ルーンを3つ付けた場合のヴァレションは消えなくなりましたがインスパイア効果のほうは消えてしまうんですね、てっきり消えないようになるんだと思ってました
あとエルゴンウェポンはミシックウェポン相当との事でしたが
ミシックには備わっている、他の武器で撃つミシックWSとの差別化のWSダメージアップがエルゴンウェポンには無いのは仕様でしょうか?
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Type: Posts; User: hao
ルーンを3つ付けた場合のヴァレションは消えなくなりましたがインスパイア効果のほうは消えてしまうんですね、てっきり消えないようになるんだと思ってました
あとエルゴンウェポンはミシックウェポン相当との事でしたが
ミシックには備わっている、他の武器で撃つミシックWSとの差別化のWSダメージアップがエルゴンウェポンには無いのは仕様でしょうか?
ララ水道の南東の奥
アドゥリンを護りしものは?
と問いかけられるのですが答えはあるのでしょうか・・
盾楽器の打ち直しは無しとのことでしたが
オハンやギャッラル、それぞれの盾、楽器スキルはどのようになるのでしょうか?
イージス、ダウルは今でも有効なのに対し
追加された新エリアでは盾スキル差から盾の発動率が落ちています
ギャッラルではスキル不足からくる命中問題が大きくなりつつあります
グローリーブレイズやサークルエンリッチの使用感覚はマルカートのような戦略性をもって運用するというのはわかりました。
ただ羅盤がNPC扱いであり、PCは様々な強化がかけれるのに対し羅盤はその2つしか強化がなく
ディスペル、フィナーレなどので解除されやすく、効果的に使うには敵をかなり選ぶことになります
リレイズのような解除対象外にすることはできないのでしょうか
ヴァリエンス&インスパイアの場合、PTメンバーにインスパイア効果はありますか?
時間設定おかしくないですか?
せめてトマホークやアンゴンと同じにしてください
そして全体的に見て思うんですが、これ盾って設計じゃないですよね?
ただの属性支援ジョブです
羅盤を召喚獣や獣使いのペットのように何の魔法か名前表示することはできないんですか?
複数人がアラに同居した際によく混乱しやすいので・・
できたら自分にかかってるインデも色以外でわかるとうれしいのですが
RMEが強化されるとして位置づけはどの辺りになるんでしょう?
例として出されたメナスボス討伐ですと、メナス最強の武器を取った人たちが次に手にする事が出来る最強の武器という
コンテンツレベルでは20強に位置するものでしょうか?
今のようにぬるい試練、ギルさえあれば誰でも取れるような位置づけではなく
メナスの次の段階で取れる武器として打ち直しをされるのであれば何も問題はないように思えます
エンピWS開放には賛成です
ですが、レリックミシック99でエンピWSを使うとしたらエンピ99の存在価値がなくなりませんか?
その辺はどう調整されるのでしょうか?今のミシックのようにWSダメージ底上げはしてもらいたいですね
あとクロロスブレードにより魔導剣士がスカージを打てるようになり(なって?)ましたが
エンピWSが開放されるとしてトアクリーバーも使えるようになるのでしょうか?...
メナスインスペクター、面白いですね。
かつての裏やアビセア初期のレベル上げを彷彿とさせます。
ですがそのせいで下位コンテンツと断言されたスカーム、七支公が酷いことになってますが想定内なのでしょうか?
メナス武器が行き渡ってる現状もう手遅れと思いますが崩壊したコンテンツレベルを締め付け以外で再調整してくれることを祈ります
魔導剣士についてなんですが、盾として機能していません。
軽装装備の中にダメージカット装備が少ないのもあり、ダメージカット装備を揃えた重装備アタッカーと比べて攻撃でも防御でも大きく劣ります。
アビも使用間隔が長すぎて最初出来る事を一通りやった後はリキャ待ち状態です
魔法防御特化という触れ込みでしたがバ系以下の耐性アップだけでは効果は実感できません
自分は今のFF11で不満はないので続けますよw
これから不満が出てきたら辞めるし、出なかったら続けるだけ。
そもそも苦労して取ったアイテムなら強化当然と考えることがおかしいのです。
たまたまレリミシ、そして免罪符オグメなど強化されましたがそれが開発の意向であり
エンピの追加もその性能も同じ開発の意向でしょ。
...
MMOだからということを盾にするのであれば過去の武器がずっと最強というのことのがおかしいんですけどね。
他の例に倣うのであればエンピで終わらずどんどん第4、第5の最強武器が実装されてこそ健全な進化を遂げるMMORPGです。
その最強の新武器実装された際には過去の武器の取得難易度を大きく下がり、性能も保証されません。
しかしFF11はFF11で他のゲームとは違います。...
