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Type: Posts; User: saza

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  1. たとえば、最初にソロプレイのみでヴァナディールの世界観を感じられる様な ...

    たとえば、最初にソロプレイのみでヴァナディールの世界観を感じられる様な
    スタートミッションを導入してそれをクリアするとレベル50になるとかでも
    良いのでは。スタートミッションクリア時間は大体10時間前後にして
    敵を倒して経験値を得るような仕組みじゃなくて、ミッションを進めると
    段階的にレベルが上がるようにする。要所でのボス戦などの戦闘は...

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    そうですな;あっちに投稿するといつまでもホットスレッドに ...

    そうですな;あっちに投稿するといつまでもホットスレッドに
    なっちゃうんですよね・・あのスレがあるだけでムカっ腹立って
    どうしても反論したくて投稿してましたが、もう止めときます。
    なんか暗黒騎士の短所書いてる自分が惨めになってきた;

    ダークシールは詠唱短縮で仕様決定しましたか、暗黒魔法版FC近々くるのかな?
    リキャスト短縮10%以上だといいな

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    暗黒騎士に持続力があると? どこに? ...

    暗黒騎士に持続力があると?
    どこに?
    タゲとったら回復役無しではすぐに死にそうになるんですが・・・
    そしてどんどん後衛さんのMPをスポンジ吸収してるんですよ?
    PT全体で考えても暗黒騎士を入れて持続力が上がるとは到底思えませんね。
    それこそ被弾の少ないジョブを入れる方が持続力が上がるでしょう。

    持続力ってのは雑魚に対しての事を言ってるんでしょうか?...

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    開発さんの超絶妙な調整で すべてのアタッカーの総合的な与ダメ能力が一緒になったとします。 ...

    開発さんの超絶妙な調整で
    すべてのアタッカーの総合的な与ダメ能力が一緒になったとします。
    そうなった時にどのジョブが一番誘われやすいと思います?
    一概に与ダメ能力だけを考慮してバランスを取っても良いのでしょうかねぇ?
    回避能力の高さとか、立ち回りの器用さとか、PTの負担を軽減出来るかとか
    それらを総合的に考慮した結果、今のバランスになっているのでは?...

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    竜騎士が槍で他ジョブに負ける状況は 竜ではない自分から見ても ...

    竜騎士が槍で他ジョブに負ける状況は 竜ではない自分から見ても
    おかしいと思います。やはり槍で竜の右に出るジョブは居ないくらいに
    強化するのが当然の流れだと思います。

    たとえば、竜騎士に「貫通」のジョブ特性をつけるとか

    槍を扱う場合、常時相手の防御力や被物理ダメージカット等の特性を
    25%(少ないかな・・メリポ等でアップ可能にするとか)無視してダメージを与え、...

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    ラスリゾデスペの見直しは必要ありません。 ...

    ラスリゾデスペの見直しは必要ありません。
    暗黒騎士は回避が低く防御も薄い。被弾が多いジョブなのです。

    他の回避が高いアタッカーは被弾が少なく手数も多く総合的な与ダメは
    暗黒騎士と同等かそれ以上、しかもモクシャで与TPも低い

    回避が高くなくてもPTに対する貢献度が高くサブ盾も器用にこなすアタッカー
    なのに総合的な与ダメは暗黒騎士と同等かそれ以上
    ...

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  7. という事ですが、自分的には実装予定の暗黒版ファストキャストの効果で ...

    という事ですが、自分的には実装予定の暗黒版ファストキャストの効果で
    再詠唱時間の短縮が-10%に満たない場合は

    能力値1につき、暗黒魔法の再詠唱時間 -5%

    の変更でも構わないと考えています。

    もしも暗黒版ファストキャストの効果で再詠唱時間の短縮が-10%以上あるのなら

    能力値1につき、暗黒魔法の詠唱時間 -10%

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  8. •ダークシール •使用間隔を15分 → 5分に変更 •能力値1につき使用間隔...

    •ダークシール
    •使用間隔を15分 → 5分に変更
    •能力値1につき使用間隔 -2分30秒 → 暗黒魔法の詠唱時間 -10%に変更

    う~ん、「暗黒魔法の詠唱時間 -10%」じゃなくて
    「暗黒魔法の再詠唱時間 -10%」
    にしてほしかったな。
    正直アビ使って次の暗黒魔法のキャストが一回だけ速くなったところで
    あんまり有効性が無いと思うんだけど・・・むしろリキャストが...

