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Type: Posts; User: Puppeteer

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    今のFFXIって、コンテンツがどうこう以前に「ウワァーっと攻撃して終わり。」なバトルが不満から再構築...

    今のFFXIって、コンテンツがどうこう以前に「ウワァーっと攻撃して終わり。」なバトルが不満から再構築してほしいです。
    6人コンテンツが復活するので、いい機会になってくれればいいなと期待していますが時間がかかりそうですね。
    AAはおもしろそうだけど、BFが怠そうだし。
    もう装備とかどうでもよくなってしまった。
    ...

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    Soul Pyreが焦点になっていますがSoul Pyreだけの問題ではないと思います。 ...

    Soul Pyreが焦点になっていますがSoul Pyreだけの問題ではないと思います。
    アドゥリンは致命的におかしなところが多かったけど、アビセアからそういう兆しは出ていた。
    プレイヤーもフォーラムできちんと指摘、ディスカッションできていなかったと思います。
    削除が多いのも問題だと思いますがw

    それぞれの人がやるべきことをやれていれば、こういうことは起こらないと思います。
    ...

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    ここ数週間、特にほしいものがあるわけでもないですが、とりあえずログイン&即落ちしてるだけだから ...

    ここ数週間、特にほしいものがあるわけでもないですが、とりあえずログイン&即落ちしてるだけだから

    というアンケートの必須項目に解答できず困った。プレイ時間も1分未満だし。

    質問がしっかりしていないと、これまでと同じように「正しい情報」「ありのままの現状」が把握できないと思います。
    FF11を立て直すにはひとりひとりのプレイヤーの生の声に耳を傾けるべきだと思います。...

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  4. 便乗で聞きたいんですが、エンピ装束、壁紙、五行素材ってどういう設定なんでしょうか?

    便乗で聞きたいんですが、エンピ装束、壁紙、五行素材ってどういう設定なんでしょうか?

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  5. 今より読み込みを早くするとか、動作を速くするとか、リストを昇順とかでソートするとかしないと ...

    今より読み込みを早くするとか、動作を速くするとか、リストを昇順とかでソートするとかしないと
    実質的に使いにくさ、見にくさだけアップしちゃうんじゃ。

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    ジャンクションできる種類よりも遊び方の幅を広げてほしい。 ...

    ジャンクションできる種類よりも遊び方の幅を広げてほしい。
    さすがに現状のまま、種族や知識集めってのはもう限界を超えている。
    経験値2倍キャンペーンが長すぎたせいか、もう2倍なしじゃやる気も起きません。

    スライムとかスプリガンの知識はイベントらしいもの、種族知識I程度にしてほしい。
    最近のスクエニに多い、特別な知識で動線設計みたいなことはしないでいただきたい。

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    後手後手で緩和をするんではなくて、長期的な運営を念頭に置いた開発をしてほしいですね。 ...

    後手後手で緩和をするんではなくて、長期的な運営を念頭に置いた開発をしてほしいですね。
    新しいコンテンツを出すたびに人口移動が起きている、今のような使い捨て型からの脱却してほしいですね。

    あとFFXIはFFXIであって、FFXIVでもモンハンでもないってことを自覚してほしいですね。
    ほかのゲームでよかったものがFFXIにとってもいいとは限らないわけで。...

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    もっと夢を

    昔のレリックは夢がありました。
    すごくかっこよくて、すごく珍しくで、すごく高性能でって、実際に目の当たりにしたときに
    思わず「すげー」って笑ってしまうような衝撃がありましたね。

    HNMなんかもそうです。
    すごくかっこよくて、滅多に遭遇できなくて、すごく強くて、実際に目の当たりにしたときに
    思わず「すげー」って笑ってしまうような衝撃がありましたね。
    ...

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  9. まさに今、ヴァナにあふれている閉塞感、「諦めの境地」の心情ですね。 ...

