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Type: Posts; User: mle

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    現実的ではないけど

    連投になって申し訳ないですがもう一つ獣使い最大のジレンマ。

    「モンスターを操る」という仕様上敵の行動ルーチンをそのまま使っているのでしょうが、ペットがヘイトに対して勝手にタゲを変えてなぐってしまう。
    これのせいで出られないコンテンツが多いです。ダイバーもそうだしアンバスも挙動がおかしい時あるし。敵によっては戦略が破綻するのでこれだけは直してもらいたい。...

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    現実的なところで3

    そういえば「ジョブ調整」であって「ジョブバランス調整」ではないのでしたっけ・・・
    装備とかは変えないってことなのかな。

    でも獣使いの特徴って「あやつる(最近のコンテンツあやつれないけど…)」「多彩なキラー(最近のコンテンツでキラー対象見ないけど…)」「ペット(扱いにくさトップクラスだけど…)」で…

    仕様いじれないって言われると攻撃力上げろしか言うことないよねw

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    現実的なところで2

    獣使いのジレンマの一つに「片手斧のジレンマ」もあります。

    ・ドリケナスは本体のWSがかなり強くなりますがペットへの言及なし。
    ・RMEはプロパティはいいけどアフターマスWSが弱い。
    ・マスター武器はABは本体のプロパティだけどCは共闘防御メイン。
    ・アークトイ、チャーマメルランといった「サブ武器」は二刀流前提じゃないと厳しい。
    ...

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    現実的なところで

    昨今のジョブ調整を見るにそれほどおおがかりなものもこなさそうなので、現実的なところでの要望をしつこく書いてみます

    ・本気出せ&指示をさせろの使用間隔短縮は全てギフトでのびるように(チャーマメルラン デセルタタセッツの廃止。武器切り替えはきつすぎる)
    ・本体とペットの魔攻装備の充実(属性WSが弱すぎる)...

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  5. 複雑化するジョブ特性と単調化する戦闘について

    暗黒騎士はジョブ特性で「物理攻撃力アップ」がたくさんつきますが、装備やアビにも攻撃力を上げるものが多く、結果他のジョブを突き放して「殴るだけで強い」という状況になり、結果的にジョブの個性が死んでしまっています
    「暗黒騎士は攻撃力+50 戦士は+30」ではなく、「攻撃力+50を得るのに必要な条件」が「ジョブ特性」ではないでしょうか?

    ...

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    マウント・・・ではないかもだけど

    自分が乗るのではなく自分に追従してくれるものがあってもいいと思います。

    たとえばサボテンダーが後ろから追いかけてきて自分はダッシュで逃げているようにみえる・・・とか。
    ...

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    ホームポイント

    もぐハウスの中やモグガーデンの中、サバイバルガイドなども設定できるようにしてほしいです

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  8. MBには全ジョブ参加できるようにしてほしい

    MBは全ジョブ何かしらの手段で参加できる「全員の収束攻撃」のようにしてほしいです。
    星唄終盤イベントのフェイス全員攻撃みたいなノリですね。
    ...

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    私が獣使いでやりたいこと

    【獣使いの装備はペットにあわせてほしい】

    ⇒見た目羊のAFなら羊ペットの性能が上がって、羊を呼ぶと本体も強くなるとか。
    タリアみたいに全部上がるより「ウサギシリーズ」みたいなのを出してほしいです。大きい羊と小さい羊がならんで戦うみたいなのがかわいいと思います。
    魔法が得意なペットなら魔法系が伸びるとか。カブトなら本体もペットも固くなってどちらも盾になれるとか。
    ...

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    変えるなら

    ・かばう

    ⇒PTメンバーが乗っている敵全てのヘイトリストに自分も乗る、かつ一定量のヘイトをのせる

    ・ランパート

    ⇒インデバリアと同じエリア化に。タゲを持っていないナイトでも後衛を守れる

    ・フィールティ セプルカー

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  11. コンテンツの報酬は

    コンテンツの報酬はリーダーが最も多くあるべきだと思います。

    アサルトはなんでリーダーが認証にポイント払ってかつ新人より報酬が少ないんですかね…?

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    フェイスの強み

    フェイスの強みは「プレイヤーにできない挙動」だと思います。

    ・アビセアの弱点を的確につく
    ・縁のあるフェイス同士は必ず連携する
    ・常にプレイヤーに追従する
    ・敵を利する挙動を取る(敵のTpが一瞬でたまる、敵を回復するなど)
    ・敵のペットになったふりをして敵がペットを呼ばなくなる
    ・プレイヤーのHPが減少すると攻撃力アップ
    ・プレイヤーが死んだ場合身替りになって消える...

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    詩人の要望

    ・もっといろんな歌謳いたい

    ⇒同じ歌は重複不可(メヌ1とメヌ2は×)にして、それぞれの歌の効果を変える
     メヌ1は攻撃力+10%、メヌ2は攻撃力5%魔攻5%、など

    ・後衛用の歌が少なすぎ

    ⇒魔防、魔回避関連の歌や、魔法ダメージ、属性攻撃力アップなど欲しいです
     ミンネ4で魔防+が追加されたり、雷カロルで雷攻撃力が追加されたり。

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  14. 歌の効果時間をシグネットのように

    歌の効果時間をシグネットのように30分とか長めに固定して、現状の5分ぐらいから効果を減衰するようにしては?

