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Type: Posts; User: Rito

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    取得するチャンスは万人に与えられていますよ? ...

    取得するチャンスは万人に与えられていますよ?
    しかもあなたの例になってない例について敢えて言えば、Bさんはメシストピンマントを取得する手間がかかっていますし、
    Aさんがボケーっとしてる間に作業してたわけですから同じ作業量で計算すること自体間違っています。
    インカージョンは高難易度コンテンツだからライトプレイヤーには手に入らないからとか意味不明なこと言われそうなんで先に言うと、...

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  2. 人数制限撤廃ではなく、例えばサルベージで言えば、上位の装備を追加したり、 ...

    人数制限撤廃ではなく、例えばサルベージで言えば、上位の装備を追加したり、
    新しいポイント等を導入してコンテンツの活性化を図り、その結果として
    人数制限の問題を解消して欲しいです。
    安易な人数制限緩和は反対です、これはエインやナイズルにもいえます。
    やはりRMEはFF11の中でも特別な装備であり、これがモチベーションで続けてる人が
    沢山います、慎重な判断をお願いします。

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  3. 無条件でも良かったんじゃないかなぁとも思います ...

    無条件でも良かったんじゃないかなぁとも思います
    過疎化が進み、以前程頑張ろうとも思える人も少なくなってきてるような気がします
    肝心なのは納品個数ですが・・・はたしてどうなるでしょうか

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    長年のクセが抜けず競売付近まで行って宅配してしまった・・・ 便利ですねこの機能~♪

    長年のクセが抜けず競売付近まで行って宅配してしまった・・・
    便利ですねこの機能~♪

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  5. スクエニレベルの企業のプログラマーなら当然知ってて導入されたんじゃないですかね。 ...

    スクエニレベルの企業のプログラマーなら当然知ってて導入されたんじゃないですかね。
    導入するにあたって何かしらの理由があり個数入力にしなかったのでは?
    コーディングするにあたって、企業内でルールがあるとか

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    合成サポートや、応援効果、食事や装備、合成をする場所、イオニスなどで合成失敗そのものを回避する策はい...

    合成サポートや、応援効果、食事や装備、合成をする場所、イオニスなどで合成失敗そのものを回避する策はいくつもあります。
    私は多くの手段を用いてやってますが、スキル値さへ満たしていればそうそう失敗はしないです
    (それでもありますがほんとに少ない)。
    合成ロストを回避したい主な理由が合成依頼とありますが、これは綺麗事で実は高級職人等のハイレシピで...

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  7. 皮肉ではありませんが 各コンテンツ毎のスレッド(無いならば建てて)で議論すべき事ですね ...

    皮肉ではありませんが
    各コンテンツ毎のスレッド(無いならば建てて)で議論すべき事ですね
    他のスレッドにも言えますが開発側として見れば、同じようなスレが乱立してて
    見づらいだけです

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  8. メナスボス武器と、メナス武器では取得方法の時点で差があります。 ...

    メナスボス武器と、メナス武器では取得方法の時点で差があります。
    スタートラインが違いますしポイントの差だけ考慮するのは私個人は違和感を感じます。
    また、現状リキッドは競売から入手することも可能ですが、ボス武器はボスからの直接ドロップか交換でしか
    入手方法がありませんし、この点も比較しないといけないのでは?

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  9. 具体的に書かないでどうにかしてくれって言うのはさすがにどうかと。 ...

    具体的に書かないでどうにかしてくれって言うのはさすがにどうかと。
    スタナーの負担が大きくて学者が集まりにくいからってのが理由なんでしょうけど、
    主催自ら学者をやるとか、身内の学者を誘う、学者優遇の報酬を付帯(一種優先とか)
    などの処置で幾分なんとかなるかと
    キージョブを揃えてると出発は非常に早くできます
    誰でも参加できて時間制限なしならワイルド・キーパーレイヴがありますよ...

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  10. 伊藤さんに対して誹謗中傷なレスが多くなる気がするのでどうかなと ...

    伊藤さんに対して誹謗中傷なレスが多くなる気がするのでどうかなと
    気の毒ですが伊藤さんは開発頑張って頂いてモッチさんを通してユーザーと会話する今の形がいいかと思います

    RMEの強化反対でしたが強化決まった今となっては楽しみにしてます
    できれば素材収集とかではなく簡単なクエストなんかを通じて強化できるよう願ってます

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  11. こんなにリポップ長いわけないでしょう ...

    こんなにリポップ長いわけないでしょう

    今や数人だけでも倒せる蛮族王なんでこれ以上の緩和はいらないですね
    私も何度もやりましたが意外にいるもんです
    ここの書き込みは過剰に盛りすぎです

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  12. 鯖統合したらまた改名問題が出るんですがわかって言ってるんでしょうかね? ...

