ユニティ=ウォンテッドに 守りの指輪、リディル、ジュワ、クラクラ、黒帯の上位NMの追加はありますか?
上位ミッションBFに プロマシアラスボス戦、アトルガンラスボス戦、アルタナラスボス戦、帝龍(バハムート)戦の追加はありますか?
メナスに 七支公+三魔君 全部登場の10段階変身の上位パンデモ(花鳥風月)みたいなボスの追加はありますか?
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Type: Posts; User: Mire
ユニティ=ウォンテッドに 守りの指輪、リディル、ジュワ、クラクラ、黒帯の上位NMの追加はありますか?
上位ミッションBFに プロマシアラスボス戦、アトルガンラスボス戦、アルタナラスボス戦、帝龍(バハムート)戦の追加はありますか?
メナスに 七支公+三魔君 全部登場の10段階変身の上位パンデモ(花鳥風月)みたいなボスの追加はありますか?
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設定的に有名なのはもちろんですが、それよりユーザーの人気(認知度)が高いNPCを看板にするべきという話です。
参考までに11周年記念のNPC人気投票(フェイスの参考になったらしい企画)の結果を書いておきます。
1位シャントット 2位プリッシュ 3位リリゼット 4位ライオン 5位ナジャ
6位アフマウ 7位カラハバルハ 8位ガダラル 9位テンゼン 10位ヨアヒム...
もっと知名度があって人気のあるNPCを看板にしないとダメなんじゃないでしょうか?
アルドがいるのに、シドとかヨアヒムとかシャントット博士がいないのはとても文句を言いたいですね。
フェイスにすら採用されていないようなNPCを選ばないで欲しいです。
片手武器テコ入れの提案
①二刀流使用時にのみ、WS使用後にTPを消費しないWSを追加で1回使用可能にする。
②二刀流専用のWSを実装する。
③忍者にレリック級の両手刀と命中特性を実装する。
④シーフにレリック級のクロスボウと飛命特性を実装する。
読込に負担のかからない所持アイテム数増加の提案
①FF14のような同アカウント専用の荷物持ちNPCの実装
②キャラチェンジなしで同アカウント倉庫キャラの宅配の発送と受け取りを可能にする。
③モーグリなしでどこでも宅配の発送と受け取りを可能にする。
④宅配をストレージ単位(アイテム数80個)で発送と受け取りを可能にする。...
「サブ盾系ジョブ」に敵対心コントロールを追加して欲しいです。
例①踊り子:ヘイトワルツを追加。回復と同時に自身の敵対心を渡せる。
②忍者:変化の術を追加。敵対心を2倍に増加させて自身の敵対心と入れ替える。
③戦士:ヘイトブレイク系を追加。敵対心をリセット、あるいは半減させる。
手段が多ければ上手くやれる選択肢も増えると思うので...
利便性重視のフェイスみたいな発想でマトンのヘッドパーツの交換で対応したらどうでしょう?
要望の多い魔法の優先順位をヘッドで選択(とりあえず赤マトン限定)。
例)残像エフェクトヘッド:ヘイスト2優先。エース機体。
黒煙エフェクトヘッド:防御優先。ポンコツ機体。時々閃光エフェクトあり。
PTで有効な弱体魔法の提案。
①ディア2+ライトショットが有効な場面が多いので、同じ効果のブースト系弱体魔法。
②インパクトが有効な場面があるので、同じ効果の全ステータスダウン系弱体魔法。
③魔命が有効な場面が多いので、PTメンバーにかけられる魔命強化魔法。
④白とかぶらない回復役として、PTメンバーにかけられる被ケアル効果アップの強化魔法。
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素朴な疑問として、1とか2の番号じゃないほうがわかりやすいんじゃないでしょうか?
錬金術材2⇒錬金術材(花火類)
雑貨2⇒雑貨(トリガー系)
もっちーさんじゃないよ、オモチの話だよw
ペット食事ということで「キビダンゴ」の追加もお願いします。
効果としては命中は必須になりそうなので、命中&HP大幅増加が需要高そう(本当はダメージカット食事が欲しいところですけど)。
カバン問題に要望的なアイデアを書いてみます。
①クリスタル専用の別枠のカバンが欲しい。
②ドロップ品が入るだけの別枠の小型カバンが欲しい。
③素材系は全部99スタック可能にして欲しい。
④食事専用の別枠の小型カバンが欲しい(モーグリのランチボックス)。
⑤忍具専用の別枠の小型カバンが欲しい。
⑥矢弾とカード専用の別枠の小型カバンが欲しい。...
