つらつらと読んで参りました。
中断していた期間(大震災~昨年末)がちょうど暗黒強化の時期と重なりますので感想を。
#暗黒強すぎ!って言われる時代が来るなんて中断前には想像すらしていませんでした。(^_^;
個人的には「現在主流のコンテンツ」に、たまたま暗黒がマッチしているだけな気がしています。
原因は別のところにあると。...
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Type: Posts; User: TK-X
つらつらと読んで参りました。
中断していた期間(大震災~昨年末)がちょうど暗黒強化の時期と重なりますので感想を。
#暗黒強すぎ!って言われる時代が来るなんて中断前には想像すらしていませんでした。(^_^;
個人的には「現在主流のコンテンツ」に、たまたま暗黒がマッチしているだけな気がしています。
原因は別のところにあると。...
一ヶ月くらい忙しくてインすら出来ない状態でした。
久しぶりに「これは!」っと思える調整が来ましたね。
素直に嬉しいです。
逆にこれだけ時間が伸びると発動時の高ヘイトが問題になりそうな気もしますね。
かつて
ユーザー < 発動時のヘイトが高すぎて使いにくい!
開発 < 今回のバージョンアップで発動時のヘイトを低くしました。 (^-^)...
多少なりともプログラムを書いて生業を立てている者としての意見を。
全く新しいアビリティー・特性を追加する場合と既存のアビリティ・特性の数値をいじる場合を比べると圧倒的に後者が楽です。
(1) 仕様を決定
(2) プログラムを作成
(3) 単体テスト・・・追加した機能が仕様書通りに動くかをテスト
(4) 結合テスト・・・追加した機能と他の機能が干渉しないかテスト(ジョブ単体でテスト)...
いっそのこと八双・星眼のようなスイッチアビを実装するというのもありなのかも。
物理モードアビ: 物理ダメージUP、魔法攻撃力DOWN
魔法モードアビ: 物理ダメージDOWN、魔法攻撃力UP、ファストキャスト、マジックアキュメン効果UP
とか。両立はできない方向で。効果時間5分。再使用時間15秒とか。
思い切ってja暗黒のHP消費を両手武器限定で0にしちゃうとかどうなんだろうか?
(やる人がいるかどうかは別として)サポ暗でも両手武器限定でそれなりの効果だと思うんだけど。
このような視点はなかったですね。JaJaBeeさんの仰るとおりかもしれません。
特に精霊魔法は白魔法と比較して詠唱時間が長いですしね。
空蝉の術またはサポ踊以前のようにMPを持っていることの優位性はないですしね。
MPをTPに変換するという意味で、マジックアキュメンは面白いと思うのです。
現在時点では変換効率(4段階で10%)が悪すぎて使い物になってませんが・・・。
同感ですね。私も同時に効果が得られなければサポ侍はありえないかなっと思っています。
そうですね。宮本武蔵の五輪の書によれば、大きく五つの構えがあり、五行の構えと呼ぶそうです。
・上段の構え:天の構え・火の構えとも呼び攻撃的な構え
・中段の構え:正眼の構え・人の構え・水の構えとも呼び、攻撃・防御のいずれにも移行できる基本の構え...
ほぼinoさんと意見は同じです。
ここだけ。個人的には星眼&心眼が強化されれば、侍は通常サポ戦が見えてくると思います。
サポ忍にする場合は、より防御力を重視したい状態でどちらかと言えば特殊な状況ではないか思います。(むしろ侍/忍を侍/戦が駆逐するくらい強化して欲しいという願望も込めて。)
なので本来の比較対象は、侍/戦と忍/戦なのだと思うのですよ。...
先に謝っておきます。長文ごめんなさい。
私は戦士も90で仰られているように、サポ忍時も両手斧を使っています。
理由は単純明快で、強い片手斧を持っていないからです。
強い片手斧は、メイジャンをやる他がなく、型紙取りをしていればそこそこ強い武器が手に入る両手斧とはずいぶんと差があります。メイン戦士じゃないのでそこまで気張れないというのが正直な感想です。
静寂なら「いざとなればやまびこ薬で!」っという隘路もあるのですが、麻痺の場合「いざとなったら万能薬で!」っとやると(発動中に麻痺して)万能薬だけが減って麻痺から回復できないなんてことに。せめて万能薬が消費されないなら連射するんですけどね。
暗黒ならレジストパライズが付いてきますが、その性能は「お察し下さい」ですしね・・・。
全くもって同意なのですが、切なくなりますね・・・。...
サポ忍には「二刀流」という大きな攻撃強化特性があります。サポ忍でも手数にして約33%も増加します。(素破の耳まで考慮すればもっと伸びます。)この特性と合わせて、空蝉の術という強力な回避能力を併せ持っています。
このためサポ忍は片手武器前衛の標準サポートジョブとなり得たのです。
これに対してサポ侍を見ていきます。...
前提条件がやや不公平な気がします。
1.空蝉の術
(1)詠唱時間がある
(2)攻撃や麻痺の効果等によって詠唱が中断されるが、再詠唱にペナルティはほぼない
(3)静寂によって詠唱できなくなる
という特徴があります。
これに対して、
8年経っても「別の方向での強化」が見いだせてませんから難しいでしょうね。;P
個人的には、暗黒も侍もサポ戦が使えるようになると火力面では十分だと思うんですよね。
逆に言えばサポ戦を許容出来るくらいの回避能力があれば良いと考えています。
また「八双・星眼のペナルティは忍術だけにすべきだ」という意見を見受けます。
しかし、私はペナルティー自体を廃止しても構わないと思っています。...
この部分を読んで思いました。キラー効果は与TP0にしてはどうかと。(極端すぎ)
現時点で強敵の際に黒の魔法で叩くのは与TPに対するダメージ効率が優れているからだと思います。
キラー効果で与TPが0になるなら対応する前衛は殴り続けられると思うのですが。
ラスリゾの時間を延長するとデスペレートブローが強すぎるという意見がありますね。
ではデスペレートブローをジョブ特性からアビリティーに変えてもらってはいかがでしょうか?
デスペレートブロー:効果時間30秒 再使用5分。1段階につき両手武器ヘイスト+5%
みたいに。これならラスリゾの効果時間に影響されなくなります。遠慮無く時間を伸ばしてくださいと言えるかと。
そもそもアビリティの効果時間が効果時間が90秒であれば、最高なんですけどね・・・。
ラストリゾートの効果時間延長はして欲しいですね。
ものすごーく譲ってもメリットポイントによる効果を大きくして欲しいです。
効果の話をする前に現状を以下の計算に基づいて行います。
リキャスト - 効果時間 = 待ち時間
と定義します。ここでメリットポイントによる待ち時間(効果がなくアビを使用することも出来ない時間)の
短縮効果を比率で計算します。
① ラストリゾートの場合
流れに沿ってないようで申し訳ありません。
個人的にはサポの選択肢を広げられるような強化が来るとうれしいなと思っております。
現状では、”サポートジョブは空蝉”(忍者)ですよね。
これがサポートジョブとして侍や戦士を選択しても、防御性能が見劣りしなければ良いと思うのです。
で、ドレッドスパイクを上手く調整してあげれば、その目標につながるのではないかと愚考いたしております。...
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