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  9. 暗黒騎士新2Hアビには師ザイドが使うような ...

    暗黒騎士新2Hアビには師ザイドが使うような
    自分の影分身を1~3体(メリポ3で増加可能)作り出すようなのがええですな。
    効果時間は影分身が死ぬまで持続※消失の仕組みはフェローと同じ感じ
    (影分身は通常のケアル等では回復不可でHPは500以上(メリポ3で増加可能)
    ただし唯一アビ暗黒で本体が削ったHPと同じ値もしくは
    +アルファでHPが回復する(メリポ3で増加可能))...

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  10. アブゾの効果を全く違う形で活用する新アビ案 アブゾチャージ/効果時間3分/再使用1分 ...

    アブゾの効果を全く違う形で活用する新アビ案

    アブゾチャージ/効果時間3分/再使用1分

    効果:アビリティの効果中に敵から攻撃を受けた時(近接物理・遠隔・魔法等全ての攻撃)
    アブゾ効果を一つ消費して受けたダメージをそのまま敵から吸収する。
    また、自身がWSを使用した時もアブゾ効果を一つ消費してWS与ダメージをそのまま敵から...

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  11. 通常物理面に関してはラスリゾ3分化が来てからさほど不満も無いです。 ...

    通常物理面に関してはラスリゾ3分化が来てからさほど不満も無いです。
    (ただ、被弾が多い点をカバーしきれているとは思いませんが。)
    WSは通常削りが強くなった分、物足りなさを感じてしまいますね・・・
    新WSに期待です。最後までやっぱギロティンか~って事がない事を祈ります。

    この先は魔法をうまく使いこなす事でさらに戦闘が有利に
    なるような調整が必要だと思います。99になった時点での...

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    そろそろ来ないかな、MY飛空挺が貰えるクエ・・・ そういや最近飛空挺に乗ってないなぁ; ...

    そろそろ来ないかな、MY飛空挺が貰えるクエ・・・
    そういや最近飛空挺に乗ってないなぁ;

    MY飛空挺の妄想
    飛空挺には町とフィールドから乗り降りできる。(空が見えている場所なら乗り降り可能とかでも)
    MAPの決まったポイントを調べると飛空挺に乗るかを選択でき、
    飛空挺に乗るとモーグリがいる。(つまり移動するモグハウスみたいな感じ)...

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  13. やはり「レッドデリリアム」の改善要望ですかね。 ...

    やはり「レッドデリリアム」の改善要望ですかね。
    正直「自分の最大HPの半分以上の単発ダメージ」を与えてくる敵
    以外では全く役に立たないというか効果を体感できません。
    効果時間1分も短すぎて魔法を撃つという流れになりづらい

    暗黒騎士は被弾が多く、被ダメージが多いジョブなのですから
    それをうまくポテンシャルに変えるアビとして考えるなら...

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    自分にかかった悪いステータスを敵になすりつける発想は面白いですな。 ...

    自分にかかった悪いステータスを敵になすりつける発想は面白いですな。
    魔法だと静寂になると使えないから、アビか新WSで実装されると使えそうですな。

    新鎌WS案
    ディアボリクトレード(名前適当)/4回攻撃、TPクリティカル修正・追加効果:自身の弱体ステータス
    をすべて敵に付与する。
    なんてどうでしょう。

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    現出かもですが、フェローってMPのある敵だと ...

    現出かもですが、フェローってMPのある敵だと
    敵が魔法を使う使わないに関係なくサイレスしますよね、
    毎回思うのですが、「アスピル使ってほしい!」ってね・・
    フェローにもドレインやアスピルを実装してくれないかな~

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  16. せっかくのテストサーバーなのに、見当違いの修正しか来ないまま実装なんでしょうかね; ...

    せっかくのテストサーバーなのに、見当違いの修正しか来ないまま実装なんでしょうかね;
    なんの為のテストサーバーなのか疑問を感じてしまいます。

    今回はアブゾアトリが目玉になりそうですね。
    この魔法は昔自分も似たような要望を出したことがあって
    素直に実装されることを喜ばしく思います。開発さんありがとう!^^

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  17. たとえば、レッドデリリアムで攻撃アップモード中は ...

    たとえば、レッドデリリアムで攻撃アップモード中は
    敵への物理攻撃と魔法攻撃による与TPをなくし、逆に
    敵のTPを攻撃ごとに減少させる効果をつけるというのはどうでしょう?

