弱点候補の見直しということで、自分もA2B2C2ですかね。
同じ2でも緩和の方向性や度合いの部分で他の人とは考えが違っているので、
それが原因で論争になっているように思います。
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弱点候補の見直しということで、自分もA2B2C2ですかね。
同じ2でも緩和の方向性や度合いの部分で他の人とは考えが違っているので、
それが原因で論争になっているように思います。
失礼しました。
登録名がAsagisunsenだったものですから・・・。
おいらの言いたいことがいまいち伝わってないような気がするので少し捕捉します。
要するに、以前にもこのスレで書いたのですが、ゲーム性を維持してほしいということなんですよね。
確かに新規の人から見れば素人お断りの格ゲー状態になってるところはあるでしょうから、
弱点候補を見直したり型紙を交換できるようにしたりといった措置は必要だと思います。...
公園の遊具で例えるなら、
自分はもういい年だから遊ばないけど、子供たちのために遊具を新調してほしい←おいら
公園なんか潰してゲームセンターにしろ←緩和派の皆さん
こんなふうに感じます。
AF3+3を実装する(真顔
五行NMのトリガー取りで赤突くからね。
「後続を育てる」ということに対する考え方の違いがあるように思います。
レベルを99にして装備を配れば、それで後続を育てたことになるのかというと、
自分は絶対に違うと思っています。
知識やノウハウ、Pスキルなど、ソフト面で後続を育てることこそが重要ではないでしょうか。
ソフト面がしっかりすれば、ハード面(レベルや装備、クリアフラグなど)は自然についてくるでしょう。...
素体は簡単に取れます。
最近マートの挑戦権を得たうちの倉庫でもバスティオン戦績が2000以上あります。
(まだメイジャンできないので交換はしてませんが。)
なので、実質的に五行を買うということはエンピ装束を買うこととほぼ同義と見ていいと思います。
後続を先行と一緒に遊ばせることはとても大事だと思いますが、
後続を先行集団に押し込むやり方は焼き畑農業と同じで循環性が無く、
使い捨てのコンテンツを永遠に追加し続ける未来しかありません。
理想論ではありますが、新規が入ったときに過去コンテンツに人がいる状態や、
最低でもゲームとして楽しめる状態を維持し続けることが大事だと思います。...
アビセアに関しては、少人数でも、そしてジョブの選択肢が少なくても弱点をカバーできるような措置は必要だと思います。
例えば、黒魔法弱点なら、単4単3ガ3古代を単3単2ガ2精霊弱体にするとか。
赤弱点なら、レタスをバニにするとか、All jobsの武器を増やすとか。
他コンテンツにおいても、こういった方向での緩和を望みます。...
このスレに限ったことではありませんが、自分は基本的にこの考えです。
それは別に意地悪で言ってるのではなく、
・苦労することで得られたものを後続にも得てほしい
・先行と経験を共有することで精神的な溝を作らずに済む
・自分が後続の場合、ヌルゲー化したコンテンツを消化するだけになるとつまらない
という3つの理由が主なものです。...
周一でアビセア活動してますが、みんなパスして流れるということはごく稀ですし、
現場で五行取りやってるとソロの人や同じパールつけた団体さんが来たりするので、
需要自体はまだあるのかなぁと思ってます。
緩和するにしても、NMとの戦闘を避ける形ではなく、
黄弱点候補をサポレベルの魔法にするとか、
赤弱点候補を減らすとか(特に刀と鎌がネック)、
あるいはAll...
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