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Type: Posts; User: kanton

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  1. 白が刃物持てないというのも撤廃でいいと思います。 ...

    白が刃物持てないというのも撤廃でいいと思います。
    散々刃物でモンスター倒しておいて、ジョブチェンジしたら「アルタナ信徒ですから、教義に従い刃物はタブーです」って言い出すのに違和感がw
    刃物持てないほどの敬遠な信者像はサンドリア大聖堂にいる方々にお任せして、冒険者は刃物持ってもいいじゃないかと思います。

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  2. エクレアも穴開けてエヴォリスじゃ駄目なんでしょうか? ...

    エクレアも穴開けてエヴォリスじゃ駄目なんでしょうか?
    D値が武器種ごとに99で使えるレベルになるエヴォリス。
    トレハン+1など優秀なプロパティが付くけど、D値はイマイチになるエヴォリス。
    適正値の調整、エヴォリスの入手先の問題が難しそうですが、今あるモノを流用出来て実装もし易いのでは?
    あ、レリミシエンピや現状で十分使える装備には穴は開けれないorエヴォリス嵌めるとむしろ弱くなる感じで。

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  3. 様々なご意見ありがとうございます。 ご指摘を受けましたので、何故要望を出したのかを。 ...

    様々なご意見ありがとうございます。
    ご指摘を受けましたので、何故要望を出したのかを。

    きっかけは片手武器スレです。
    両手、片手との差、調整するにしても、二刀流はどうするのか?など調整は困難を極めると思われますので、別アプローチとして
    「両手(片手)武器が格上(格下)に強いなら、好きなジョブで使える様になればいいじゃない」
    というのが動機でした。
    ...

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  4. 任意の武器スキルを修得可能にして欲しい

    好きなジョブで好きな武器を実用レベルで使える様にして欲しい!という要望スレです。

    以下、ぼくの考えた~的な具体案。

    1キャラに追加習得できる武器スキル(以下Pスキル)は一つのみ。
    スキルランクはB+。
    PスキルはEXSP99WSを使用可能。
    0からスキル上げの必要あり。
    Pスキルは変更可能だが変更した場合は、再度0からスキル上げ。

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    スレチになるかもですが。 ...

    スレチになるかもですが。
    数式変更に多大な手間がかかるのであれば、いっその事全ジョブに「実用レベル」な両手(片手)武器スキルを頂けませんかね?
    既存武器の装備可能ジョブは据え置きで、新実装分のみ装備可能で良いので。

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    武器の重さや振りやすさが重視されるのであれば、方向性は違えどAGIにも補正が欲しいですね。 ...

    武器の重さや振りやすさが重視されるのであれば、方向性は違えどAGIにも補正が欲しいですね。

    片手武器=AGI関連(回避、被クリティカル率、モクシャ)を現状×1.25倍
    もしくは
    両手武器=AGI関連を現状×0.75倍

    防具分はファンタジー補正で重量無視するとしても、リアルでの話を持ち出すなら、...

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    99にするとエヴォリスの穴が空けられる様になる・・・とか。 ...

    99にするとエヴォリスの穴が空けられる様になる・・・とか。
    書いてて思ったけど、モチベーションアップには弱いか。

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    コインが不満ならエンピを作ればいいじゃない。 という意見がチラホラ。 ...

    コインが不満ならエンピを作ればいいじゃない。
    という意見がチラホラ。
    ○○(ジョブ)が不満なら○○を上げればいいじゃない、に通じるものがある様に思えますね。

    国勢調査が出ないとハッキリしませんが、出回ってる数はエンピ>コインになっているのではないでしょうか?
    コイン武器の立ち位置が「代用品・劣化品」だとすると、本来の想定取得数が逆転していると思われます。
    ...

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    揚げ足取りですが、矛盾してませんか? ...

    揚げ足取りですが、矛盾してませんか?
    面白そうな案ですし、大いに話を発展させて貰いたいのが心情ですが。

    それはさておき本題です。
    踊り子の性能がいいのは実際にプレイして自覚しています。
    仰られる通り、「これなら負けない!」という部分が無い器用貧乏ジョブなんですよね。
    同時期に実装された学者にも言えますが。
    ですが現実には器用貧乏なジョブは必要とされていないのが今のヴァナです。...

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    おお、それは羨ましいですね。 ...

    おお、それは羨ましいですね。
    私は75時代のナイルズで「ジョブ不問」に踊り子で応募→PT入ってから「やっぱり別ジョブできませんか?」を食らってから売り込みは掛けてないです。
    参考までに
    ・身内か野良か
    ・参加できたコンテンツ
    ・メリポカテゴリ1,2の振り分け(立ち回りが変わってくるので)
    ・PT内での立ち回り
    を教えて頂けないでしょうか?

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    さてはて、中衛的な位置づけのジョブとはどの位いるのでしょうか? ...

    さてはて、中衛的な位置づけのジョブとはどの位いるのでしょうか?
    シーフ、吟遊詩人、狩人、忍者、コルセア、青魔、踊り子 が装備的にも中衛カテゴリに入ると思います。
    この内、近接戦闘(通常殴り)が主な攻撃内容となるのが、シーフ、忍者、踊り子。
    回避盾御三家ですね、ソロはそれぞれ長所短所あるので割愛してPT系コンテンツ全般の話を、
    ...

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  12. 返信が大変遅くなりました。申し訳ありません。 ...