※妄想してみました。
伝説武器所持者専用のクエストとスペシャルBFの追加。
神威クエのような熱いバトル。
クリアと同時に武器は消え、所持者の身体に武器由来の特殊な力が宿る(選択)。
エンピリ武器は試練だけでクエストなかったから何か欲しいところです。
改善策の提案
①食事効果を上書き可能に変更。半端なタイミングで持続時間が切れるので。
②スタック可能食事の追加。カバン的にカットピザ等を増やして欲しい。
③初心者・中級者向けに食事効果の説明と試食をさせてくれるNPCの追加。
④種族毎に好物(真の味がわかる)食事または装備の追加。
主な宗教
アイメルト派(主にヒューム)
サンドリア国教会派(主にエルヴァーン)
諸島系アニマティズム(主にミスラ)
語り部崇拝(主にガルカ)
星の神子信仰(主にタルタル)がありませんね・・・なぜ( ・ω・)?
>めがねの おんなのこに よわい
レリック級の新たな眼鏡装備を実装しても別にいいんですよ(´ー`)
潜在能力:上手くやる余地効果アップ。
●開発の方針→ コイン武器は簡単に作れる劣化エンピリ武器なので簡単に作れるように緩和します。
○コイン武器所持者の要望→今頃緩和しても遅いので、今までの難易度と釣り合う様に性能を引き上げて欲しい。
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エコーズのクリア回数を使った新メイジャンの追加を提案します。
①コイン武器をエンピリ武器に成長させる派生コースの追加。
②天候メイジャン武器を別天候武器に変化させる派生コースの追加。
③全天候統合武器のコースを追加(虹杖のような全ステータスアップ系を全武器に)。
ここまでやればメイジャンは本当の意味で完結すると思うのですがどうでしょう?
「上手くやる余地」に何が必要か考えてみたいと思います(´ー`)
①敵によって武器が選択できる。
レリック系一択になっています。個性的な武器と敵が不足(例:ジョブのメイン武器ではない最強ではない最強武器、弱点武器属性を変化させることが可能な敵等)。
②色々なジョブが活躍できる。
即死ダメージ(メガフレア9999等)を色々なジョブが上手く立ち回ることで回避軽減できる敵が不足。
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溝を埋める為の提案。
①オーラの「長い持続時間」を削除。
②オーラの「強リゲイン」を削除。
①と②を切り分けて段階的に導入。
コンテンツ側の調整を段階的に行うのであれば、弱体も段階的にするべきです。
コンテンツは高難易度=面白いではなく、繰り返し遊べる=面白いでお願いします。
繰り返し遊べる要素としては多目的なアチーブメントと追加報酬が良いです。...
これが最重要最優先ですよね、オーラ弱体だけを先にやることに多数の人が疑問を感じているのだと思います。
それと「必要な人」の部分についてですが、最も多いのは「中間層」のプレイヤーです。
初心者なのは短期間ですし、一部のトッププレイヤーを基準に考えることが開発の最大の誤解です。
初心者は中間層を目指し、トップな方は自分の強さを確認できる、そんな中間層基準の難易度が最重要視されるべきです。...
★コンテンツ調整の提案
新ナイズル:
制限時間30分→60分。これでジョブ限定と運要素が緩和。
現在の内容では短く何回も挑戦するより1回が長い方が楽しめる。
レギオン:
制限時間30分→60分。36人用10%、18人用20%HPを減らす。
これも短く何回も挑戦するより1回が長い方が楽しめる。
相互協力もお手伝いも仲間であれば同じことでしょう。
自分の分1個なら完成できた人はたくさんいるのです。
本当の問題は、仲間の分をどうするかなのです。
この難易度は1個で考えれば妥当な難易度かもしれません。でもお手伝いしてくれた人の分は考えなくて良いの?
絆を大事に考えるゲームならその部分にこそ緩和が必要なはずです。
全てのメイジャンは個数クリアではなくて参加した人全員に意味がある回数クリアにするべきだったと思います。...
現状VWはテンポラルの使用で何とかなりますが、レギオン等ではうまく使い分けたくても接近のリスクが大きすぎてピアニッシモしか選択できないと思います。
ピアニッシモを使わなければ「詩人さん近寄らないでください」と怒られて死体になるだけです。
...
職人装備の変身アイテム案。
「冒険者さん★素材集め★ありがとうキャンペーン」
モーグリエプロン:
毎回ランダムで9種類の中のどれかにパーティ全員を変身させる。
釣り:プギル族(魚)に変身。
木工:樹人族に変身。
鍛冶:ワーム族に変身。
彫金:ミミック族に変身。
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