期間中アンバスケードをクリアでポイント付与
難易度やPT人数で増加 1日に稼げるポイントに制限なし
こんな感じでいいんじゃないですか?
今のままだと全体の目標に届かないと思っても1日に稼げるポイントに制限があるせいでどうにもならないんですけど…
やってない人に無理矢理やらせるくらいしか対策がないですね
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Type: Posts; User: Ester
期間中アンバスケードをクリアでポイント付与
難易度やPT人数で増加 1日に稼げるポイントに制限なし
こんな感じでいいんじゃないですか?
今のままだと全体の目標に届かないと思っても1日に稼げるポイントに制限があるせいでどうにもならないんですけど…
やってない人に無理矢理やらせるくらいしか対策がないですね
お肉のドロップは個人報酬ですが、トレジャーハンターはドロップ率に影響あるのでしょうか。
個人的には効果はないと思っていますがはっきりしなくてもやもやします。
amioonの難易度調整はいいんですけど倒せるかどうか試したんでしょうか
この4段階目の強化ギミックを乗り越えたとしても5段階目の完成と同時にさらなる強化ギミックに見舞われたりするんですかね?
栽培は金庫に空きがないと収穫できなかったと思いますがどうでしょうか
どなたかも書いてらっしゃいましたが、移動しないことで火力が上がっていくように変更できないでしょうか。移動するとリセットに。
移動による時間ロスと移動中の判定をされてキャンセルされてしまうことがあります。
大変ストレスがたまるのでVU直後に試したきり使っていません。
回答ありがとうございます。
安心しました(*゚▽゚*)
18人で突入すると課題が「18連携する」とかになりますか?
えっ、ちょっとなにこれ・・・
エミネンスの名声:アドゥリンのために名声上げをしています。
「アドゥリンであなたの名前を、よく耳にしております。いろいろとご活躍のようで何よりです。」
という評価になってからだいぶ繰返し可能なクエストをクリアしていますが、一向に評価が変わりません。最低限のクエストしかクリアしていないフレも同じ評価が返ってくるそうです。
なにか名声のポイントに不具合があるのではないでしょうか。
...
同種の武器なら固定したままにできるとありますが、
現在、フェリブルダグ、レガートダガー、レブレイルグ+2(オグメ魔命)を
使い分けていて、恩恵を受けられそうにありません。
吟の装備できる短剣ではレブレイルグ+2に魔命で劣り、正直使えません。
オートアタックしない限り、武器種が変わっても固定できるような仕様にならないでしょうか。
メナスインスペクターが受け入れられているのは、武器の強さや挑戦のしやすさだけでなく、
たとえNMやボスが倒せなくても道中の敵からプラズムやアイテムが得られるという、
努力した分だけはっきりとプラスになってるのがわかることだと思います。
一方、スカームでは武器のドロップがランダムのため、いくら挑戦しても永遠に手に入らない可能性があります。...
個人的にこれだけは気になるので。
メナス関係の武器はボス武器以外にアイテムレベルを適用せず、武器スキルをつけない理由を教えてください。
武器スキル付与がメナスボス以外のメナス武器につかないようですが、新スカーム武器より弱くなるんじゃ?
アイテムレベルと性能に差が出てしまうと思うのですが、今後の対応はどうなりますか?
①オグメ武器なんて文字数足りなくて表示出来ない。無理(>_<)修正しないよ!
②ボス以外の武器は武器スキルつかない分、アイテムレベル表示に合うように性能強化するよ。...
回答ありがとうございます。
分かりにくくて申し訳ありませんでした(-_-;)
アイテムレベルそのものによる強化はなく、アイテムの性能のところに見えるように表示され、表示のないステータスは一切強化されないということですね。
文字数の関係で全ステータスは表示できないと思うのですが、どうなるのでしょうか?...
アイテムレベルのついた装備品を装備すると、そのレベルまで各種ステータスが自動で上がるのか、そのレベル相当のステータスがついているのか、どちらなのでしょうか?
また、格下相手の場合経験値が減るのかどうか。
減るのであればデュナミスのAF2+2のオグメつけがかなり面倒になると思います。
メリポWSについて
現在15上限なので、5振り×3種しか選択肢がないように思います。
上限18まで解放! みたいに端数をつくれば、残り3しかないので、
とりあえず5振り×3種+1振り×3種にするかってなるんじゃないかと
効果値を上げると計り知れない数値になるため、
効果値は上がらず、かわりに効果時間延長になっている歌がある。と
もう少し分かりやすく書いた方がいいと思います。
ちょっと時間がたちましたが、戦士のアビリティについて
発動時DA+100%で時間による減衰とありましたが、効果時間終了時の下限はいくつくらいなんでしょう?
まさか下限DA+80%とか・・・? ジョブ特性+ブルタルピアスだけで結構DAがありますし
言い方を変えただけで実はほぼ100%DAがでるんです・・・なんてことはないですよね!
ハルブーンで土天候アクアン
↓
魚を釣る
↓
気がつくと十数匹の魚に囲まれていた!
いい配置で海岸に沿って端まで全部リンクしたらしい・・・
新2hアビリティの効果に対しいろいろでているようですが、他にも気になることがあります。
「テストサーバーで試してから」とありましたが、このような場合はどうなるのでしょうか?
ユーザーには開発の方々が想定された、元々の性能がわかりません。
少なくとも新魔法・新アビリティの実装時には、効果時間等の詳細は発表するべきだと思います。
①開発での効果時間設定:1分。...
この際 両手武器救済にグリップメイジャンの検討はどうでしょう?
同じ段階の両手武器の試練は同時に受けられないとか射撃武器の対策とかは必要ですが。
これなら二刀流と同じ労力になるんじゃないかな、と。
鼓舞激励の策は通常2TP/3secは欲しいですよね。
AF3の白のグリモア&黒のグリモア効果アップを鼓舞激励の策効果アップに変更とか。
この変更だけでも「学者で来て!」と言われる機会は増えるんじゃないかと・・・。
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