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Type: Posts; User: Rikuchan

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    以前も指摘しましたが、ジョブ専用アクセサリーの首装備の性能みただけでも、ナ剣に差がありすぎるって認知...

    以前も指摘しましたが、ジョブ専用アクセサリーの首装備の性能みただけでも、ナ剣に差がありすぎるって認知すらしてないんじゃないかと思ってます

    フサルクトルク         騎士の数珠
    魔回避+20 敵対心+5       防30 敵対心+5
    [1]HP+30           [1]HP+30
    [2]STR+10 MND+10      [2]VIT+10 MND+10...

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  2. ★暁よりの使者、再びに設定されてる耐性はなんというか、正直バカバカしいと思いました。 ...

    ★暁よりの使者、再びに設定されてる耐性はなんというか、正直バカバカしいと思いました。

    16周年のインタビューから抜粋ですが
    ...

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  3. 火力とそれ以外に対しての価値観が、ユーザーと開発で違うとは思います。 ...

    火力とそれ以外に対しての価値観が、ユーザーと開発で違うとは思います。
    例えば火力が抑えられてる竜騎士はヘイト関連の能力があるからって感じかと思うのですが、
    現状のゲームバランスだと、このヘイト能力があまり役に立ってない。...

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    #4もこれも削除されるかな? 藤戸Dのユーザーを煽る発言は列挙するとキリがないですが、 ...

    #4もこれも削除されるかな?

    藤戸Dのユーザーを煽る発言は列挙するとキリがないですが、
    基本放送時にもぎヴァナをみなくなった切っ掛けの行動を記載しておきます。

    ダイバーwave3の追加時期のもぎヴァナで、無敵モードで敵をわざわざ大量に集めたうえに、
    その画面をみせつけるように映したあげく、即死コマンド使った場面です
    ...

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    野球のお前騒動を思い出した ...

    野球のお前騒動を思い出した

    煽りといいますけど、そもそも去年から藤戸Dがユーザーを煽る発言を散々してますよ
    勿論自分がそう思うだけで、他の方がそう受け取るとは限らないですが。
    松井Pも度々発言されていますが、おかしいと感じる事はありましたが、
    少なくとも煽りと感じる事は一回もないです。誠実な方だと思ってます。
    ...

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    度重なる不具合について

    前年から大きな不具合が度々起こり、Dが複数回謝罪していますが、
    今月もまた大きな不具合が出ました。
    手早く修正していただいていますし、人間ミスが出るのは仕方ないとも思います。
    ただそれが当たり前になっていないでしょうか

    先日度重なる不具合に忍者関係のスレッドで苦言を呈した方がいましたが削除されています。
    削除権限は運営にありますし、それも仕方ないとも思いますが、...

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  7. 弱体調整は原則しない ...

    弱体調整は原則しない

    ってのがあるので、強化は渋めになりがちで、現状強すぎる扱いのジョブに対しては直接弱体をせず個別で対策いれて既存コンテンツに影響は与えないようにする

    って方針で四苦八苦するのは理解できるんですが、対策入ったジョブが事前に貰ってる調整が強すぎたり、対策自体されてなかったり、装備追加は相変わらずあるので、全然差が詰まってないと思います。
    ...

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    不具合もあるらしいですけど、それを踏まえても今回の忍者の調整はやっつけ感がぬぐえないかなと ...

    不具合もあるらしいですけど、それを踏まえても今回の忍者の調整はやっつけ感がぬぐえないかなと

    盾役以外の時にもHPを増やしたい時に陽忍
    盾役以外の時は陰忍

    って感じになると思うんですけど、正直だからなんなんだろうって感想です
    遠隔も同じ問題を抱えてると思ってますが、蝉が必要な場合は忍者以外の総ての前衛が不要になる
    ってバランスにどうしてもなるんで、調整が難しいのはわかりますが、...

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  9. 一応書いておきます 白は現状回復ジョブとして他を突き放す能力があり、 ...

    一応書いておきます

    白は現状回復ジョブとして他を突き放す能力があり、
    そのイメージから必ずしも白が必須ではないケースでも参加している事が多いです。

    ですので、白への足し算は急ぐ必要もないと思いますし、赤学もしくはサポ白に対して、
    ケアルVやケアルガ2~3までの解放があれば回復職の差は縮まっていくと思います。
    ...

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  10. 丁寧で誠実さに溢れた文章とご対応ありがとうございました。

    丁寧で誠実さに溢れた文章とご対応ありがとうございました。

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  11. 変化の是非についてはともかくとして ①立ち回りが変わるほどがらっと変えたり、 ...

    変化の是非についてはともかくとして

    ①立ち回りが変わるほどがらっと変えたり、
    ②尖った部分をさらに尖らせたりはしませんが、

    これが開発の説明
    他のジョブに関しては②はともかく①は発言通りの調整をされてる

    調整は狩→白→黒となっているが、黒もこの方針に沿っているので
    方針に変更があったとは思われない

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  12. 鵜呑みにしろなんて誰も書いてないでしょう、、、 各自キチンと問題点を挙げてるわけだし。 ...

    鵜呑みにしろなんて誰も書いてないでしょう、、、
    各自キチンと問題点を挙げてるわけだし。
    別に同調しろとも思わないし色々な意見があっていいし、
    反論する権利だって誰にでもある。

    問題点として挙げられてる事に意見すら述べてないわけで、
    あなたがやってるのはただのレッテル貼りですよ
    しかも正当性については、自分の意見を書いたうえで開発が正しいとするのではなくて、...

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  13. 複数の大きな問題が実装前に色々な人からすぐに指摘されるような調整は意味がないかと。 ...