    返信が大変遅くなりました。申し訳ありません。
    誠に勝手ながら、幾つかの話題にまとめて返信させて頂きます。

    私が客観的でない、と言いつつ次の行で「主観ですが」とはこれ如何に?
    獣使いにばかり目線が行ってしまっている為、狩人が何故広域サーチを持っているかの説明ができない状態になっています。


    獣/シは試していません。現状ではユリィを出せばメリットが無いので。...

    (5)
  13. ならば広域サーチもトレハンの議論とは違ってきますね。 ...

    ならば広域サーチもトレハンの議論とは違ってきますね。


    ペットトレハン弱体にあたり、
    「トレハン2以上にしたければサポシにすればいいじゃないか、サポ踊のメリット?何かを得たいなら何かを捨てるべき」
    という意見が多々ありましたが、逆のパターンになりますね。
    サポ狩or獣にするのは如何でしょうか?


    他ジョブよりも石像釣りが楽なのは確かです。

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  14. それは全てのペットジョブに危険な考え方では? ...

    それは全てのペットジョブに危険な考え方では?
    HP・MP・ステータス・魔法以外はサポジョブ以下の能力しか与えられるべきでは無い。
    という事ですよね。

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  15. [dev1089]ジョブ調整:獣使い ...

    [dev1089]ジョブ調整:獣使い

    ※獣使いの調整は、大きく2回に分けて実施する予定です。

    * 1回目
    o ジョブアビリティの調整
    + フェラルハウル
    # 使用間隔を15分 → 5分に変更
    ...

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  16. Koharuさんの例えも正直に言ってちょっと極端かなとは思いますが、 ...

    Koharuさんの例えも正直に言ってちょっと極端かなとは思いますが、
    7-phantomさんの返信は「A君(開発側)が言わないといけない事」ですね。

    A君が理由を述べないのが原因で、周りが憶測でしか議論出来ないので最終的に

    B「ソロ少人数における優位性の突出がゆがみ!」
    A「違うよ?」
    先生・B・C「ポカーン」

    という事態もあり得る訳でw

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  17. 賛成です。 ...

    賛成です。

    例・片手権 オニオン ブロンズ ワックス サイフォス スパタ を統合して スパタ基準の10レベルまで使える「初心者ソード(仮)」にする。。
    合成レシピに関わってくる物も材料、完成品を「初心者(ry」に変更する。
    同じような処理をレベル帯毎(30くらいまで?)に行う。
    エクレア・NM産・特殊プロパティ装備(トレダーとか)はそのまま。
    ...

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  18. あー、盲点でした。 そういう解釈しちゃいますよね。 私も開発の見解が聞きたいです。

    あー、盲点でした。
    そういう解釈しちゃいますよね。
    私も開発の見解が聞きたいです。

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  19. 「方針の再確認」と書かれているのですが・・・再確認している最中の方針とやらで今回の修正が決定したので...

    「方針の再確認」と書かれているのですが・・・再確認している最中の方針とやらで今回の修正が決定したのでしょうか?

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  20. それって・・・ シーフ=オズの箱荒らし ...

    それって・・・
    シーフ=オズの箱荒らし
    って言われ続けるのも許容しろ、って事ですがいいんでしょうか?
    修正されたじゃないか!と反論されそうですが、コッファーの仕様変更であってジョブ弱体は受けてませんよね。
    遥か昔の事ですし遺恨は全然無いんですが、気になったので。

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  21. あー、解約云々は私の発言ですね。 ...

    あー、解約云々は私の発言ですね。
    「長い間遊ばせて貰ったけど、そろそろ潮時なのかなぁ」と投稿しました。

    ついでに解約の切欠になるか?ですが、検討の切欠にはなりました。
    何をするにしても弱体の影がチラつく現状では、遊ぶモチベーションを保つのが難しいからです。
    獣ペットの次は何が弱体されるんでしょうね?
    レゾ?照破?ルイネ?暗黒?ナイト?

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  22. なんというか・・・もうここまで弱体が続くとプレイする目標が無くなりますよね。...

    なんというか・・・もうここまで弱体が続くとプレイする目標が無くなりますよね。
    手間暇のかかるアイテムを作ろう・ジョブを上げよう・そのジョブ用装備を揃えようと思っても、弱体されるのでは?と思うと一歩目から踏み出す気力が失われます。

    長い間遊ばせて貰ってたけど、そろそろ潮時なのかなぁ。

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    その通りです。 ある意味コイン武器を殺すつもりで投稿しました。 ...

    その通りです。
    ある意味コイン武器を殺すつもりで投稿しました。
    投稿された時点では理由まで書いていませんでしたが、追加しましたので#1をもう一度見て下されば幸いです。
    代替品たり得ないコイン武器の花道として、「WS習得クエストのトリガーとして使う」案にしました。...

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    【要望】コイン武器をトリガーとしたエンピWSの解放を!

    コイン・エンピを所持しており、一定まで強化されている事がオファーの条件・・・な感じで、エンピリアルウェポンのWSをミシックウェポンの時と同じように、武器に依存せず使用できるようになるクエストの実装を望みます。

    【理由】
    ・エンピ普及による弊害
    レリック・ミシックと比べて難易度が低く、相当数が製作されている
    エンピ所持が前提となる調整になる恐れ...

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    乱暴ではありますが、種族差で問題になっているのがガルタル両極の2種族で、改善を訴えている大多数がタル...

    乱暴ではありますが、種族差で問題になっているのがガルタル両極の2種族で、改善を訴えている大多数がタル。
    全5種族の内、1種族だけが改善を訴えていても、他種族が改善に興味を示さない(自身が有利にならない)となれば、全体の声としては小さくなるかと。
    ですので「多数派ではない」というのもあながち間違いでは無いのかもしれません。...

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