FF11はアイテム収集が主のゲームでアイテムが飴
勝手に辞めていかれたら開発が困るから新アイテム実装したんでしょ?
今のFF11が嫌なら辞めればいい。
自分の思うようなFF11にならないと嫌というのはただのワガママ。
辞められたら困ると判断されたらまたレリック強化してくるでしょうし
難易度調整してまでレリック作成を促しているのだから...
明らかにエンピ作ったことのない人、持ってない人の発言が目立ちますよね。
RMTの話が出てましたが海外の方含めますとかなりの数がRMTにより作られているのでは?
大規模な人数を抱えるNALSの方に聞いてみるとほとんどの人がRMTで作ったよ、と堂々と返事してきましたよ
海外のフォーラムの同じスレッドみるとわかるのですが話題はエンピ対レリミシではなく...
エンピ弱体要望はスレ違いですので他でやってください。
自分からスレ違いの話題で煽って喧嘩ふっかけて、いざ反論されたら逆切れして他へ行けって・・
今現在、どれだけ開発の方が目を通しているかわかりませんが
こちらの声を聞いて欲しいのであれば筋は通すべきだと思うのですが。
スレ違いですが、国勢調査、レリックミシックエンピの数だけじゃなく装備レベルも公表してほしいですね...
割り当てられるエリアのIDがもう無いということですがエリアを統合などはできないんですか?
ビビキー湾に航路を経由した先にプルゴノルゴ島がありますが同一エリアになっています。
同じようにベヒーモスの縄張り、龍のねぐら、慟哭の谷などをそれぞれ直前のエリアと統合し廃止するとか
召喚獣のいる各回廊を1つのエリアにする、ズヴァール内閣外郭を1つにする...
>>772
HNMの格上にエクスカリバーが有効、イージスは魔法に対して無類の強さ
この2点を理解できてれば結構です。
ヴォイドウォッチはやった人であればわかると思いますが魔法にいちいちスタンをしていたら耐性が付き、後半いとも簡単に死ねます。
着替え装備としてイージスを作ったのではないと言いますがそんな言葉はオハン持ちの言い分にも当てはまりますよね。...
>752
イージスはシステムの変更で地位が向上しただけであり、イージスそのものはなんら変わってません。
イージスとオハンの住み分けでオハンのが上だと思ってるようですがそれも相手次第で変わります。
即時発動即死クラスの魔法WSを恒常的に使うような敵であればイージスしか選択肢がなくなりますし
イージスも決して物理に弱いわけではないんですよ?...
明らかに難易度は違いますね
レリックのために合成をあげたのではなく、他の目的のために合成をあげたらお金がたまりレリックが作れただけですよ。
いわば副産物であり、ミシックのトークンとアンプルに似ていますね。
あとレリミシエンピの一括りで見ればレリミシに強化の必要があるとは思えません。
エンピにも両手槍や片手斧、片手棍、両手棍のようなどうしようもない性能の武器もありますし。...
一部のレリックミシックを持ってる自分は偉いんだ、と言う思い込み、選民思想を持ってるレリミシユーザーが
傲慢な発言をし他のユーザーを不快にさせていますね。
レリミシ強化は賛成ですよ。
でもこれまで最終装備として実装されたAF2、サルベージ装備なども相応に保護されるべきだと思ってます。
レリミシは特別、と言う方もいますがこれらも実装時は最終装備として公式に特別扱いされていました。...
弱点つかなきゃいけない敵相手に開幕からHP真っ赤にしながらウッコVスマ連発する日本語が理解できない日本人が多い以上
腕と言うかその人に対する信用度はあると思いますよ
レーヴァテインのアフターマスご存知ですか?
後衛のミシックにはジョブにあった性能、アフターマスが付与されています。TPためる機会がないため意味は薄いですが
ヴォイドウォッチやアビセアではウィングを使っての運用で有効的に使えます。
その点クラウストルムはどうでしょう?キャスターの黒召の武器なのに殴ることしかできませんよね。
黒らしいプロパティが欲しいだけです。
このときの開発の発言は、レリックのみの話であり、調整の仕方からみて残念ながら守られています。WSの一律ダメージアップでしか強化されず個別に違ったベクトルの強化がなされてないからです。
個人的にはクラウストルムにメテオなどつけて欲しいのですが。
あとレリックは追加EXジョブも装備できるようにしてほしいですね。
現状のエンピは週一ブレイヤーでも頑張ればいつかは取れるかも?と思わせるような絶妙なバランスですね。
デュナミスも緩和されレリックも今まであった砂時計代や占有などの問題もなくなりコツコツやればいつかは手の届く位置に来てます。
実生活を捨ててる廃人にしか手の届かなかったアイテムを一般化、縮小傾向にあるFF11には必要な飴だと思いますが。
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