    まさに今、ヴァナにあふれている閉塞感、「諦めの境地」の心情ですね。

    バラマキ当初から批判があったのに、そういう意見が無視され計画を通した結果。
    10月でも続いてるし、もう本当にRME配布はあり得るかもしれませんね…

    ソロ、少数向けコンテンツはたぶんXIVの無限クエストマラソンだと思うし
    とりあえずXIもXIVもセンスがやばすぎる。...

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    「嫌がらせ」ではないことは、みんなわかっているんだけど、あまりに ...

    「嫌がらせ」ではないことは、みんなわかっているんだけど、あまりに
    「なぜ実装されているのかがわからない」から強烈な違和感を感じたり
    拒絶反応が起きちゃうんですよね…

    「なぜスクエニは、こんなこともわからないのか?」みたいな不満が絶えない。

    システムとかを見ると「今だとこんなこともできるのか〜」と驚いたり感心することが多いけど...

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  11. あるかなと?思ったら、やっぱりスレッドがあった。 とても使いにくいですね。 ...

    あるかなと?思ったら、やっぱりスレッドがあった。

    とても使いにくいですね。
    今どういうことが話題になっているか?議論が盛り上がっているのか?が全然把握できない。

    「プレイヤーたちは議論が過熱すると暴走しがちだから」と考えていそうな気がする。
    それは間違いですよ。

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  12. 「ほしいものを与える」ことで、いいね!は増え、フォーラムには賞賛する声が届きますが ...

    「ほしいものを与える」ことで、いいね!は増え、フォーラムには賞賛する声が届きますが
    それ以上に多くのプレイヤーが、やる気を削がれ、声を上げずに去って行きました。
    やり過ぎたのが今年起きた空前のパワーインフレ。いい加減に気づくべき。
    この半年ほどで十分過ぎるほどそういう機会があったと思う。

    批判や対論を嫌い、フォーラム上のいい面だけを見てきた結果だと思います。
    ...

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  13. 「RMEのサポート打ち切り」についての問題と、「RME作成難易度緩和」の問題を混同していると感じます...

    「RMEのサポート打ち切り」についての問題と、「RME作成難易度緩和」の問題を混同していると感じます。

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  14. 俺はレリックもミシックも持っていないのですが、75キャップ時代にレリック、ミシックを頑張って作った人...

    俺はレリックもミシックも持っていないのですが、75キャップ時代にレリック、ミシックを頑張って作った人の努力を考えると
    今の緩和状況でもありえないと思っていますし、なんでこんなことになってしまったのかと残念で仕方が無いです。

    ほかにも


    という方もいるように、大変なのはみんな一緒というときに膨大な労力と時間を費やしてあれこれ貨幣を集める手段を考えて...

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  15. フォーラムをやめて投稿フォームとかにした方がいいんじゃないかって気がします。 ...

    フォーラムをやめて投稿フォームとかにした方がいいんじゃないかって気がします。
    「問題ごとにスレを」「devタグつけて」って言ってますが、全然そうならなってないし。

    「問題ごとにスレを」「devタグつけて」というのは開発室の理想だと思いますがプレイヤーにはなじまない。
    ざっくばらんに語り合いたいと思っているからだと思います。...

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    散々言われていることですが、本当にその通りだと思います。 ...

    散々言われていることですが、本当にその通りだと思います。

    ここ数年のコンテンツを見ると動線、コンテンツの仕様とかって設計の話で完結してしまっていて
    「本当に楽しいか?」って肝心なところが抜けてると思う。
    だから今もFF XIは方向性を失っているのだと思います。

    旅団の攻略本にはページの下側のコラム、横側に4コマがあるのですが、よく感心したり、共感します。...

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    「みんなでHNMを倒そう」ってのは楽しそうでいいんですが ...

    「みんなでHNMを倒そう」ってのは楽しそうでいいんですが
    「ボスがいて雑魚がドンドン湧いてくる」という演出はおもしろくないし、さすがに飽きました。
    雑魚やってると本当に雑魚モンスターとのバトルですし、瞬殺ですし。
    だから物足りないと感じるのかもしれない。と感じています。
    ぶっちゃけ単調すぎる。

    ビシージとかだと、雑魚相手でも「ひゃっほい」できて手応えがあったし、没入感もあった。...

