの所持数はどうなってます?
    以前同じような状況になったことがあります。
    その時はイオニック作成クエストで5万ビーズ支払った後で
    0ビーズでした。
    打ちなおしには素材+エスカビーズが必要ですよね。
    エスカビーズを含めた判定が
    アイテムトレード時に発生しているようですね。
    確認してみてください。

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