競売で誰も出品していないようなアイテムについてはスクエニさんの方で せめて1品くらいづつは出品しといてほしいです。
出品数0の物が多いと、買い物しようと見に行っても目的の物が無かったりしてつまらないです。
それに閑散とした印象を受けてしまいゲンナリしてしまいます。
プレイヤーが誰か出品して出品数が2以上になったら出品を取り下げで。...
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Type: Posts; User: FFP112BN
競売で誰も出品していないようなアイテムについてはスクエニさんの方で せめて1品くらいづつは出品しといてほしいです。
出品数0の物が多いと、買い物しようと見に行っても目的の物が無かったりしてつまらないです。
それに閑散とした印象を受けてしまいゲンナリしてしまいます。
プレイヤーが誰か出品して出品数が2以上になったら出品を取り下げで。...
RMEEAを強化するためのポイントとやらは、エリア別に分けるのではなく全エリアで共通の方がいいですね。
理由としては、現在毎週定期的にやってるダイバー固定パーティ内で各メンバーの強化希望がレリック・ミシック・エンピ・エルゴン・イオニックと分かれた場合、最悪固定解散なんてことも起きるかもしれないからです。...
防具の強化に必要なベガリーインスペクターの素材をログインキャンペーンの交換品にでも入れてください。
強化に必要な個数をいくつか減らすとかでも有難いですね。
それかベガリーインスペクターウマウマキャンペーン等を実施してボス素材のドロップ数を増やしてもらうとかでも嬉しい。
よろしくお願いします。
サンドリアとバストゥークの突入制限時間はそれぞれ別個に設定されるんでしょうか?それとも共有なんでしょうか?
モーグリの作ったRMEEのレプリカ品なんてのも良いかもですね。
名称は例えばエクスカリバーの模造品ならモグカリバーとか。
性能は例えば本物をHQ品とするなら模造品はNQなど。
まあ名称も性能も適当でいいですが。
RMEEすべての本数はかなりの数だし、1キャラあたりひと月に限定1本の購入で、すべてコンプしようと思えば数年は持ちそうだから、
それ希望の復帰・新規者の月額課金の増加や現役でも購入希望者は居るでしょうし、貴社の利益もだいぶ上がりそうですなw
それに伴い何らかの新コンテンツも期待できそうだ。これは是非とも導入をお願いしたい!
御社公式HPとかで1本価格何円とかでお願いしたいです。
値段何円くらいがいいのかはわかりませんが。
伝説の武器無い人はお断りの風潮でライト層っぽいフレやLSメンはもうインしなくなってきてるし。
仕事や11以外の趣味・用事などで忙しい人もそれを買って遊べるから課金者増えそうだし。
本来御社に行くべき金がRMT業者等に渡っているのは御社にとって損ですよね。
...
やたら茂ってる竹を伐採して、新たにギアス用の戦闘領域と???を設置すればいんじゃない?アクティブのザコモンスは無しで。
開発さんねえ、回復ジョブ側からの意見ですが、これ回復ジョブの負担が増えるだけだと思うんですよね・・。
敵モンスの与ダメージを減らせばいいんじゃないの?
そうすりゃ、最近息をしていない他の前衛も前に出て攻撃できるじゃん?
星詩ミッションとても面白かったです。
報酬にもとても満足しています!
次の追加分にも期待してます!:o
運営さんね、せっかく復帰してくれたお客さんの要望なんだから、まずは「検討します。」とか言っておいて、後日ウェルカムバックキャンペーンとか実施して一部のフェイスでもプレゼントすればいいじゃん。
万一復帰者が気を悪くして再度引退してしまったら貴社にとっても損害でしかないでしょう。
もう何年も前のことですが、私が新規で始めた時、付けたいキャラ名が既に取られていたため、
しかたなく余計な文字を追加してキャラ名を付けました。
それからずーっと我慢してきたんですが、次世代のXIVも順調に稼動し始めたようですし、
もうそろそろキャラ名を変更とか修正とかできるサービスとか機能とか実装されてもいいんじゃないかな?と思います。...
VWの戦利品を従来のコンテンツ(例:アビセア)の様に戦利品プールにドロップする方式も選べるようにしてほしいです。
今の個人ごとに戦利品を得る方式も悪くないのかもしれませんが、
従来のドロップ方式の方がコンテンツLS(ポイント制等)が成り立ちやすいと思います。
また、雑談まったりLSとかでも「今日は誰々の希望品を取りに行くか~」など遊べて盛り上がるかなと。...
