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Type: Posts; User: Tottoko

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    こんばんは。 私もなんだかんだとはじめてのMMOだったんですよねー。...

    こんばんは。
    私もなんだかんだとはじめてのMMOだったんですよねー。
    当時はPCも普及しているかと言われるとなかなか微妙なところではありましたし、踏み込みやすさがなんだかんだと同年代の人も多くて良かったなぁと思います。
    こういった機会が初めてだったもので、チャットが楽しくて気がつけばサポジョブのない期間が3か月・・・とかも経験しましたけれど、それでも楽しかったです。...

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  2. こんばんは。 ...

    こんばんは。
    収支が問題なら、むしろ値上げするべきではと思いますけどねー。そこまでする必要があるかどうかというのはおいといて。
    今から先、人が減ることは容易に想像できるのに、増えることは想像できないですしね。...

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    ヴァナへの思いを語ろう。

    今、こういったものも必要なんじゃないかと思って立ててみました。
    今回の発表でたくさんの思い、今までの思い出、まだまだ続けるぜ!そんな湧いた思いを語ろうではないか。
    短いとは言えない、長かった歴史、それらが誰かの記憶に思い出として残ってもいいのではと。

    ヴァナディールプロジェクトは質問と内容が絞られていましたので、今思う事を語れる場所があってもいいのではと思いました。
    ...

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    こんばんは。 ...

    こんばんは。

    まぁ長年続いたものなのでしょうがないので結果に関してはあまり騒ぐこともなかったのですが、発表をLiveで見ることができなかったので、公式が用意されたまとめを見ていてふと思ったことが一つ。
    今回このような結果になってしまったのは時間の流れも加味してある程度は理解できるのですが、まとめられていた中に「なぜ」という理由が見えなかったのが一番腑に落ちなかった感じはあるかも。...

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    こんばんは。 ...

    こんばんは。
    それかいっそのこと内部的にレベル上限を撤廃しつつ、能力値に制限をつけてしまうのもありなのかなぁと。
    パッと見ステータスのところにクエストをクリアしていない限りは上限を超えたレベルについてはレベル制限がかかった状態、つまるところ状態変化のアイコンにレベル制限がついた状態というのもまぁスマートなのかなー?とは思いますねー。...

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    こんばんは。 でもまぁ言いたいことは分からなくはないんだよね。 ...

    こんばんは。

    でもまぁ言いたいことは分からなくはないんだよね。
    特に後半の限界クエに関してですけども。
    Maat戦や50等のようにもうちょっとやっていて楽しいなと、凝った作りだったならば良かったんだけど、蓋を開ければメリポ溜めて印章集めてきてね!だからねぇ・・。
    NMや限界専用BF(スウォーム的な)BFがあって、印象集めてこようぜ!とかならまだ楽しめたかもしれない。...

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    こんばんは。 ...

    こんばんは。

    数か月ぶりにフリーメールを起動したら、2月に2件ほどこういったメールが来ていた為、注意喚起も兼ねて上げさせていただきます。
    数か月ログインをしてないメーラーにもこういったメールは来ていることがありますので、もしこういうメールを受信していたら焦ってURLをクリックしないように、即効削除してくださいねー。

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    こんばんは。 ...

    こんばんは。
    一応ルーンには未知といって、ブランクルーンがありますのでもしかしたらそれにかけて何も施してない可能性が・・・あるのかもしれない・・w
    意味としては積極的な行動への許容や、可能性、生と死、成長や変革、それらに伴う試練の存在といったものが含まれます。...

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  9. こんばんは。 ...

    こんばんは。

    VWで敵を倒したら一回1.000~2.000くらいキャパシティポイント入ればなー他の需要もでるのになー。
    ジョブもほとんど選ばないし、むしろいてもらった方が助かるしという意味でジョブ格差は出来にくいしでうってつけだとは思うんですけどねー。
    VWの上位になれば100レベルを超えた敵はゴロゴロいますし、そう言う意味じゃもらえてもいいんだけどなーと、常々思ってます。...

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  10. こんばんは。 ...

    こんばんは。

    耐性削除は今度は魔法キャラの居場所が・・・という気もしますけれど、スピードが大事なので支援なしだと後衛に軍配があるのかしら・・・。
    TDFやラインストラテジーだとこういう役割ってしっかり分かれてるのでうまく分ければ両者共存できるとは思うんですけどねー。...

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    こんばんは。 では景観について私個人の感想みたいなものでも。...

    こんばんは。

    では景観について私個人の感想みたいなものでも。
    確かに景観を損なっている部分ももちろんあるかと思うのですが、アビセアが実装され結構長い時間すぎてしまい、私の中では景観の一部になってしまっているんですよね。
    確かに元の景観には戻るのでしょうけれど、いなくなるのはそれはそれで慣れてしまった景観の中にさみしさを感じてしまうのもまた時間の流れなのでしょうかねぇ・・。...

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  12. こんばんは。 ...

    こんばんは。
    前スレというわけではないのですが「フェローについて」というスレッドで、親密度の緩和というのは皆さん上げられていたのですが、その際に開発様からレスがありまして、
    「フェローと連携をしたり、戦闘不能にさせないことで親密度が上昇する可能性があります」とお答をいただいたので、もしこれからも詰まるよう&育成を考えている方がいらっしゃるなら意識してみるといいかもしれません。...