    歌の効果時間延長でその減衰の時間を遅らせらる。とか。

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  15. やっていて楽しいジョブにしたい

    何が強いとか弱いとかより「面倒を省きたい」です。
    結局PT全員にかけるのに一人ずつとか面倒だし、野良ダイバとか後衛赤一人で2時間リフレヘイスト回しとかイヤすぎる。

    ・サポ学者で全魔法範囲化可能(多少効果は下方調整していい。コンポ中は自己のみ効果アップ)
    ・ヘイスト2 リフレ2は白学に開放、自己のみのヘイスト3(40%)実装(またはコンポ中は自分のみ40%)...

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    2019 1月のジョブ調整について

    パッと見なかったので立ててみました。

    ・ジャンプのリキャストが個別化されました。

    ジャンプ/スピリットジャンプ/ハイジャンプ/ソウルジャンプ


    …単純に強くなったのは嬉しいところです。

    個人的には戦闘面で特に大きな不満はないので、子竜の仕様をからくりと同じにして、いろいろ装備とかできたらいいなと思っていますw

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  17. 踊り子調整

    【今回の踊り子調整を受けての問題点】

    ・ワルツリキャスト分割されてもTpがない
    ・WS撃つとTpが0になってしまう仕様上、ワルツ待機は殴るだけになってしまう。
    ・FムーブからのTP変換効率が悪すぎる

    とにかくアビの性能が古すぎて今の戦闘に全くついてこれていません。2秒でWS打つ時代にTpを得るための手順が多すぎます。

    【解決案】

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    開発は何も間違ってはいない!自信を持つべき!

    MMO運営はサービス業である、という点についてもう一つお話しさせていただくと、パッケージ販売との最も大きな違いは       「顧客の奪い合い」     だということです。


    他社に関係なく面白いゲームをだせばそれなりに売れるパッケージと違い、MMO運営というのはサービス業ですし、MMO掛け持ちなんてそうそうできるものではないので顧客の奪い合いが発生します。
    ...

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    これさえやればFF11は復活する

    「絶対に続けます」と開発と運営が言えばいい。それだけでFF11は持ち直します。


    最近のFF11は利便性もかなり向上し、実際やっていて楽しいです。装備グラの制限撤廃など個人的には史上最高のVUでした。しかしさして話題にも上らない。それは「終わり」がちらつくからです。みんなそれにおびえてる。


    ...

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    葬式みたいになってますが

    今回の発表会、個人的にはあまりネガティブな印象は持っていません。

    企業向けってことは「今のFF11は打ち切ってモバイル事業をメインにしますよ」と言わないとモバイルが売れなくなるんで言わなければいけないことですし、メジャーバージョンアップがなくなる、これが最後のシナリオなんてのも石夢のころに聞いた話。


    今回のキモは「PS2を切った」というところでしょう。
    ...

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    消されると思うので隠す!w

    消されると思うので隠す!w

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  22. すでに話に出ていますが、アビセアで経験値が入らないようにとか、そういう大改修をするのはおそらく不可能...

    すでに話に出ていますが、アビセアで経験値が入らないようにとか、そういう大改修をするのはおそらく不可能です。
    これは技術的にとか仕様的にとかもありますが、「広告をうって販売した以上、それを劇的に変えてしまっては詐欺になるから」です。...

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  23. 「思い切った修正」がとれないというのであれば、「このぐらいなら許容するよ!」という声をユーザーからあ...

    「思い切った修正」がとれないというのであれば、「このぐらいなら許容するよ!」という声をユーザーからあげるのは効果的だと思います。


    ILの導入によってもうかつての「レベルを上げる」FF11はなくなったわけですので、「レベル99を超えた状態」になったのならば、今までのアビ、魔法、スキルは全て忘れ、新たな能力を選択して付与できる、というのはどうでしょう。
    ...

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    私はスカーム2でアドゥリンコンテンツ本格的にはじめたライト層で(それまでは戦績装備集め、七支公もぐり...

    私はスカーム2でアドゥリンコンテンツ本格的にはじめたライト層で(それまでは戦績装備集め、七支公もぐりこむぐらい)、主催も結構してます。


    白さんか学者さんいてくれればあとは編成適当でいいし、たまにくる「強い人」ががんがん進んでくれたりして攻略も楽だし、たぶんこれが開発が言っていた「装備をそろえた人は後続を入れて引っ張ってくれれば・・・」的なことかなと思ってます。...

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    ここでちょっと特殊な見地からの要望を・・・w ...

    ここでちょっと特殊な見地からの要望を・・・w

    私は「面倒なアイテムの管理」が非常に嫌いで、特に「ジョブごとの着替え」がこのゲームの最も大きなストレスでした。
    で、まだかばん枠80もなかったころに私の出した結論は

    「1キャラでストレスなく遊べるジョブ数は3!それ以上は別キャラ作る!」でしたw
    ...

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