    複数の大きな問題が実装前に色々な人からすぐに指摘されるような調整は意味がないかと。
    今のところ全員がなんらかの問題点を挙げてますから。

    しかも解決されてない話(サクリファイスの件)もありますしね
    Twitterも白の話だと悲惨な内容が多いです。
    藤戸さんTwitter大好きそうですから、嫌でも目に入ってそうかな?

    #436さんへ

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  14. ミゼリが松井Pの説明通りの仕様にするのであれば、 ...

    ミゼリが松井Pの説明通りの仕様にするのであれば、
    自分ならヤグルシュは作る価値はないと判断しますね
    CL119の敵からドロップして良い性能じゃないですかね
    RMEと他の差を詰める調整ならともかく、差がほぼなくなる調整なら自分は反対です。

    これは別に手持ちの武器うんぬんの話ではないです。
    例えばカルンの歌効果延長と同等のプロパティをトルバドゥールに付与し、...

    (29)
  15. 他のスイッチアビ持ちの忍学侍も改悪されるのかなあ 他にもスイッチ要素もってるジョブは多いなあ ...

    他のスイッチアビ持ちの忍学侍も改悪されるのかなあ
    他にもスイッチ要素もってるジョブは多いなあ
    近接が弱い言ってた割りに近接締め上げる調整やBF追加してるし、
    前衛のサポ侍での八双の常態化も他を使って欲しいとかいうので、改悪してもおかしくないのかな
    他にも物理と属性持ちのジョブで使用が偏ってるジョブは、もう片方を使って欲しいとかいうので、
    やっぱり改悪や弱体するのかな...

    (10)
  16. 無駄と思いますが改めて調整案を書いておきます 前提として ...

    無駄と思いますが改めて調整案を書いておきます

    前提として
    ・RMEAと金の書武器について調整が必要になる事はしない
    ・使い勝手を落すような事はしない

    ■サクリファイス
    ・完全に旧仕様に戻す

    理由:開発以外は理解していますが、代替えとして与えられているエスナでは

    (44)
  17. これだけ指摘もらって更に発言にも無理や矛盾があるって指摘されても、 ...

    これだけ指摘もらって更に発言にも無理や矛盾があるって指摘されても、
    強行してだんまり決め込むか、また説明にもならん発言するくらいなのが目にみえる

    なんで素直な調整できないのかって、もう今回の調整担当が意地になってるだけでしょ
    前にギアスの戦闘範囲の件で、ようは狭めるって話が出てユーザーが反対した時に、
    調整担当者(経緯からおそらく伊藤さんかな)が反対していてって発言がありましたよね...

    (39)
  18. 単純にソラスサクリファイスが旧仕様のままだと、 ...

    単純にソラスサクリファイスが旧仕様のままだと、
    ミゼリエスナなんてアムネジア持ち以外では白の立ち位置考えれば使わないからですね

    myajiraさんも書かれていますが、少しでも白を触ってればこんな発想でてきませんから。

    全く何にも役に立たない効果の高い回復とやらの代わりに制限として押付けられたのが
    ①1分制限のスイッチ
    ②消費MP18→178に

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  19. ユーザーの意見も頭の片隅に置いてほしいです

    ユーザーの意見も頭の片隅に置いてほしいです

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  20. 松井申し訳ないのですが、1年間で全ジョブを調整するとはお約束できないです。ジョブ調整は、コンテンツを...

    松井申し訳ないのですが、1年間で全ジョブを調整するとはお約束できないです。ジョブ調整は、コンテンツを作る担当者がメインでやっていて、毎月どこかしら手を入れたいとは言っているのですが、状況によっては1ヵ月空くこともあるでしょうね。今回のジョブ調整は、バランスを調整するというよりは、ひとつのコンテンツとして考えているんです。

    ――コンテンツですか?
    ...

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  21. 活路があるなんて話をしてるんじゃない。できなくなったことをどうにかしてくれって話だろうに ...

    活路があるなんて話をしてるんじゃない。できなくなったことをどうにかしてくれって話だろうに

    こういう調整されるのが目にみえてたから、細かい部分まで反論していったのに
    結局は結論ありきじゃないか

    これ言い出してたの一人だけのはず。やっぱりこうやってダシに使われた

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  22. とりあえず指摘には回答して欲しい

    とりあえず指摘には回答して欲しい

    (13)
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    パッセを弱体した方が良いと書いてる人達でさえ、召喚士さえいれば何とかなるって書いてないです ...

    パッセを弱体した方が良いと書いてる人達でさえ、召喚士さえいれば何とかなるって書いてないです
    勿論自分も書いてないです

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    えと、解説は精霊に関しては当時主流だったのも相まってかなりありますし、 ...

    えと、解説は精霊に関しては当時主流だったのも相まってかなりありますし、
    近接に関しても動画残されている方を知ってます
    なので解説がないってのはちょっと考えられず、パッセと比較して他は必要水準が高い
    からだと思ってます

    あと毎回おもいますが、他の構成も適当に募集したって倒せないんで、
    当時うんぬんなんて話は全く意味がないです。適当で駄目なのは他も一緒です。...

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    なんだろう、リスクを主張すればするほど ...

    なんだろう、リスクを主張すればするほど

    これに対しての返答が全くないのが不自然なんですけど。
    いや答える義理も義務もないのは承知ですが。

    自分はパッセが他の構成と比較すれば、あらゆる面で楽だからと答えちゃいますが。
    ただパッセと他構成で差がありすぎるのがギアス隠しくらいだとは思ってはいます。

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