    このアビは被ダメージ前提ですが、それによって得たアビの効果を活かすには
    敵に攻撃をしなければその恩恵を受けることができません。

    しかし、与TPの関係上敵の範囲WSが危険な場合は...

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    メイジャン武器って試練を乗り越えて育てていく武器なのです。 ...

    メイジャン武器って試練を乗り越えて育てていく武器なのです。
    そのため、みんなこの武器に対する思い入れも強いのです。
    そんな武器だからこそ、グラフィックも自分のお気に入りにしたい
    と願うのは誰しも思うところなのではないでしょうか?

    以前開発さんからの返答で「ものすごーーーーーーーーくよくわかります」という
    一文を見た時、分かってるのならなんでしないの??と率直な...

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  19. レッドデリリアムの「ダメージ受付時間中」に被ダメージによってHPが0になったら ...

    レッドデリリアムの「ダメージ受付時間中」に被ダメージによってHPが0になったら
    デッドエンドモード発動。HPが0になるが、倒れずに1分は攻撃可能。
    あらゆるダメージと妨害効果を無効化し、与ダメージは200%アップする。
    ただし、いかなる回復手段も受付不可となり、自己回復も不可。
    1分後効果が切れたら必ず死亡。この間に敵を倒せても経験値は取得できない。...

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  20. ハイリターンについて考えてみる。 ...

    ハイリターンについて考えてみる。
    通常のアビリティによって得られる効果はアビリティそれぞれの有用性の差はあれど、
    「リターン」なのではないでしょうか。これに対し、2時間アビによる効果が
    「ノーリスク」による「ハイリターン」だと思います。つまり、「ハイリターン」とは
    2時間アビ相当の効果がなければ「ハイリターン」とは言えない。さらにいえば、...

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  21. ダメージ累積案が結構出てますが、自分は累積案を採用するなら ...

    ダメージ累積案が結構出てますが、自分は累積案を採用するなら
    ダメージ受付時間中に、被ダメージを受けて攻撃力UPモードへ
    移行の流れは現状のままで、攻撃力UPモードになってからも
    被ダメージが与ダメージUP率にそのつど反映される
    ようにした方が(ダメージを受けるごとに効果がアップしていく)
    良いと思います。もちろん攻撃UPモードの効果時間は3分で
    ...

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  22. 連投すいません。 あと思いついたのですが、こんなのはどうでしょう。 ...

    連投すいません。
    あと思いついたのですが、こんなのはどうでしょう。

    攻撃アップモードになったら割合でダメージ追加ではなく、
    逆暗黒モードになる仕様に変更する。

    つまりHP残量から最大HPまでの数値を1~30%(ダメージを受けた時のHP残量で
    変換率が変動。瀕死に近いほど高くなる)消費して(つまりHPが回復する)
    その分を与ダメージに追加するというもの。...

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  23. 考えようによっては、範囲攻撃などのダメージはその範囲内にいれば ...

    考えようによっては、範囲攻撃などのダメージはその範囲内にいれば
    誰でも食らうものです。そんな中それを唯一メリットに変換できるアビが
    今回のアビと言えなくもない。ja暗黒と違って使い方さえ間違わなければ
    事故を力にできるのですから。ただし、自ら事故に遭いに行くような
    行動をし始める暗黒騎士が出てくると、批判の対象となることは...

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  24. 現状のアビセアだと忍やモ等の回避の高い前衛が削りも盾もこなし、それに対して ...

    現状のアビセアだと忍やモ等の回避の高い前衛が削りも盾もこなし、それに対して
    白が二人ほどいれば大抵のNMは安定して倒せます。

    極端な話、前衛は忍さえいれば多少削りが遅くても事故が起こらない限り
    勝ててしまう。そんな状況の中、わざわざリスクを負ってまで戦いを
    早く終わらせる必要があんまりない、むしろ盾以外の前衛にケアルして...

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    魔法で連携とかあると面白そうですが。特定の魔法を順序良くぶつけると ...

    魔法で連携とかあると面白そうですが。特定の魔法を順序良くぶつけると
    後から当たった魔法が威力アップとか
    パッと思いつくのは
    ウォータ→サンダーで濡れた敵に対してサンダーの電流が流れやすくなり
    50%ダメージアップとかね
    あと、累積耐性は逆属性の魔法をぶつけると減少するとかがあると良さそう

    他思いついたのは、ダブル詠唱のジョブ特性...

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