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  13. こんばんは。 ...

    こんばんは。

    実際検証してみないことには分からないので何ともいえないところはありますね。
    バリスタをよくされている方ならわかると思うのですが、スリプル等の行動阻害系の魔法というのはナイト等でなくとも比較的レジスト出来るようにPVPでは調整されています。...

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  14. こんばんは。 セラフィ欲しくて神威にセラフィ希望で乗り込んでたのが懐かしい・・。...

    こんばんは。

    セラフィ欲しくて神威にセラフィ希望で乗り込んでたのが懐かしい・・。
    一応緩和はされましたし、上位BFもそこまで難しくないとは言えやはりちょっと敷居が高いですよねぇ、なまじそのジョブに居場所が出来にくいのも合わせて。

    また問題としてはこれらのペットを強化する装備の種類が少なすぎるのも問題かと思います。...

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    こんばんは。 ...

    こんばんは。

    まぁ蛮名値の価値って知識へのコストへの比重が大きいのでそちらをどうにかしていただければ奪われてもまぁ私個人としては問題ないんですけどねぇ。
    モンスター種族ごとにランクの解放を蛮名値を使って解放し、以下永続付与みたいな感じなら、いいかなぁとは思いますけどここは賛否両論ですかねー。...

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    こんにちは。 ...

    こんにちは。

    メリポと違って選択取得じゃないのだから、ギフトの項目を取得じゃなくて強化の方向性で持ってくれればいいんですけどねぇ・・。
    開発様もコンテンツじゃ必須じゃないとは仰られてますけど、実際必須か必須じゃないなんていうのは実際遊んでユーザーが決めることだとも思うんですよねぇ。...

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    こんばんは。 ...

    こんばんは。

    多分D値がものすごく低く設定してあるか、内部的な武器ランクが低いか、レベルでのD値上昇が低いんじゃないんですかねぇ・・。
    攻撃力を上げてもダメージに差がでないというのはたぶんそう言うことかと。
    さらに固定ダメージを伸ばそうとなるとSV関数に働きかけてSTR伸ばすのがいいのでしょうけれど・・うーん・・という気もしますねぇ。...

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  18. こんにちは。 ちょっと胸が熱くなるスレですね。 ...

    こんにちは。

    ちょっと胸が熱くなるスレですね。
    プロマシア枠としては個人的にフェニックスも待ち望んでたり。
    力を使い果たしてしまった?何恐れることはない何の為の維持費と思うてかアストラル体を顕現させるくらいMP吸ってくれたっていいのよ!現状最高15なので20↑あたりでも。
    ...

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    こんばんは。 ...

    こんばんは。

    賛否両論あるかなーと思うんですが、預かり帳のモグへトレードした時に預かり帳を一番上に表示できるようになればいいんでしょうけれど、アイテムIDとかソートとか含めると意外とめんどくさそうな案件ではありそう。...

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  20. こんばんは。 ...

    こんばんは。

    個人的に感じたことと言えば、最近の戦闘の仕様にペットが似つかわしくないといったところですかね。
    最近の戦闘というのは昔の75時代に比べるととてもスピーディーで、それに伴うかのようにジョブ単体のスピードというのは多く強化調整されてきたことかと思います(どちらが先かというのは別で。)...

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    こんばんは。 3人じゃなくて、2人ならまだ良かったんですけどねぇ・・。 ...

    こんばんは。

    3人じゃなくて、2人ならまだ良かったんですけどねぇ・・。
    やはり1人の差というのは小さいように見えて大きいんですよね。
    叫んで集めるにしても、2人なら誰か1人来れば既に出発の準備はできるわけで、3人だと絶対に2人来ないと準備ができないというのもなかなか1人着たけど、後一人いないと出発できない・・というのもやり辛いんですよねぇ。...

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  22. こんにちは。 ...

    こんにちは。

    出来ないんじゃなくてそのラインに立つまでの差が大きすぎるんじゃないんですかねー。
    他の方も上げられていますけれど、召喚の装備は基本的に競合しないものが多いので、何かと召喚オンリーワンの装備を取らなくちゃいけないですからね。...

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    こんばんは。 ...

    こんばんは。
    スージングカレントは実は効果が低そうに見えて、被ケアル回復量キャップのほぼ半分を補えたりするので、私個人としては意外と数値的には大きいと思っています。
    もともと被ケアル回復量アップの効果と、ケアル回復量の効果というのは似て異なるもので、これらは加算ではなく乗算の形にあります。...

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    こんにちは。 追加ありがとうございました。 とりあえず使用してみての感想です。 ...

    こんにちは。
    追加ありがとうございました。
    とりあえず使用してみての感想です。

    コンフラグストライクは私はイフリートにメリットポイントを振っていたのでダメージ面ではあまりと言ったところですが、その分他の特修履行にポイントを割く余地が少しできたことは召喚師のMB合わせとしては応用が利きやすくなったので個人的には良かったかと思います。...

    (3)
  25. こんにちは。 ...

    こんにちは。

    ホーリーに限っては出目でTPボーナスとかでもいいんじゃないかなぁと思います。
    TPボーナスレベル?ホーリーみたいな感じで。
    TP0の状態でフェンリルのルナーベイ程度、特修履行だと3振り程度のダメージにしておいて、そこからTPボーナス200x出目。欲を言えば250くらいは欲しいところでしょうか。...

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