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  18. レリックとかって、本当に一握りの「やり込みたい!」って人のためのコンテンツだったのに...

    レリックとかって、本当に一握りの「やり込みたい!」って人のためのコンテンツだったのに
    ここ数年のレベルキャップ解放などがきっかけで「そんなにやり込みたくない」って人たちも参加してきたからでしょうね。

    大多数の人に配慮して、天井を下げると「やり込みたい」って人は物足りないだろうし
    「やり込みたい」って人に合わせると、ほとんどの人は不満だろうし…...

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  19. なにを言ってもいいとは思いませんが、この手の「開発さんも人間だもの」というような投稿も必要なのか疑問...

    なにを言ってもいいとは思いませんが、この手の「開発さんも人間だもの」というような投稿も必要なのか疑問に思います。

    「(コンテンツに問題があると感じるけど、)開発さんが一生懸命頑張っているんです。」
    「考えようによってはおもしろい」
    「開発さんを信じて待ちましょう」
    なんて情けをかけられたら俺は逆に惨めな気持ちになるので嫌だと感じます。
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  20. 「当店は11周年キャンペーン中ですから、通常より2倍のポイント(*1)を還元させていただきます。」っ...

    「当店は11周年キャンペーン中ですから、通常より2倍のポイント(*1)を還元させていただきます。」ってのがあり得ますからね。

    (*1) ドロップ率2倍みたいな形の例え

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  21. 単に難易度だけの問題ではなく、経験値、装備、ギル、コンテンツの質、プレイヤー同士が交流する形など ...

    単に難易度だけの問題ではなく、経験値、装備、ギル、コンテンツの質、プレイヤー同士が交流する形など
    FF XIを構成する根本的な部分でバランスがおかしくなってしまったことが原因かと。
    RME問題もそのうちの一つに過ぎないと思います。

    昔のFF XIは守るべきものを守っていたから価値観、世界観などがしっかりしていたと思う。
    しっかりとポリシーと哲学を持って運営してもらいたいと思います。

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  22. 国勢調査とLSコミュニティはどうなっているのでしょうか? ...

    国勢調査とLSコミュニティはどうなっているのでしょうか?

    国勢調査がVUの関係で遅れるのは仕方が無いとして、後から新たな調査項目を追加してまた遅れるってのは理解しがたいです。
    まず形になった時点で出すのが普通じゃないでしょうか?
    追加項目があるなら後から出せばいいと思います。

    きちんした計画を立てて、きちんと遂行する。
    ...

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  23. 「借金して買ったセンバクがユニクロ装備」 「金策を頑張って覚えたアレイズが半値以下」 ...

    「借金して買ったセンバクがユニクロ装備」
    「金策を頑張って覚えたアレイズが半値以下」
    「副次的に大量流入した○○で大暴落」

    「こんなことなら、もう少し待ってればよかったわ…」

    そんなあなた、損害を受けそうな人は今のうちに自衛策を講じておいた方がいいと思います。
    とりあえずまたパニックになって市場が混乱しないようプレイヤー側で冷静に対応しましょう。
    ...

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  24. 俺も思ったんですが、ここんところのネーミングってめっちゃそのまんま英語なんですよね。 ...

    俺も思ったんですが、ここんところのネーミングってめっちゃそのまんま英語なんですよね。
    と思ったけど、昔からかな?でもなんか親しみにくいですね。

    単語一つで読みやすい名前をつけてほしいですね。

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  25. 「他の人が取りに行って、売ってくれるような金額を提示する」しかないんじゃないでしょうか?...

    「他の人が取りに行って、売ってくれるような金額を提示する」しかないんじゃないでしょうか?
    自分たちで取りに行くにしても、ここ半年ほどで起きた超絶ハイパースーパーパワーインフレで別次元の強さになってしまいましたから
    そうとうハードルは下がったと思いますし、コツコツやるコンテンツだと思いますし。
    ...

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