マリナーラピザを分割することはできないようなので、それとは別にピザ系の新しい30分食を追加して欲しいです。
命中と攻撃の両方が上がって、値段はスシや肉料理の合成コストと同じくらいのなら問題ないように受け取れるのでそれくらいの値段で。
例えば現状のマリナーラピザでは戦闘不能で効果が消えたりするとスタック不可物なので使いにくいとか(かばんを圧迫するのでたくさん持ちづらい)...
「何々の天候中にモンスを何匹倒してこい」系のメイジャンなんですが、
仕事から帰ってきて夜にインしても全然その天候が来なくて
ただただ目的の天候を待っているだけなのはつまらないので、
例えばメイジャンモーグリから
【リアル1日に一度使用できて 一定時間(2時間とか)目的の天候状態にすることができるアイテム】
をもらえるとかできませんか?使用者のみに効果があればいいかな。...
ピザ職人さん達の『ピザをスタック可にして欲しい』という要望が却下されたようですし、「スレ違いだから別スレでやれ」と言われたのでこちらに。
消費者ですが、スシとかカレーパンと同様に30分食のマリナーラピザ(カットでよい)を実装して欲しいです。
例えば調理ギルドで『包丁まな板セット』のようなアイテムを販売して、...
消費者です。
現状では30分食のソールスシ(スキッドスシ等も)が手軽なのでよく使ってます。
食事効果的に考えるとマリナーラピザも使いたいところなのですが、
30分や1時間程度の効果時間で問題ないので結局ソールスシに落ち着いてしまいます。
マリナーラピザをピザカッターとかのアイテムで消費者が簡単に30分食にカットして使えるようにして欲しいです。
別に風クリでカットでもいいですが。...
個人的に以前から「こういうシステムだったらいいのにな…」と考えていた案を書いてみます。
・モグハウスでメインジョブをジョブチェンジすると同時に入れ替わる各ジョブ専用のかばんを実装。
・ジョブチェンジしても入れ替わらない共通の鞄ももう一つ用意。
今のシステムではジョブチェンジごとに鞄の中身を入れ替えるのが面倒なので…...
ZAPさん、レスが遅くなってごめんなさい。XIのプレイが色々と忙しくて…
ドミニオンやクエストについては「型紙の入手手段追加」のスレの方ででも議論された方が良さそうですね。それらについて個人的には特に意見はありません。...
まあ細かい部分は開発さんの考えで決まると思うので、あまりユーザー側で設定をつめていく必要は無いと思いますが、日数しばりが短いとのご意見かな?
そのへんは例えば2日に一枚可とか、1週間に1枚可とか適当に開発さんの好きな制限が付くはず。
このへんはメインの収集方法ではなくてサブ的な「交換できたらラッキー!」程度のものでいいのではないかと。...
>そも、型紙に書かれているジョブを一定条件で変更できるなら、そこに書かれているジョブは無関係になるわけですが…。
>それはもう「(一定条件で)型紙のジョブ指定を失くして部位指定のみにしてほしい」と言ってるのと同じなわけで。
>もういっそ交換とかなんとか無駄な手順踏まず、その通り「ワイルドカードなる型紙」を要求するほうが、工数的にも有意かと思いますけど。
...
>不要なジョブの型紙や半端な数の型紙が金庫を圧迫して困るので、
>開発さん、プレイヤー達の持っている型紙を交換できる場(交換所、NPCとか)を設置してください。
>1対1の物々交換で、交換希望の型紙を設定できるようにして預けておくと。
>交換が成立したら宅配されるなり、交換所に取りにいくなりできれば。
>例えば、暗黒騎士型紙:脚 → 忍者型紙:脚 みたいな感じで。...
不要なジョブの型紙や半端な数の型紙が金庫を圧迫して困るので、
開発さん、プレイヤー達の持っている型紙を交換できる場(交換所、NPCとか)を設置してください。
1対1の物々交換で、交換希望の型紙を設定できるようにして預けておくと。
交換が成立したら宅配されるなり、交換所に取りにいくなりできれば。
例えば、暗黒騎士型紙:脚 → 忍者型紙:脚 みたいな感じで。...
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