    鯖統合したらまた改名問題が出るんですがわかって言ってるんでしょうかね?
    改名が追い討ちで更に人減ると思うのですがいかがでしょうか
    あと月額利用料金減った所でユーザーが増加するとは到底思えませんし、
    利用料金が減れば間違いなくサービスの質は今以下になりますからいい事がありません
    今は14発売したばかりですので急激な人口減少は仕方ないでしょう

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  13. 開発の方なら承知だとは思いますがこのスレッドの内容を優先しないでください ...

    開発の方なら承知だとは思いますがこのスレッドの内容を優先しないでください
    そもそも優先すべき内容のスレッドなんて立てていいのでしょうか
    以前スレを立てるまでもない~のスレッドでGMさんが解答してましたが、やはり個別にスレッド立てて
    意見するべきでしょう

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  14. FF11ユーザーは懲りもせず開発を見下すこのような提案の仕方だからダメなんですよ ...

    FF11ユーザーは懲りもせず開発を見下すこのような提案の仕方だからダメなんですよ
    11年経ってもユーザーも成長しないですねほんと

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  15. やはり いつ・どこで がわかるようにできないでしょうか ...

    やはり いつ・どこで がわかるようにできないでしょうか
    例えばリージョン情報の項目でレイヴの次回発生時間が参照できると非常に便利です
    カンパニエあるあるですが、現地行くと終わってたと同様に、コロナイズでもエリア行っても終わってたってことがありまして
    このようにレイヴやってるかわからんので空いた時間にレイヴいこうにもいきづらいです...

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  16. コンテンツレベルで考えるとスカームやってスカーム2やるわけじゃないですよ ...

    コンテンツレベルで考えるとスカームやってスカーム2やるわけじゃないですよ
    スカーム2はコンテンツレベルで言うと13で、スカーム1に相当する武器じゃ大変なのは当たり前です
    ですが、コロナイズ・レイアの新規追加装備や七支公の装備揃えればどうしようもないことはないと思いますがいかがでしょう...

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    アフターマスがレイヴ終了と同時に消えるのは仕様なんでしょうか ...

    アフターマスがレイヴ終了と同時に消えるのは仕様なんでしょうか
    すごい不都合ってわけではないんですがAMLV3だと消えない方がありがたかったりするので

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    システムメッセージが変わってませんよ・・・

    システムメッセージが変わってませんよ・・・

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    プレミアム会員になればいい話なんですが、一般だったんで見づらかったです ...

    プレミアム会員になればいい話なんですが、一般だったんで見づらかったです
    niconico流行ってますができればYou Tubeとかでいけませんかね

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    貯ギル箱ですが桁がわかりづらいので","を付けて ...

    貯ギル箱ですが桁がわかりづらいので","を付けて
    わかりやすくしていただきたいです

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    新たなジャンクション・・・ってログがでますよ! 私も気になった点を ...

    新たなジャンクション・・・ってログがでますよ!
    私も気になった点を
    ・カスタマイズを記憶して欲しい(種族を戻した時カスタマイズが全部はずれている)。
    ・種族変更の際に、どのステータスが変更後変わってるのかを変更種族にカーソルを合わせるだけで
    確認できるようにして欲しい(RPGでよくある武器のどのプロパティがかわってるか見えるような感じです)。...

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    新鮮でいろいろ細かい所に気配りがあっていいですね ...

    新鮮でいろいろ細かい所に気配りがあっていいですね

    気になった所は戦利品がないところでしょうか(不具合ではなさそうですが)
    まぁ私はなくてもいいですがここは人によりそうですね

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  23. 枠組みとかの拡張とか根本的なところが必要でしょうけど見やすくしてほしいです ...

    枠組みとかの拡張とか根本的なところが必要でしょうけど見やすくしてほしいです
    例えば↓のようにステだけ別枠表示で他は従来通りとかだと見やいかなと

    ウォールマスク [頭]全種
    防72 命中+25 攻+25 モクシャ+4 ヘイスト+7%

    Lv99~ モシ狩忍青コか踊剣 <ItemLevel:119> ...

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  24. AFの再利用もいいんですが、個人的には新規グラのジョブ専用防具追加の方がうれしいです ...

    AFの再利用もいいんですが、個人的には新規グラのジョブ専用防具追加の方がうれしいです
    最近同じグラとかばっかなんでやっぱ新しいのがいいですね
    AFの強化を反対してるわけじゃないですよ、ただそこに時間をかけるならという話です

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    モーグリがついに4足歩行に・・・?!

    モーグリがついに4足歩行に・・・?!

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