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Type: Posts; User: Delirio

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  1. メナス上位武器 : 火力だけなら最強、さらに上位が取れたら出番無し ...

    メナス上位武器 : 火力だけなら最強、さらに上位が取れたら出番無し

    RMEC : 最強には一歩及ばないものの力不足は感じない、打ち直しで使い続けることが可能
           AM,追加プロパティ等オンリーワンなものが多くD値だけでは語れない
           メナス上位を取れたとしても敵によって使い分け

    メナス下位武器:RMEには及ばないが十分な火力、従来の火剣のポジション

    ...

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  2. 1~3から選ぶとしたら3 ...

    1~3から選ぶとしたら3
    大ボスの攻略を見据えた場合、地上で特定のNMを連戦しなくてはならないため何らかの混雑対策が必要、
    結晶は100%ドロップでいいんじゃないでしょうか・・・。


    ???の複数化、地下でも結晶を落とすようになれば現状維持でもいいと思います。
    NM自体どこでも引っ張れますので???の場所は近くのどこでもいいと思います。

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  3. 混雑回避のために導入されているハイパー化が混雑の1番の原因になっています。 ...

    混雑回避のために導入されているハイパー化が混雑の1番の原因になっています。

    1~3のどれに決まろうともハイパー化は撤廃でお願いします。
    どんなに支援をもらっても攻撃がスカスカになるのはやってて面白いものではありません。

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  4. 初見で闇雲に殴っているだけだと1時間かけてもまったく削れなかったワモーラが、 ...

    初見で闇雲に殴っているだけだと1時間かけてもまったく削れなかったワモーラが、
    攻略の糸口が見えて再挑戦したところ15~20分程度で倒せました。
    色々とよく考えられていて面白いと感じました。

    ちゃんと攻略できれば15分で倒せて、混雑対策でハイパー化が導入されているならば

    ② 制限時間を30分にした上でハイパー化を削除

    ...

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  5. 今回追加された矢羽根、矢尻の作成数

    チャプリの矢羽根等、今回追加された矢の材料のスタック数が12になっているのは不具合ではないでしょうか?
    風糸を使ってまとめて作ったところ18個出来ました、しかし18+18を36個にまとめることは出来ませんでした。
    おかしいなと思い手動でバラしたところバラす事は可能で、それを12個まではまとめられました。
    ...

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    もしアダマン弾が合成で作れるようになったとしても現状のインゴ価格からすると ...

    もしアダマン弾が合成で作れるようになったとしても現状のインゴ価格からすると
    99発*12で競売価格は250万前後になってしまいます。

    練成のほうがはるかに安く作れるのです

    やはり、矢のように弾頭の工程を1つ増やして原価を6分の1にするのが現実的ではないでしょうか。...

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  7. 釣りについて 釣りスキル<<アクションスキルを ...

    釣りについて

    釣りスキル<<アクションスキルを
    釣りスキル>>アクションスキルにしてください

    いくら釣りスキルを上げてもアクションが苦手だと全く釣りになりません

    前回のバージョンアップで多少緩和されましたが、一部の大暴れする魚のHPを全く削れないのが半分程度まで削れるようになっただけで
    釣り上げられないことに変わりはありませんでした。

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  8. 自分は狩人でLv上げしてるとき(5年以上前ですが)1度も誤射はありませんでした ...

    自分は狩人でLv上げしてるとき(5年以上前ですが)1度も誤射はありませんでした

    矢弾変更は専用マクロ  /equip ammo 保険弾
                    /equip ammo 通常弾

    といった感じで、戦績矢を使った後は必ずこのマクロで通常弾に戻してました、心配なら2度押し。
    「装備を変更しました」を必ず確認...

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    BL機能がスクエニアカウントに関連付けできればいいんですけどね ...

    BL機能がスクエニアカウントに関連付けできればいいんですけどね

    改名、サーバー移転、別キャラに対しても効力を発揮できるし。

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  10. 手裏剣1発で300~400ダメージ出るD値、手裏剣は99個3万程度で作成可能 散華 ...

    手裏剣1発で300~400ダメージ出るD値、手裏剣は99個3万程度で作成可能

    散華

    現在展開中の分身が一斉に遠隔攻撃を行う
    装備中のメインウェポン、防具の倍撃効果、複数回攻撃の効果が乗る(散華はアビリティなので乗ってもok)
    普通に当たっただけでは2000ダメージ程度、3倍乗れば6000、ミシックの3回攻撃で7000
    メインにクラクラで驚きの48回攻撃に・・・

    楽しそう

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    バウンティショットで敵を釣ったあと寝かしてもらって ...

    バウンティショットで敵を釣ったあと寝かしてもらって
    アライアンスメンバーの盾に以下のように立ってもらい

    敵盾←←←←←狩 (!!の出る適正距離)

    で盾にヘイトを乗せることはできました。(ライブラで確認)
    アライアンスメンバーに対しても有効なことは間違いないようです。


       

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    A.ブンカールのガーゴイルも角落としますよ、単にドロップ率が悪いだけです。

    A.ブンカールのガーゴイルも角落としますよ、単にドロップ率が悪いだけです。

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  13. PTメンバーの踏破した記録-50のうち1番低い階層からスタート出来るようにしたらどうでしょうか ...

    PTメンバーの踏破した記録-50のうち1番低い階層からスタート出来るようにしたらどうでしょうか

    100層に届かなくても記録伸ばせば次に繋がります。

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  14. Lv99開放日の1週間くらい前に限界クエだけ実装したらいいんじゃないですかね ...

    Lv99開放日の1週間くらい前に限界クエだけ実装したらいいんじゃないですかね

    1週間以内にクリアすればいいから空いてるときに行けばいいし。

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    少しでも安く作るためにインゴを自作するのです ...

    少しでも安く作るためにインゴを自作するのです
    普通はスキル上げで投売りされる以外は鉱石<インゴです

    もし仮にモリブデやオリハルコン弾が実装されたとしても、現状の相場では

    モリブデ≒超黒鋼、オリハルコン>オベロンになると思います
    特にオリハルコンは店売り値段が高いので一定の価格より下がることはありません...

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    ちゃんと計算してください・・・ ...

    ちゃんと計算してください・・・

    全てNQの場合、発火薬が2個できることに合わせて(フエルは共通なので考慮しません)

    現在:インゴ12回、発火薬6回、錬成12回・・・・・・・・・・・・・・合成18回、錬成12回で弾99*12発

    希望案:インゴ2回、発火薬1回、弾頭2回、錬成12回・・・・・・合成5回、錬成12回で弾99*12発

    ...

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    自作した場合のコストですが、大雑把に計算すると 弾丸は矢の10倍程度かかります ...

    自作した場合のコストですが、大雑把に計算すると
    弾丸は矢の10倍程度かかります

    元の素材の値段も関係しますが1番は元素材→矢尻6個の工程が無いためです

    現状の、インゴ+発火薬=弾丸を、インゴ+発火薬=弾頭6個(HQで8,10,12)に変更した上で

    弾頭+薬莢(大工房で100ギル程度に)=弾丸にしたらどうでしょうか

    工程数、コスト共に矢とバランス取れると思います

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    イーグルアイ:効果時間30秒、効果時間内の遠隔攻撃を必中にする ...

    イーグルアイ:効果時間30秒、効果時間内の遠隔攻撃を必中にする

    みたいなのはどうでしょうか、イーグル>乱れ撃ちで2時間に1回ですけど全弾命中。
    イーグルアイもその名の通りになりますし、ジシュヌ等のWSと併用して2時間アビ!って感じにもなると思います。

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